Balans Opening
Goede dag, lieve lezers. Haal je bril, monocle en ga lekker zitten. We gaan veel lezen, maar het is interessant en voedzaam. In dit artikel duiken we in de donkerste en meest verborgen uithoeken van de nieuwe Code. Velen die in eerste instantie afhaakten, zijn erin geslaagd om dit spel te overwinnen. Voor sommigen hielp de installatie van XP, voor anderen hielpen patches, weer anderen hebben hun ouders om een nieuwe computer gesmeekt. En sommigen hebben zich simpelweg kapot geërgerd. Ik sympathiseer met hen en raad aan om niet verder in het artikel te duiken en iets geruststellends en nuttigs voor de maatschappij te doen. Bijvoorbeeld – stofzuigen of een trui te breien voor een kalende kitten.
Dus, waar lieten de ontwikkelaars zich door leiden tijdens het werken aan het wapenbalans? Verwacht niet dat er hier een random generator aan te pas komt. In de balans zijn bepaalde patronen te zien die zich openbaren aan mensen met een rekenmachine en een beetje gezond verstand. Laten we eerst vaststellen wat we als uitgangsdata zullen nemen. Dit zal de wapenstatistieken tabel zijn van de gerespecteerde vriend Ishbane uit de blog van de eveneens gerespecteerde Den Kirson. De tabel is zeer lang, je kunt hem alleen afdrukken op een printer die toiletpapier kan printen. Dus open het gewoon in een ander venster en kijk er naartoe wanneer je denkt dat ik het mis heb, of omgekeerd, ter illustratie van mijn woorden.

We hebben alles wat we nodig hebben voor verder onderzoek – de schade per kogel op korte en lange afstand, vuursnelheid en een visuele weergave van de nauwkeurigheid van het wapen, die spreiding en de snelheid waarmee de richtkijker terugkeert naar de beginpositie in overweging neemt. Voor de schade kenmerk nemen we schade per seconde, omdat noch de kogel schade, noch de vuursnelheid het wapen volledig karakteriseren. Door middel van glibberigheid in Excel-tabellen zijn de volgende patronen ontdekt die in de game balansen te zien zijn.
1. Als er ergens iets bijgekomen is, moet er ergens anders iets afgenomen worden. De gouden regel van balans. Het is zoals in RPG's. Je kunt ervaringspunten daar, daar en daar verdelen, maar als je dat doet, zal dit niet meer lukken. Er is geen absoluut perfect wapen in het spel. Het patent voor een draaiend schop zit in handen van Chuck, daarom is het niet gelukt om het zelfs als killstreak in het spel te voegen.
2. Elk wapen moet zijn eigen toepassingsgebied hebben. Shotguns moeten van dichtbij worden gebruikt, snipers vanaf een afstand, en met een bewegingssensor mag je geen mensen op hun hoofd slaan, ook al wil je dat zo graag.
3. Het eerste wapen in de lijst moet een opmerkelijke eigenschap hebben. Soms wordt deze regel door sommige wapenklassen geschonden, maar degenen die de specifieke kenmerken van het wapen kennen, kunnen gemakkelijker vooruitkruipen in de prestige aan het begin.
4. Het laatste wapen in de lijst heeft een eigenschap van een andere wapenklasse. Totdat ik het uitlegde, klonk dit als de ramblings van een dronken struisvogel, maar gaandeweg je zal mijn gelijk moeten erkennen. Of vergeet dit punt en leef gewoon gelukkig verder.
Laten we dus beginnen met onze recensie en het gaan door de vuurkracht omhoog. Het laatste middel in de lijst van onderwerping moet de moord zijn met lag, maar om begrijpelijke redenen heb ik het niet opgenomen).
Pistolen
ASP
Heeft schade gelijk voor alle pistolen, behalve misschien de revolver. En de hoogste snelheid van trekken. Wat zeker door snipers zal worden gewaardeerd, wiens geweer zo lang opgetild wordt dat je, zonder vrees voor te worden gestraft, alleen een vijand aan de andere kant van de kaart kunt doden. En de hoogste vuursnelheid tussen pistolen. Wat, trouwens, niet zo makkelijk te realiseren is. Als het voor jou geen probleem is om in de hitte van de strijd 15 keer per seconde met de linker muisklik te klikken, dan is dit pistool precies wat je zoekt! En wat vinden de ontwikkelaars dat we zullen betalen voor zulke vrijgevigheid? We moeten ons volledig inleveren. Aan munitie en een demper. Juist deze toevoegingen verbieden ons om het eerste pistool te plaatsen. Als je zeven kogels binnen een halve seconde hebt gemist, moet je jezelf de schuld geven. Gooi een bijl naar de vijand, steek hem met een claymore in zijn neus en ren zigzaggend weg. Je gaat dood van de vermoeidheid).
Colt 1911 en de Makarov-pistool
De volgende twee pistolen zijn letterlijk broers van elkaar. Gelijke schade, gemiddelde vuursnelheid. Een als een Amerikaanse symbool, de ander zelfs op de vlag van de Sovjetunie. Ontwikkelaars dachten lang na over welke verschillen ze zouden verzinnen. Uiteindelijk heeft de Makarov net iets meer kogels in de basisaansluiting en net iets minder dan de Colt met een uitgebreid magazijn. Aldus won de sterren-gestreepte pistool met een voorsprong van twee kogels in het uitgebreide magazijn. Omdat er niets slimmer aan de pistool kan worden bevestigd, heeft hij gewonnen.
PYTHON
We gaan verder naar de keuze van de vriend Clint Eastwood. Het heeft een aanzienlijk hogere schade en we betalen hiervoor met enorme spreiding en zes kogels in de trommel. Maar het beschikt over twee lekkernijen. De eerste – lage spreiding bij het schieten vanuit de heup. Ook bij schieten Macedonisch. De perk van wild schieten vanuit de heup is van cowboy naar cowboy doorgegeven over generaties en heeft nu de weg naar ons gevonden. Jammer dat er geen paard bijgeleverd is, anders zou ik hem niet uit mijn handen laten glippen. De volgende bonus – ACOG op de revolver. Wie heeft zo'n domme truc nodig? En, ten eerste, voor wat blinde shotgunners, die alleen het leven kunnen onthouden als ze bij hun geweer komen. En ook voor snipers, wiens liefde voor campen is gegroeid in een vergevorderd stadium van bijziendheid. Ze gebruiken dit pistool succesvol als een monocle om te lezen en om de hersenen van tegenstanders te verpletteren in chique gesprekken. Het is voldoende om met minachting naar de domme onbeschaafd te kijken en de trekker over te halen.
CZ75
Bij dit pistool hebben de ontwikkelaars niet bezuinigd. 12 kogels in een normaal magazijn en 18 in een verbeterd dat met een vijl en stukken van een conservenblik is verbeterd. Genoeg om alle overtollige vingers op handen en voeten af te schieten. En laat alleen twee over om het pistool vast te houden en de trekker in te drukken. En deze pistool heeft nog een speciale functie, waar je verliefd op zult worden bij de eerste keer. Lang geleden, aan het begin der tijden, bestond er een mythisch pistool - de Glock. En het was echt als een duo en een noob wapen. Natuurlijk werd het een noob wapen gemaakt voor de doden en de ongebalanceerden. Van diegenen die schreeuwen naar het scherm en op het toetsenbord rammen. Triarchs konden zo'n wanorde in hun game niet toestaan. Maar ze konden ook niet toestaan dat in een game met onderloopvuurwapens, er geen automatische pistolen zijn. Dus op hun interne werkbank, door het magazijn als handvat aan het pistool te lassen, kunnen we het veranderen in een treurige schaduw van een ppsh. Schade daalt drastisch, terugslag stijgt, vuursnelheid daalt en pockmarks lopen over je neus. En toch krijg je het dodelijkste in de klasse van pistolen. Tenzij je gelooft dat je meer dan negen keer per seconde kunt klikken. Als dat zo is, plaats dan het uitgebreide magazijn en kies dit pistool. Zoals de burzhuins in dergelijke gevallen zeggen? Omdat het Awersome is! Iets in die geest.
SMP's
MP5
Hoge schade, gemiddelde vuursnelheid, vreselijke nauwkeurigheid en een onderloopvuist. Als het mogelijk was om het met een knal in de mond van een vijand te stoppen, zou ik schreeuwen van blijdschap. Maar we moeten ons tevreden stellen met wat voorhanden is. De ontwikkelaars hebben de SMP's in twee grote categorieën verdeeld. Diegene die je met de hand van elke kant kunt vasthouden, en diegene waaraan je een richtkijker kunt bevestigen. Blijkbaar is de geest van noobige Glock-achtige nog steeds een schaduw voor ontwikkelaars in de nacht, en alle dubbele SMP's hebben niet meer dan 20 kogels in het magazijn. En met een afgeknotte richtkijker) Maar we hebben geluk, en dit exemplaar heeft niets tegen geschroefde richtkijkers en kan zich prijzen met dertig kogels in het magazijn. Laten we nu kijken naar de derde ontwerper van de balans. Wat is de bonus van deze schmachine? Laten we terugkeren naar onze werkbank. We slijpen de trekker, zetten een sterke veer erop, smeren het met visvet, laden het met munitie die bestaat uit een mengsel van poeder en koffie, maar we dwingen onze machine om snel te schieten. En onze machine komt in de top drie van schade per seconde tussen SMP's. Ziedende terugslag - geen probleem. We zullen schieten uit de heup in Nuketown.
SCORPION
Enorme schade op zeer korte afstand, gemiddelde op lange afstand, gemiddelde vuursnelheid en de hoogste nauwkeurigheid tussen SMP's. Helaas, door zijn compacte omvang valt de schorpioen in de groep van dubbel-wapens en heeft deze slechts twintig kogels in het magazijn. Met het verhogen van de vuursnelheid ontvangen we de hoogste schade in het spel op korte afstand. Behalve natuurlijk voor shotguns. Wat bedoel ik met korte afstand? Iets minder dan de actieradius van shotguns. Met hetzelfde succes konden ontwikkelaars de spelers een ridderspeer geven, en hen sturen om kebab van vijanden te maken. Als het maar mogelijk zou zijn om een collimator vast te maken, zou dit mijn favoriete wapen zijn.
MAC11
Gemiddelde schade, hoge vuursnelheid, hoge nauwkeurigheid. Laat het toe om een collimator te bevestigen en met beide handen te schieten. Maar die laatste mogelijkheid houdt in dat het magazijn slechts 20 kogels bevat. Schade per seconde op korte afstand is iets minder dan bij MP5, maar op lange afstand veel meer dan bij MP5 en Scorpion. Waar we verliezen, daar winnen we – de eerste wet van Balans. Geweldig wapen, maar de hoeveelheid kogels is kritiek tekort.
AK74u
Een analoge MP5 met hogere nauwkeurigheid. Maar minder dan die bij MAC11. Als we een handgreep met vuursnelheid bevestigen, krijgen we een wapen dat kleine kaarten kan onderwerpen. Voor de slechteriken is er zelfs een onderloopvuurwapen in de kit! Ik hoop dat het op een dag in hun handen ontploft... Over het algemeen – een goed wapen, maar ik geef de voorkeur aan nauwkeurigere dingen.
UZI
Qua schade en vuursnelheid, analogie met MAC11. 32 kogels in een normaal magazijn. 48 in een lang magazijn. Helaas hebben ons die twee extra kogels veel gekost. Oh, wat zijn we duur uit geweest! Dit wapen heeft de grootste spreiding in het spel. Het lijkt alsof het wapen wordt vastgehouden door de hand van een hysterische huismoeder die probeert een inbreker te raken. Maar ze mist en raakt in plaats daarvan de waterkoker, de magnetron, het favoriete piep-speeltje van de roze poedel en haar eigen knie. Maar de inbreker ontsnapt nog steeds met natte broek. Iedereen is veilig en gelukkig en bijna niemand is gewond. Kortom, dit is niet onze keuze.
PM63
Een analoog van MAC 11 zonder schroefdraad voor een demper en geen rails voor collimator richtkijkers. De nauwkeurigheid is net iets minder dan bij MAC11 door iets langzamere terugkeer van de richtkijker naar de beginpositie. Een goedhartig, kleurrijk wapen, maar wederom te weinig kogels in het magazijn...
MPL
Een analoge UZI met een magazijn van 32 kogels en iets grotere nauwkeurigheid (minder dan bij AK74u). Voor meer nauwkeurigheid hebben we de lange magazijnprijs betaald. In plaats daarvan kregen we een oplossing met twee kleinere magazijnen, vastgemaakt met tape. Wat heeft ons ervan weerhouden om de andere SMP's ook met tape aan elkaar te plakken - blijft een raadsel. Misschien is het de reden dat rubberbomen in Brazilië zijn gekapt. Of de aangeboren hebzucht van de ontwikkelaars. Hoe dan ook – het wapen heeft een te grote terugslag om het uit te rusten met iemand anders dan Somalische piraten.
SPECTRE
Een goed wapen. Ik heb er een mini-recensie van interessant wapen over geschreven toen we allemaal in afwachting van de code kwijlden over de kalender. En daarna zagen we de vet behaarde achterkant van de ontwikkelaars. De achterkant verzekerde ons van zijn onschuld, beloofde snelle patches, maar dat maakte het niet aantrekkelijker. Maar daar hebben we het niet over. We hebben het erover dat het wapen echt goed is, het ziet er mooi uit, schiet de juiste kant op en laat nette ronde gaten in je vijanden. Een analogie van MAC11 met de langverwachte magazijn van 30 kogels. Helaas kunnen we niet elke hand met een machinegeweer oppakken, maar we zijn geen barbaren die met opgetrokken ogen en schreeuwend Oloolo met twee lopen alles wat beweegt ander dan vijanden afschieten. We zullen een collimator opzetten en, genietend van de hoge nauwkeurigheid, zullen we stukjes lood in de hoofden van vijanden achterlaten. Mijn favoriete wapens in klasse van SMP's. Alleen jammer dat de ontwikkelaars in hun grote zakken vijf kogels uit het vierkante vergrote magazijn hebben achtergelaten. Ik geloof dat ze dat uit de beste bedoelingen deden, in de naam van Balans, maar als ze hun zin krijgen, zullen ze zonder enige zin er zeker een dozijn identieke wapens met alleen verschillende skins maken en niemand zal er zelfs maar een enkel woord over slechte Balans zeggen )
Kiparis
Het laatste SMP dat beschikbaar is na de aankoop van alle andere. Verdacht gelijkend op MAC11. Met uitzondering van een klein detail – we kunnen een telescoop genaamd Acog op zetten. En nu nog een keer kijken naar onze balanswetten en proberen te bepalen met welke wapengroep onze Kiparis verwant is? Het is verwant aan de aanvalsgeweven, dankzij de hoge doordringendheid. Jouw vijanden zijn lafaards en verstopt achter muren, bloempotten, en als er niets dichtbij is, dan verstoppen ze zich achter elkaar? Dan is je keuze – Kiparis! Het zal hen snel leren om zich niet te verstoppen achter kwetsbare objecten en zal hen leren waardig hun dood te accepteren. Maar persoonlijk geef ik de voorkeur aan de extra tien kogels in de Spectre, die me helpen om de kop van een extra vijand eraf te schieten.
Helaas, SMP's bieden alleen een voordeel op korte afstand met de vuursnelheid. En daarmee – ze kunnen ook op lange afstand de aanvalsgeweven overweldigen) Maar, als je houdt van mooie richtkijkers of een groot magazijn, dan moet je het bos in gaan. Dit is naar mijn mening een van de ernstige fouten in de balans van de Triarchs. Maar ze bieden hoge snelheid van beweging en, wat het belangrijkste is – hoge snelheid van strafe. Dit verhoogt aanzienlijk je kansen op overleven wanneer het lot je één-op-één ontmoet met de eigenaar van een krachtiger aanvalsgeweven. De sloomheid – de aanvaller zal gewoon de leegte achter je laten schieten terwijl jij hem omringt.
Aanvalsgeweven
En welke voordelen bieden aanvalsgeweven in vergelijking met SMP's? Ten eerste, dat is een grotere schade in standaardconfiguratie. Ten tweede, dat zijn allerlei onderloop wapens die je kunt plakken op je loop. Een granaatwerper, brandblusser, shotgun en onderloopvorken, die je in de volgende DLC kunt kopen. Geef toe – dat is al heel wat, zodat je niet alleen op SMP's blijft hangen. Hierdoor is de balans vastgesteld.
M16
Laten we opnieuw naar onze afgeleide patronen kijken. Welke voordelen kan deze stomme geweer dat in bursts schiet bieden? Het heeft belabberde schade per seconde, maar hoge nauwkeurigheid. En... Het verhoogt de nauwkeurigheid wanneer je ACOG plaatst, en nog meer wanneer je een infrarood richtkijker plaatst. In theorie zou dit bij alle wapens zo moeten zijn – plaats een nauwkeurige richtkijker met een goede zoom-in – de nauwkeurigheid neemt toe. Maar de Trichs hebben het precies andersom. Ze hebben onbruikbare, vervloekte richtkijkers voor het spel aangeschaft, waardoor de ogen van soldaten tranen en hun handen trillen. Natuurlijk is dit opnieuw gedaan in de naam van Balans, maar een dosis gezond verstand zou in elke zaak aanwezig moeten zijn. Maar laten we terugkeren naar onze M16. Dit geweer fluistert als het ware: "Hang een infrarood richtkijker aan me en laten we samen snipers vellen!" Met andere woorden – bijna het ideale wapen voor lange afstand.
Voor korte afstand is het misschien beter om iets krachtigers te kiezen.
ENFIELD
Nauwkeurig, laag vermogen, oud en stoffig. Patronen zijn met veel “rook” geladen. Dit geweer is nergens bijzonder, behalve voor de ACOG, die eruit ziet als een naald die in een telescoop is vast komen te zitten.
M14
Verplicht in elke set van een gerespecteerde game, een semi-automatisch geweer. Krachtig, nauwkeurig. Maar de nauwkeurigheid wordt beïnvloed door de sterke terugslag die het geweer de lucht in duwt. Van bijzondere voordelen – verhoogde schade aan hoofd en nek, verhoogde doordringendheid, zoals bij snipers of machinegeweren. Het kan worden gebruikt als een waardige alternatief voor een sniper geweer op hardmode. Maar in wezen is het een nogal ingewikkeld geweer vanwege de schottypes. Als je met een halfleven vijand vlak voor je probeert te schieten, kan het zijn dat je zo door je vijand wordt geperforeerd als een kerstkalkoen door noten. Veel ontwikkelaars zijn heel goed voor semi-automatische geweren. Als je de trekker sneller indruk dan is voorgeschreven in de gebruiksaanwijzing, zal het wapen gewoon vastlopen. Totdat de soldaat het niet lukt de gebogen spraakkuk door extreme ijdelheid te recht te trekken. Maar vaak gebeurt dit niet. Als je schiet – dan zullen ze ook op jou schieten. En als je op dat ongemakkelijke moment met je wapen vastkomt – dan kom je in een oogwenk met meer gaten in je lichaam dan SpongeBob vierkant. Dus veel geluk met het leren omgaan met deze moeilijke loop.
FAMAS
Nauwkeurig, krachtig, snel schietend geweer. Elegante en mooie. Als ik een baardige psychopaat met een Vietnamees kogel in mijn hoofd was, zou ik met dit geweer trouwen. Het enige nadeel van dit spul is de asymmetrische terugslag. Bij het schieten, leidt de loop iets naar rechts-omhoog. Maar een wapen met een voorspelbare terugslag is eenvoudiger te beheersen dan degene die van links naar rechts schiet. Over het algemeen heb ik opgemerkt dat wapens in het spel met minder kogel schade, maar met een grotere vuursnelheid winnen in schade per seconde. Dit is duidelijk een van de samenstellende delen van balans, gezien het feit dat wapens met een hogere vuursnelheid sneller munitie verbruiken.
GALIL
Hoge schade, lage vuursnelheid, hoge nauwkeurigheid. Met schade per seconde verliest hij net iets aan FAMAS. Maar heeft vijf extra kogels in het magazijn. En met het feit dat het langzamer verbruikt, dan is er inderdaad voldoende om een paar extra hoofden te maken. Kortom, vijf extra kogels zijn meer dan genoeg om dit wapen niet in de afgrond te gooien.
AUG
Analoge famas met uitzondering van twee keer groter maar symmetrisch terugslag. Handige ACOG in de vorm van een witte stip binnen een zwarte cirkel. Zoals het ook niet op de een of andere manier je vijanden aan de hoofden plakt. En... Je slaat hun helm af, schiet hun oordopjes uit hun oren, slaat een Cubaanse sigaar uit hun tanden, maar je kunt geen kogel door het aflopende voorhoofd van een pithecantroop met een kalash krijgen. Dit alles om dezelfde beruchte terugslag...
FAL
Analoge M14, geërfd van haar tekortkomingen, maar zonder haar voordelen, zoals de nauwkeurigheid en verhoogde schade aan het hoofd. Je vraagt je misschien – waarom zijn ontwikkelaars zo oneerlijk met haar? Ik ben het ermee eens. Een geweer met zo'n ongepaste naam verdient gewoon niet meer)
AK47
Analoge Galil, met twee keer zoveel maar symmetrische terugslag, en zonder vijf kogels in de magazijn. ACOG lijkt op die van AUG, maar is meer opvallend. De perfecte keuze voor liefhebbers van beren en matroesjka's, maar ik zou mijn leven, zelfs het virtuele, aan dit stuk ijzer niet toevertrouwen.
COMMANDO
Hier zijn de ontwikkelaars echter te enthousiast geweest met de balans. Dit geweer is een volledige analoog van de Kalashnikov, maar zelfs vrienden van beren zullen het niet gebruiken. Gooi het in de afgrond!
G11
Het laatste geweer in de rij heeft veel gemeen met sniper geweren. Hoge nauwkeurigheid en een variabele vergroting richtkijker. In alle andere opzichten lijkt het erg op M16, behalve met een iets lagere schade. Maar het heeft zoveel voordelen dat je niet eens naar de M16 wilt kijken, nadat je het wonder van Duitse techniek in je handen hebt. Ten eerste is het een enorm magazijn van 48 kogels. Ten tweede - een aanzienlijke munitievoorraad. Ten derde - een extreem handige richtkijker met een lage vergroting en een breed gezichtsveld. Het kan snipers tot tranen dwingen en nauwe doorgangen verdedigen tegen een overweldigend aantal vijanden. Maar om met zo'n wapen om te gaan, moet je een paar trucs kennen die de Captain Obvious in mij met plezier met je deelt. De slingering van de richtkijker vermindert sterk wanneer je ligt. Dit geldt voor zowel de lage vergroting als de variabele vergroting. Wat betreft de open richtkijker... Je zult alle voordelen van het wapen teniet doen als je het kiest. Het is beter om meteen jezelf met een legerschep te doden. Met zo'n wapen moet je alleen schieten op de hoofden en weten waar je de volgende kogel inbrengt. Het gebruik van het wapen wordt vergemakkelijkt door de pro versie van handigheid om de lange tijd van richten te compenseren of een pro versie van de perk voor penetrerend vermogen. Normaal gesproken heeft de vijand genoeg tijd om zich om te draaien en gaat zijn richting in vuur schieten wat de aanwijzing erg moeilijk maakt. Een verbeterde penetrerende eigenschap maakt je immuun voor dergelijke kleinigheden zoals de loodstukken die door je lichaam heen steken, en je kan je vijand zonder problemen afmaken. Geweldige gadgets, helaas zonder directe handen.
Machinegeweren
HK21 en RPK
Gelijk in kracht, maar verschillend in de schaafsporing van terugslag. HK21 iets nauwkeuriger, maar RPK heeft een grotere magazijn. Dus is het moeilijk om iets gedegen te kiezen, dus laten we verder graven in de machinegeweerkoffers.
M60
Deze machinegeweer heeft een deel van de schade in ruil voor een groot magazijn opgeofferd. Schade daalt bovendien in tegenstelling tot de vorige machinegeweren op afstand. Maar het magazijn is zeer groot. En als je een uitbreidingsmodule plaatst, kun je de trekker aan het begin van een ronde inhouden en pas aan het einde loslaten. Vijanden, gek geworden van het constante geknal van je machinegeweer, zullen beginnen hun hoofd tegen de muur te bonken en vieze beledigingen met spelfouten in de chat te schrijven. Een geweldige kans om je een echte Rambo te voelen!
STONER 63
Deze machinegeweer heeft al het goede van aanvalsgeweven overgenomen – vuursnelheid en het richten. Dit machinegeweer heeft de hoogste schade in het spel, op zowel korte als lange afstand. Vijanden die in zo’n vleesversnipperaar terechtkomen, hebben zelfs geen tijd om te beseffen wat hun ongelukkige lichaam in vleessaus heeft veranderd. Maar zonder enige twijfel heeft het wapen tekortkomingen die gemakkelijk kunnen worden gecompenseerd met de juiste set van pro perks. Snel opraken van een klein voorraadje zal worden gecompenseerd door de perk van een marauder. Zal de trage herlaadtijd gedekt worden door handigheid. En de schildpad snelheid van beweging wordt gecorrigeerd door de geüpgraded marathon. Dit wapen is niet veeleisend aan de eigenaar, het vergeeft veel fouten en redt je uit de meest hopeloze situaties. Maar het maakt je lui en verslapt. Het is niet zo interessant om met te spelen. Ik houd deze klasse met dit wapen in aanvulling op het zwarte lint in de game dat onmiddellijk verandert in bloedrood. Waarom hebben de ontwikkelaars zo'n massavernietigingswapen door de balanscensuur gehaald? Ze besloten dat een klein magazijn en een zwakke penetratie deze wapens zou gelijkstellen met de rest. Een GROTE fout)
Snipergeweren
De makers van de nieuwe Code haten snipers. Althans diegenen die over de kaart rennen en doden met de lange loop van hun zware pistool aan elkaar rijgen. Volgens hen is de sniper in de verste hoek van de kaart. Natuurlijk, dichter bij de realiteit, maar ik heb deze game niet gekocht voor het realisme. Ik schreeuw om nauwkeurige wapens, maar ik kan niet stilzitten. Ik moet het gezicht van mijn vijand zien wanneer mijn kogel hem recht in het oog gaat. En de ontwikkelaars om hun waardeloze en duurzame mening op te leggen, hebben de tijd van richten buiten redelijke grenzen uitgetrokken. In 0,4 seconden kan een spelers vol caffeine nog twee kopjes koffie drinken, naar de wc gaan en drie keer sterven. Kijk of je van hoog kijkt of sterf. Gelukkig zijn er voldoende alternatieven in de aanvalsgeweven klasse.
Dragunov en WA2000
Deze twee geweren zijn identiek aan elkaar, met uitzondering van kleine details die bepalend zijn. Ze hebben dezelfde vuursnelheid, schade, beide geweren doden met een schot naar het hoofd of de borst. Maar de WA2000 herstelt de richtkijker sneller naar de beginpositie. En wat hebben de ontwikkelaars van de balans voor dit aan haar ontnomen? Kogels uit het magazijn en een paar lenzen van de optische richtkijker. De richtkijker van WA2000 vergroot slechter dan die van Dragunov. Maar de WA2000 ACOG plakt sneller aan je oog dan die van Dragunov. Kortom, zoals bij de HK21 en RPK valt er geen duidelijke winnaar uit te kiezen, wat de ontwikkelaars ook beogen.
L96A1
Een klassieke bolt-action. Doodt bij elke lichaamslocatie waar zich belangrijke organen bevinden. ACOG - de verrekijker die ENFIELD zich als wapen verwaardigt. Het frustreert me gewoon dat in games boltguns meer schade doen dan semi-automatische geweren. Nauwkeurigheid, prijs, gewicht - daar zal ik niet over discussiëren. Maar verschillende dodelijke krachten van geweren die hetzelfde type patronen gebruiken (WA2000) – dat is gewoon flauwekul. In ieder geval is dit geweer de beste keuze voor een sniper, als deze liever alleen op hoofden schiet.
PSG-1
Dit geweer heeft helemaal geen kwaliteiten. Alleen maar tekortkomingen. De schade van Dragunov, de terugslag van L96A1. Voor al deze zaken hebben de ontwikkelaars ons slechts een licht verhoogde schade vermenigvuldiger in de buik gegeven, wat nog steeds niet mogelijk maakt om de vijand met één schot te doden. Overigens, vriend Dan heeft gezworen dat zonder mods dit geweer beïnvloedt door een mis die in de buik doodt. Maar blijkbaar was het alleen in onze dromen. Kort na de patch heb ik deze merkwaardige waarheid met een vriend gecontroleerd. Maar blijkbaar is een kogel in de buik – niet genoeg reden om de lichten uit te doen. Waarschijnlijk is de slechte aerodynamica van de kogel, die al zijn energie verliest in de harige navel van een dappere speciale troepen.
Shotguns
OLYMPIA
Een gewone jachtgeweer. Krachtige, die redelijk snel beide patronen met eendendruppel in het gezicht van de vijand kan legen. Wanneer ik het in mijn handen neem, denk ik onmiddellijk met een licht gevoel van walging aan de vreselijke hond van "jacht op eenden". Dit geeft me kracht in de strijd. En in wezen – gebruik een geweer met handigheid. Want onder een loden regen is het vrij lastig om met een geweer en vier patronen (twee die te heet zijn) te jongleren.
STAKEOUT
Hoge kracht, hoge nauwkeurigheid bij het richten en een trage herlaadtijd. Je kunt de twee patronen van de tweeloops sneller afschieten. Maar het punt is dat je er maar twee hebt. En hier zijn het er twee keer zoveel. Bovendien is het door minder spreiding veel krachtiger dan zijn jachtbroeder. Acht dicht bij elkaar vliegende ballen zijn vaak genoeg voor een vijand die om de hoek verschijnt voor zijn ogen, oren, neus en andere delen van zijn ooit onweerstaanbare gezicht. Overigens hebben de ontwikkelaars in de shotgun klasse ons een aanbod gedaan dat we niet konden weigeren. Eén module die de prestaties van het wapen verbetert. Er had veel meer kunnen worden bedacht – collimator richtkijkers, verschillende soorten munitie, lasergewicht en een afgeknotte richtkijker. En ons wordt slechts één module aangeboden, die we beter kunnen plaatsen. Anders zal het erger zijn)
SPAS12
Minder schade, die wordt gecompenseerd door hoge vuursnelheid. 8 kogels in het magazijn. Een demper die ons in staat stelt om krachtig in het vijandige achterland te werken zonder schade te lijden. Geweldig shotgunn! "Maar hoe is dat mogelijk?!", – zal je roepen. Hoe kan een demper de schootsnelheid van een hagelbom verminderen? Hoe – ik zal het je niet zeggen, maar ik zeg dat het mogelijk is! En ik zal je meteen verblijden met een kleine afbeelding van een demper op een shotgun.

HS10
Dit shotgun heeft twee keer zo weinig magazijn als SPAS12, iets meer nauwkeurigheid tijdens het richten, iets hogere vuursnelheid en een handige richtkijker die, in tegenstelling tot SPAS12, niet het hele scherm blokkeert. Bovendien is dit wapen een aangename eigenschap. Het vermogen om met twee handen vanuit de heup te schieten is van SMP's op dit wapen terechtgekomen. Het heeft weinig zin (te veel spreiding), maar het maakt veel lawaai en is erg leuk. Aanbevolen)
||Dus, we hebben gegaloppeerd door ons indrukwekkende arsenaal. Het is tijd om de beste vertegenwoordigers uit elke klasse te kiezen. Onder pistolen heeft de held een duidelijke keuze. Dit is CZ75. Tenzij je Clint Eastwood bent) Tussen de SMP's zijn er zelfs twee winnaars. Diegenen die genieten van oncontroleerbare vuurkracht zullen de AK74u met snelle vuurfsequenties kiezen, terwijl de jagers op de hoofden blij zullen zijn met de Spectre met ACOG. Ik behoort, trouwens, tot de tweede categorie. Tussen de aanvalsgewapens - Famas. Als je "ОЛОЛО Noobgun!!!11" door je hoofd hebt horen vliegen, doe dan een stap opzij en geef jezelf een klap, ik kan je niet bereiken via de monitor. Stoere jongens spelen niet met houten wapens) Onder machinegeweers is de winnaar ook zonder twijfel STONER 63. Waarom hebben we mini-guns als we deze granuleermachine hebben? Maar dit wapen beperkt de perkkeuze, maar is het waard. Sniper geweren? Natuurlijk is het de olifant die vanuit de Contra is verhuisd. Maar overdrijf het niet met stilzitten. Of je wordt op een dag zoals die jongen *afbeelding van een luiaard*. En onder de shotguns kan ik niet de beste kiezen. De ontwikkelaars hebben zichzelf hier overtroffen. De balans is gerealiseerd. Alleen de tweeloops valt om begrijpelijke redenen niet in het pantheon van shotguns.
Waarom heb ik dit veel van veel letters opgeschreven? Zodat je niet blind speelt, maar de sterke en zwakke punten van je wapens kent. En in elk geval, kies je dat wat je het meest aanspreekt. Daarom neem ik, ondanks dat ik het bovenstaande heb geschreven, mijn zwakke maar buitengewoon mooie G11 en ga ik met vrienden jolig naar de openbare ruimte. Wat ik ook jou aanraad.