Apertura de Balance
Buenas lectores, saquen sus gafas, anteojos, monóculo y pónganse cómodos. Tendremos que leer bastante, pero será interesante y nutritivo. En este artículo nos adentraremos en los rincones más oscuros y ocultos del nuevo Código. Muchos, al principio, desanimados, lograron superar este juego. A algunos les ayudó instalar XP, a otros les ayudaron los parches, quien agitó a sus padres para un nuevo ordenador. Y a otros, simplemente, les consumió la rabia. Les tengo mucha compasión, y les aconsejo que no se profundicen en el artículo y se dediquen a algo más relajante y útil para la sociedad. Por ejemplo, pasar la aspiradora o tejer un suéter para un gato calvo.
Entonces, ¿en qué se basaron los desarrolladores al trabajar en el equilibrio de las armas? No se engañen, aquí no hay generador de números aleatorios involucrado. En el equilibrio se pueden observar ciertas regularidades que son evidentes para aquellos con una calculadora y un poco de sentido común. Primero definamos los datos que tomaremos como base. Será la tabla de características del arma del respetado compañero Ishbane del blog del igualmente respetado Dan Kirson. La tabla es muy larga, solo se puede imprimir en una impresora que soporte imprimir en papel higiénico. Por lo tanto, simplemente ábrala en otra ventana y mírela cuando considere que no tengo razón en algo, o al contrario, para ilustrar mis palabras.

Tenemos todo lo que necesitamos para más investigaciones: daño por bala a distancias largas y cortas, cadencia de tiro y una representación visual de la precisión del arma, que tiene en cuenta el rango de dispersión y la velocidad de retorno de la mira a su estado inicial. Para la característica de daño tomaremos el daño por segundo, ya que ni el daño por bala ni la cadencia de tiro caracterizan completamente el daño del arma. Mediante la diversión en tablas de Excel, se identificaron las siguientes regularidades que se encuentran en el equilibrio del juego.
1. Si algo aumenta, algo debe disminuir. Esta es la regla principal del equilibrio. Es como en los RPGs. Puedes repartir puntos de experiencia aquí, allá y más allá, pero ya no tendrás para esto. No hay armas absolutamente perfectas en el juego. La patente para usar una patada giratoria pertenece al propio Chuck, por lo que no se pudo incluir en el juego ni como lanzamiento mortal.
2. Cada arma debe tener su propio campo de aplicación. Los escopetas deben usarse de cerca, los rifles de francotirador a distancia, y con un sensor de movimiento no se puede golpear a las personas en la cabeza, incluso si se desespera por hacerlo.
3. El primer arma de la lista debe tener una capacidad notable. A veces, por supuesto, esta regla se infringe para algunas clases de armas, pero aquellos que conocen las características de las armas tienen más fácil subir de rango al principio.
4. La última arma de la lista tiene características de otra clase de arma. Hasta que lo explique, suena como el desvarío de un avestruz ebrio, pero a medida que progreso en mis razonamientos, tendrás que reconocer que tengo razón. O olvidar este punto y vivir felizmente.
Así que comencemos nuestra revisión y vayamos en orden de aumento de potencia de fuego. La última en la lista de medios de esclavización debería ser la muerte lag, pero por razones comprensibles no la incluí)
Pistolas
ASP
Tiene el mismo daño que todas las pistolas, salvo quizá el revólver. Y la mayor velocidad de desenfunde. Lo que, sin duda, apreciarán los francotiradores, cuya rifle tarda tanto en levantarse que solo se puede matar a un enemigo hasta el otro extremo del mapa sin miedo a ser golpeado. Y tiene la mayor cadencia de tiro entre las pistolas. La cual, entre paréntesis, no es tan fácil de implementar. ¡Si puedes hacer clic con el botón izquierdo del ratón 15 veces por segundo en medio del fuego, entonces esta pistola es para ti! ¿Y qué, según los desarrolladores, deberíamos pagar por tal generosidad? Bueno, habrá que pagar a fondo. Con balas y silenciadores. Precisamente estos accesorios impiden equipar la primera pistola. Si tus siete balas se perdieron en la nada en medio segundo, la culpa es solo tuya. Tira un hacha al enemigo, pégale con una claymore en la nariz y escapa en zigzag. Morirás agotado)
Colt 1911 y el pistón de Makárov
Las siguientes dos pistolas son literal y figurativamente gemelas. El mismo daño, cadencia de tiro promedio. Una como símbolo americano, la otra aunque sea a la bandera de la unión soviética. Los desarrolladores pensaron mucho en qué diferencias inventar. Al final, el Makárov tiene un poco más de balas en la versión estándar y un poco menos que el Colt con el cargador extendido. Al final, la pistola de estrellas y franjas ganó con una ventaja de dos balas en el cargador extendido. Dado que no se puede colocar nada más inteligente en la pistola, ganó.
PYTHON
Pasamos a la elección de Clint Eastwood. Tiene un daño considerablemente mayor y pagamos por esto con un retroceso salvaje y seis balas en el tambor. Pero tiene dos caramelos en la manga. El primero: bajo retroceso al disparar desde la cadera. Incluyendo al disparar estilo macedonio. La habilidad de disparar como un loco desde la cadera ha pasado de cowboy a cowboy por generaciones y finalmente ha llegado a nosotros. Una lástima que no venga con un caballo en el paquete, si no, nunca lo soltaría de mis manos. El siguiente regalo es una mira ACOG en el revólver. ¿Quién necesita esa tontería? Bueno, en primer lugar, para los amantes de escopetas un tanto miopes, que solo pueden matar a lo que alcanzan con el cañón. Y también para francotiradores, cuya pasión por acampar se ha convertido en una etapa avanzada de miopía. Usaron con éxito este revólver como un monóculo para leer y para hacer estallar los cerebros de los oponentes en conversaciones de alta sociedad. Solo hace falta mirar desde el monóculo de manera despectiva al ignorante y apretar el gatillo.
CZ75
Aquí los desarrolladores no escatimaron en gastos. 12 balas en el cargador estándar y 18 en el modificado con un limado y trozos de lata. Lo suficiente como para dispararse los dedos de las manos y los pies. Y quedarse solo con dos para sujetar la pistola y apretar el gatillo. Este revólver tiene otra característica que te enamorará a la primera. Hace mucho tiempo, en los albores de los tiempos, existió un mítico revólver: el Glock. Y era par y novato. Aunque lo llamaban novato, la gente que estaba muerta y desequilibrada. Esos que gritan a la pantalla y golpetean el teclado. TriArchies no podían permitir que algo así sucediera en su juego. Pero tampoco podían dejar que en un juego que tiene lanzallamas debajo del cañón, no hubiera pistolas automáticas. Por lo tanto, en su banco de trabajo, al soldar un cargador como mango a la pistola, puedes convertirla en una triste parodia de una pistola ametralladora. El daño disminuirá drásticamente, el retroceso aumentará, la cadencia de tiro disminuirá y te saldrá un grano en la nariz. Y aun así recibirás la cosa más letal en el rango de pistolas. A menos que no sepas hacer clic con el mouse más de nueve veces por segundo. Si es así, coloca un cargador aumentado y aún así elige esta pistola. ¿Cómo dicen los burgueses en tales casos? ¡Porque es Awersome! Algo por el estilo.
Subfusiles
MP5
Alto daño, cadencia de tiro promedio, precisión horrible y un puño bajo. Si hubiera una manera de clavarle eso a un enemigo en la cara, gritaría de felicidad. Pero tendré que contentarme con lo que hay. Los desarrolladores dividieron los subfusiles en dos grandes categorías. Aquellos que pueden manejarse en una mano y aquellos en los que puedes colocar una mira. Parece que el fantasma de los novatos sigue atormentando a los desarrolladores por la noche, y todas las pistolas y subfusiles no tienen más de 20 balas en el cargador. Y una mira recortada) Pero nos favoreció, y este modelo no tiene nada en contra de los miras atornillados y puede presumir de tener treinta balas en el cargador. Ahora veamos el tercer manómetro de equilibrio. Entonces, ¿qué hace este schmaiser? Regresamos a nuestro banco de trabajo. Limamos el gatillo, colocamos un resorte potente, lo engrasamos con grasa de pescado, cargamos balas con mezcla de pólvora y café, pero haremos que nuestra máquina dispare rápido. Y nuestra máquina entrará en el trío de líderes en daño por segundo entre las subfusiles. El loco retroceso no es un problema. Dispararemos desde la cadera en Nuke Town.
SCORPION
Enorme daño a muy corta distancia, promedio a distancia lejana, cadencia de tiro medio y la más alta precisión entre los subfusiles. Desafortunadamente, debido a su tamaño compacto, el escorpión entró en la categoría de armas duales y tiene solo veinte balas en el cargador. Si colocamos cadencia de tiro, obtendremos el mayor daño del juego en distancias cortas. Excepto, quizás, por las escopetas. ¿Qué entiendo por distancia corta? Casi menos que el alcance de una escopeta. Con la misma suerte, los desarrolladores podrían haber dado al jugador una pica de caballero y enviarlo a hacer kebabs de enemigos. Si tuviéramos la oportunidad de colocar un colimador, sería mi arma favorita.
MAC11
Daño promedio, cadencia de tiro alta, alta precisión. Permite agregar un colimador y disparar a dos manos. Pero esta última opción implica 20 balas en el cargador. El daño por segundo a corta distancia es un poco menos que el de MP5, pero a largas distancias es mucho más que el de MP5 y el escorpión. Perdemos en un lado, pero ganamos en otro: la primera ley del Equilibrio. Excelente arma, pero la cantidad de balas escasea críticamente.
AK74u
Análogo de MP5 con mayor precisión. Pero menor, que el de MAC11, alrededor de dos veces. Si colocas un grip con cadencia de tiro, obtendremos un arma que puede dominar un mapa pequeño. Para los villanos, ¡incluso viene con un lanzagranadas! Espero que algún día explote en sus manos... En general - un buen arma, pero prefiero juguetes más precisos.
UZI
Por daño y cadencia de tiro, es análogo a MAC11. 32 balas en el cargador normal. 48 en el largo. Pero estos dos balas adicionales nos salen muy caras. ¡Joder, cómo nos salieron caras! Esta arma tiene el retroceso más salvaje del juego. Da la impresión de que el arma la sostiene la mano de una ama de casa histérica que intenta darle al ladrón. Pero solo le da al hervidor, al microondas, a su juguete rosa favorito y a su rodilla. Pero el ladrón huye con los pantalones mojados. Todos están vivos y felices y casi nadie resultó herido. En general, esta no es nuestra elección.
PM63
Análogo de MAC11 sin rosca para silenciador y guías para miras colimadoras. La precisión es ligeramente menor que la de MAC11 debido a su ligeramente menor velocidad de retorno de la mira a su posición inicial. Un arma amistosa y colorida, aunque de nuevo, la munición en el cargador es muy poco...
MPL
Análogo de UZI con un cargador de 32 balas y algo más de precisión (menor que la de AK74u). A cambio de mayor precisión, pagamos con un cargador extenso. En lugar de eso, nos dieron dos cargadores más pequeños atados con cinta adhesiva. Por qué no se les ocurrió unir con cinta adhesiva los cargadores de las demás subfusiles queda como una incógnita. Quizás se deba a la tala de árboles de goma scotch en Brasil. O a la avaricia innata de los desarrolladores. De todos modos - el retroceso del arma es demasiado alto como para armar a alguien más que a los piratas somalíes.
SPECTRE
Un buen arma. Escribí sobre ella en la mini revisión de armas interesantes, cuando todos estábamos en expectativa por el código y babeábamos sobre el calendario. Y luego vimos el trasero peludo y grueso de los desarrolladores. El trasero aseguraba su pureza, prometía parches prontos, pero eso no la hacía más dulce. Pero no estoy aquí para hablar de eso. Este arma es realmente buena, se ve bonita, dispara en la dirección correcta y deja agujeros redondos en tus enemigos. Análogo de MAC11 con un querido cargador de 30 balas. Ahora, aunque no podemos tomar un subfusil en cada mano, pero no somos unos bárbaros, ¿no? No nos iríamos a disparar a todo lo que se mueve salvo a nuestro enemigo con mirada en blanco y ojos saltones. Colocaríamos un colimador y disfrutando de la alta precisión dejaríamos trozos de plomo en las cabezas de los enemigos. Mi arma favorita en la clase de subfusiles. Solo lamento que los desarrolladores dejaron en sus anchas y profundas bolsillos cinco balas del cargador extendido de cuatro filas. Creo que lo hicieron con las mejores intenciones, en nombre del Equilibrio, pero si les dieran rienda suelta, sin remordimientos harían una docena de armas con las mismas características, que solo se diferenciaran en sus skins. Y nadie diría nada sobre el mal equilibrio)
Kiparis
El último subfusil disponible tras comprar todos los demás. Sospechosamente similar en características a MAC11. Con la excepción de un pequeño detalle: se le puede colocar un telescopio llamado Acog. Ahora echemos un vistazo a nuestras regularidades de Balancia y tratemos de determinar, ¿a qué clase de armas se ha vinculado nuestra Kiparis? Se ha vinculado con los rifles de asalto, gracias a su alta capacidad de penetración. ¿Tus enemigos son cobardes y se esconden detrás de pequeñas paredes y macetas, y cuando no hay nada cerca, detrás de sí mismos? Entonces tu elección - ¡kiparis! Pronto dejará de esconderse detrás de coberturas inseguras y los enseñará a aceptar dignamente su muerte. Pero para mí, los diez balas adicionales en el cargador del Spectre son más valiosas, que me ayudarán a volar la cabeza de un enemigo más.
Desafortunadamente, los subfusiles solo dan ventaja a las distancias cortas gracias a su cadencia. Y con ella - superan a los rifles de asalto también a largas distancias) Pero si eres un amante de las miras bonitas o de los cargadores largos, tendrás que irte lejos. Esto, a mi parecer, es uno de los serios errores en el equilibrio de los Treyarch. Sin embargo, ofrecen alta velocidad de movimiento, y lo más importante: alta velocidad de desplazamiento. Esto aumenta tus posibilidades de sobrevivir, cuando el destino te enfrenta a uno frente a uno con el poseedor de un rifle de asalto más potente. Un slowpoke - el asaltante simplemente estará disparando a la nada detrás de tu espalda, mientras tú lo rodeas.
Rifles de asalto
¿Y qué ventaja dan los rifles de asalto sobre los subfusiles? Primero, mayor daño en configuración básica. Segundo, toda clase de armas mortales que puedes agregar a tu cañón. Lanzagranadas, lanzallamas, escopeta y un tenedor para lanzagranadas que podrás comprar en el próximo DLC. Admitidlo, muy bien para no quedarnos solo con subfusiles. Así que - el equilibrio se mantiene.
M16
Ahora veamos nuestras regularidades derivadas. ¿Qué beneficios puede tener este estúpido rifle que dispara ráfagas? Tiene un daño lamentable por segundo, pero una alta precisión. Y... Su precisión aumenta cuando colocas ACOG, y aún más cuando colocas mira infrarroja. En teoría, debería ser así con todas las armas: colocas una mira precisa con buena ampliación - aumentas la precisión. Pero en Treyarch todo es al revés. Compraron mira de mala calidad, malditas, que hacen que los soldados se les agüen los ojos y les tiemble las manos. Ciertamente, esto se hizo también en nombre del equilibrio, pero un porcentaje saludable de sentido común debería estar presente en cualquier asunto. Pero volvamos a nuestra M16. Este rifle parece susurrarnos: "Coloca sobre mí una mira infrarroja y juntos descenderemos a los francotiradores". En otras palabras - casi un arma ideal para distancias largas.
Pero para distancias cortas es mejor elegir algo más letal.
ENFIELD
Precisa, de baja potencia, antigua y polvorienta. Las balas están seguramente cargadas con pólvora de humo. Este rifle no es notable en nada, excepto por la mira ACOG, que parece una aguja de coser atrapada en un catalejo.
M14
Obligatoria en cualquier conjunto de cualquier juego que se respete a sí mismo de rifle semiautomático. Poderoso, preciso. Pero la precisión se arruina por un retroceso fuerte que levanta el rifle hacia arriba. Entre los beneficios: mayor daño en la cabeza y el cuello, mayor capacidad de penetración, como en los rifles de francotirador o ametralladoras. Puede ser usado como una alternativa digna al rifle de francotirador en un nivel hardcore. Y en esencia: un rifle bastante complicado de manejar debido a sus disparos individuales. Mientras que intentas con desesperación derribar un enemigo semi-vivo, ya te habrán perforado de plomo como a un pavo de navidad - lleno de nueces. Además, los desarrolladores se mostraron increíblemente generosos con los rifles semiautomáticos. Si presionas el gatillo más rápido de lo que indica el manual, el arma simplemente se atascara. Hasta que el soldado logre enderezar el gatillo doblado por un esfuerzo excesivo. Pero la mayoría de las veces eso no sucede. Si disparas - significa que te dispararán de vuelta. Y si en ese momento inapropiado el arma se atora durante unos segundos - en un instante tendrás más agujeros en el soldado que en Bob Esponja. Así que buena suerte aprendiendo a usar este complicado rifle.
FAMAS
Rifle preciso, potente, de alta cadencia. Elegante y hermosa. Si fuera un psicópata barbudo con una bala vietnamita en la cabeza, me casaría con ella. El único defecto de esta pequeña - retroceso asimétrico. Al disparar, el cañón se desvía ligeramente hacia la derecha-arriba. No obstante, un arma con retroceso predecible es más fácil de controlar que aquella que mueve de lado a lado. En realidad, he notado que las armas en el juego con menor daño por bala, pero mayor cadencia de tiro ganan en daño causado por segundo. Esta también es una de las componentes del Equilibrio, porque las armas con mayor cadencia consumen más rápido su munición.
GALIL
Gran daño, baja cadencia, alta precisión. En daño por segundo, pierde ligeramente ante Famas. Pero tiene cinco balas adicionales en el cargador. Y considerando que consume balas más lentamente, serán suficientes para un par de cabezas adicionales. En general, cinco balas adicionales son suficientes para no tirar esta arma al abismo.
AUG
Análogo de Famas, con excepción de un retroceso mayor pero simétrico. Útil ACOG con un punto blanco dentro del círculo negro. Como si, contra tu voluntad, se adhiriera a las cabezas de tus enemigos. Y... Les sacas el casco, les disparas los auriculares de los oídos, les sacas la cubana de los dientes, pero aún no puedes meter una bala en la frente inclinada de un pithecantropus con ak. Todo debido al mismo maldito retroceso...
FAL
Análogo del rifle M14 que heredó sus desventajas, pero despojado de sus ventajas como la precisión y el mayor daño en la cabeza. Preguntará - ¿por qué los desarrolladores son tan injustos con ella? Estoy de acuerdo con ellos. Un rifle con un nombre tan obsceno no merece más)
AK47
Análogo de Galil que tiene un retroceso el doble más, pero simétrico, y sin las cinco balas en el cargador. El ACOG se parece al de AUG, pero es más colorido. La elección perfecta para quienes aman los osos y las matrioskas, pero yo no confiaría mi vida a esta cosa, ni siquiera en el juego.
COMMANDO
Aquí los desarrolladores se emocionaron demasiado con el equilibrio. El arma resultó ser un completo análogo del rifle Kalashnikov, pero ni siquiera es adecuada para los amigos de los osos. ¡Al abismo!
G11
El último rifle de la fila tiene mucho en común con los rifles de francotirador. Alta precisión y una mira de aumento variable. En todo lo demás, se asemeja a la M16, con la salvedad de que tiene un daño ligeramente menor. Pero posee tantas ventajas que no querrás siquiera tocar la M16 después de haber sostenido en tus manos la maravilla de la ingeniería alemana. Primero: un enorme cargador de 48 balas. Segundo: un suministro de municiones impresionante. Tercero: una mira baja de gran cortesia con campo de visión amplio. Te permite volver loco a los francotiradores y bloquear pasillos estrechos de enemigo superior. Pero con tal arma es necesario saber algunos trucos, que Capitán Obviedad en mi persona se complace en compartir contigo. El movimiento de la mira se reduce significativamente cuando estás acostado. Esto es cierto tanto para la mira de aumento baja como para la variable. En cuanto a la mira abierta... Ciertamente, anularás toda la ventaja del arma si la eliges. Mejor quítate con una pala de zapador. Con tal arma se debe disparar solo a la cabeza y saber dónde vas a gastar la próxima ráfaga. Manejar el arma mejorará la versión pro de la destreza de las manos, para compensar el largo proceso de apuntar la mira al ojo o la versión pro en la habilidad de penetración. Normalmente, el enemigo se da cuenta y gira en tu dirección y dispara un par de balas en tu dirección, lo que desestabiliza mucho el tiro. La habilidad de la penetración hace que se te quite importancia a tales cosas como los trozos de plomo que te atraviesan y derribas sin problemas a tu enemigo. Un maravilloso artefacto, pero desafortunadamente no viene con manos directas.
Ametralladoras
HK21 y RPK
Iguales en potencia, pero diferentes en el patrón de retroceso. HK21 es un poco más preciso, pero RPK tiene un mayor cargador. Es difícil elegir una claramente mejor, así que continuaremos buscando en la caja de ametralladoras.
M60
Esta ametralladora intercambia parte del daño por un mayor cargador. El daño, además, a diferencia de las anteriores ametralladoras, disminuye a medida que aumenta la distancia. Pero el cargador es muy grande. Y si pones como módulo un cargador ampliado, puedes apretar el gatillo al principio de la ronda y no soltarlo hasta el final. Los enemigos, enloquecidos por el constante chirrido de la ametralladora, empezarán a golpearse la cabeza contra la pared y escribir groserías mal escritas en el chat. Una gran oportunidad para sentirte como el verdadero Rambo!
STONER 63
Y esta ametralladora ha heredado todo lo bueno de los rifles de asalto: cadencia de tiro y velocidad de apuntado. Esta ametralladora tiene el mayor daño en el juego, tanto a cortas como a largas distancias. Los enemigos que caen en esa máquina de carne no logran entender qué convirtió su desgraciado cuerpo en un puré de carne. Pero, sin duda, el arma tiene desventajas que pueden compensarse con la combinación correcta de perks. El pequeño suministro de municiones que se agota rápidamente puede compensarse con el perk de depredador. La lenta velocidad de recarga - con habilidad manual. Y la velocidad de movimiento de tortuga - con marathon mejorado. Esta arma no es exigente con su dueño, perdona muchos errores y te saca de las situaciones más desesperadas. Pero te hace relajarte, te relaja. No es muy divertido jugar con ella. Mantengo una clase con esta arma por si acontece una mala racha en el juego que inmediatamente se convierte en una roja como la sangre. ¿Pero por qué los desarrolladores dejaron pasar la censura del equilibrio por tal arma de destrucción masiva? Decidieron que un pequeño cargador y una baja capacidad de penetración emparejarían esta arma con las otras. Gran error)
Rifles de francotirador
Los creadores del nuevo Código odian a los francotiradores. Al menos a aquellos que corren por el mapa y atraviesan con el cañón de su arma de gran calibre cadáver tras cadáver. Según ellos, el lugar de un francotirador está en los arbustos en el rincón más alejado del mapa. Por supuesto, esto se acerca más a la realidad, pero no compré este juego por ello. Grito por un arma precisa, pero no puedo quedarme quieto. Debo ver la cara de mi enemigo cuando mi bala vuela directamente a su ojo. Y los desarrolladores, para imponer su mediocre e inflexible opinión, extendieron el tiempo de apuntado más allá de los límites razonables. En 0.4 segundos, un jugador alimentado de cafeína puede beber otras dos tazas de café, ir al baño y morir tres veces. O miras a la mira desde algún lugar alto, o mueres. Afortunadamente, existen alternativas en la clase de rifles de asalto.
Dragunov y WA2000
Estos dos rifles son idénticos entre sí, salvo por pequeños detalles que son determinantes. Tienen la misma cadencia de tiro, daño y ambos rifles matan con un solo disparo en la cabeza o pecho. Pero el WA2000 vuelve a su punto de partida más rápido al apuntar. ¿Y qué les quitaron a los desarrolladores de acuerdo con la ley del equilibrio por esto? Balas del cargador y algunas lentes de la mira óptica. La mira WA2000 aumenta menos que la Dragunov. Pero el ACOG en el WA2000 se adhiere al ojo más rápido que en la Dragunov. En resumen, como en el caso de HK21 y RPK, no se puede determinar un claro ganador, lo que era la intención de los desarrolladores.
L96A1
Un clásico rifle de cerrojo. Mata a cualquier parte del cuerpo donde haya órganos más o menos importantes. ACOG - telescopio, que se jacta ENFIELD. Me molesta la tendenciosa en que los rifles de cerrojo obtienen más daño que los rifles semiautomáticos. Precisión, barata, peso - aquí no discutiré. Pero la disparidad de la capacidad de matar en rifles que utilizan un tipo de munición (WA2000) - es un absurdo. En cualquier caso, este rifle es la mejor opción para un francotirador, a menos que le guste disparar exclusivamente a la cabeza.
PSG-1
Este rifle no tiene ninguna ventaja. Solo desventajas. El daño del Dragunov, el retroceso del L96A1. Por todo esto, los desarrolladores solo nos dieron un leve aumento en el modificador del daño al abdomen, que aún no permite matar a la víctima de un solo disparo. Por cierto, el compañero Dan juró que sin módulos este rifle recibe un modificador que permite matar en el abdomen. Pero aparentemente solo en nuestros sueños. Justo después del parche estuve probando este dato curioso con un amigo. Pero aparentemente, la bala en el abdomen no es un motivo suficiente para que termine sus días. Probablemente se deba a la mala aerodinámica de la bala, que pierde toda su energía en la peluda barriga del valiente soldado de élite.
Escopetas
OLYMPIA
Un ordinario rifle de caza vertical. Potente, permite vaciar ambos cartuchos con perdigones de pato en la cara del enemigo bastante rápido. Cuando la agarro, recuerdo con un asco apenas reprimido al perro repugnante de "caza del pato". Eso me da fuerzas en la batalla. Y en esencia: es mejor usar el rifle con la habilidad manual. Porque bajo la lluvia de plomo, hacer malabares con un rifle y cuatro balas (dos de las cuales son muy calientes) es bastante problemático.
STAKEOUT
Alta potencia, alta precisión al disparar a través de la mira y lenta recarga. Con una escopeta de dos cañones se pueden disparar rápidamente dos cartuchos. Pero es que tú tienes el doble. Además, debido a la poco dispersión de los perdigones, el STAKEOUT es mucho más efectivo que su compañero cazador. Ocho perdigones volando en grupo suelen ser suficiente para el enemigo que aparece de repente a los ojos, a las orejas, a la nariz y a otras partes del que alguna vez fue un rostro encantador. Por cierto, los desarrolladores en la clase de las escopetas nos hicieron una propuesta a la que no se puede rechazar. Un módulo que mejora las características del arma. Podrían haber pensado en muchas cosas - miras colimadoras, distintos tipos de municiones, miras láser y una mira cortada. Pero solo nos dan un módulo que es mejor poner. De lo contrario, será peor)
SPAS12
Menor daño que se compensa con alta cadencia de tiro. 8 balas en el cargador. Un silenciador que permite desatar el caos en la retaguardia del enemigo sin pérdida de potencia. ¡Excelente escopeta! "Pero, ¿cómo es posible?!", - exclamarás. ¿Cómo puede un silenciador reducir el disparo de un cartucho de perdigones? Cómo - no lo diré, pero diré que puede. Y de inmediato te alegraré con una pequeña imagen de un silenciador en una escopeta .

HS10
Esta escopeta tiene la mitad de su cargador que la SPAS12, algo más de precisión al apuntar, algo más de cadencia y una mira cómoda, que a diferencia de la SPAS12 no ocupa toda la pantalla. También tiene una grata característica. De las pistolas - subfusiles a esta arma le ha sobrevivido la posibilidad de disparar a dos manos. Poco uso (demasiado retroceso), mucho ruido, pero es muy divertido. Recomiendo)
Y así, hemos recorrido a gran velocidad nuestro impresionante arsenal. Ha llegado el momento de elegir a los mejores representantes de cada clase. Entre las pistolas, el héroe es sin duda. Es CZ75. A menos que seas Clint Eastwood) Entre los subfusiles, hay dos ganadores. Aquellos que aman la potencia de fuego incontrolada elegirán el AK74u con la mejora en cadencia de tiro, mientras que los cazadores de cabezas estarán encantados con el Spectre y el colimador. Yo, por cierto, pertenezco a esta segunda categoría. Entre los rifles de asalto - Famas. Si de repente se te pasó por la cabeza "ОЛОЛО Nubopushka!!!11", por favor, date una bofetada, no puedo alcanzarte a través de la pantalla. Los chicos precisos no juegan con armas de madera) Entre las ametralladoras, el ganador también es claro STONER 63. ¿Por qué necesitamos miniguns si tenemos esta cosa que hace ruido? Solo que este arma restringe mucho la elección de perks, pero vale la pena. ¿Rifles de francotirador? Por supuesto que el cacharro que viajó desde Contra. Solo no te excedas quedándote quieto. Puede que un día te parezcas a este chico \*imagen del perezoso\*. Pero entre las escopetas no puedo elegir a la mejor sin dudar. Aquí los desarrolladores se superaron a sí mismos. El equilibrio se encarna. Pero la escopeta de doble cañón no entra en el panteón de las escopetas por razones comprensibles.
¿Por qué escribí estas muchas, muchas letras? Para que no juegues a ciegas, sino que conozcas los puntos fuertes y débiles de tu arma. Y elijas, continuar con lo que te guste. Por lo tanto, a pesar de la gran cantidad de texto, tomaré mi débil, pero extremadamente hermosa G11 y me iré a alborotar con amigos en el público. Te lo aconsejo también)