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안녕하세요, 사랑하는 독자 여러분. 안경, 펜슬, 모노클을 꺼내고 편안하게 앉으세요. 읽어야 할 내용이 많지만 흥미롭고 유익할 것입니다. 이 기사에서는 새로운 코드의 가장 어두운 구석으로 들어가 보겠습니다. 처음에 흥미가 없던 많은 사람들이 이 게임을 이겼습니다. 어떤 사람은 XP를 설치하는 것으로, 어떤 사람은 패치로, 어떤 사람은 부모님에게 새 컴퓨터를 사 달라고 조릅니다. 그리고 어떤 사람은 단순히 분노로 폭발해 버립니다. 그들에겐 정말 공감하며, 이 기사에 깊이 들어가지 말고, 차분하고 사회에 유익한 일을 하기를 권장합니다. 예를 들어 – 청소를 하거나 대머리 고양이를 위해 스웨터를 뜨는 것입니다.

그렇다면 개발자들이 무기 밸런스를 작업하면서 어떤 기준을 세웠을까요? 여기에는 무작위 숫자 생성기가 개입되었다고 기대하지 마세요. 밸런스에는 특정한 규칙이 있으며, 이는 계산기와 기본적인 사고를 가진 사람들에게 드러납니다. 우선, 우리가 어떤 초기 데이터를 사용할 것인지 정의해 보겠습니다. 이는 존경받는 동지 Ishbane의 블로그에서 가져온 무기 특성 표입니다. 표는 매우 길어서, 화장지로 인쇄할 수 있는 프린터에서만 인쇄할 수 있습니다. 그러므로 다른 창에서 열어두고 내가 뭔가 잘못되고 있다고 생각할 때 또는 반대로 내 말을 설명하는 경우에 그걸 참조하세요.

![](/api/field/image/ZAwaWRC6eCUZU)

우리는 추가 연구를 위해 모든 것을 가지고 있습니다 – 먼 거리와 가까운 거리에서의 총알 피해량, 발사 속도 및 무기의 정확성을 나타내는 시각적 이미지로, 이는 분산 및 조준경이 원래 상태로 돌아오는 속도를 고려합니다. 피해 특성으로는 초당 피해를 기준으로 하고, 총알 피해량이나 발사 속도로는 무기의 피해를 완전히 나타낼 수 없기 때문입니다. Excel 표에서 확인된 다음의 규칙들이 게임 밸런스에서 확인됩니다.

1. 어딘가 늘어났다면 어딘가는 줄어들어야 합니다. 밸런스의 기본 규칙입니다. RPG에서와 같습니다. 경험치를 어디에나 분배할 수 있지만, 거기에선 이미 부족할 것입니다. 게임에서 완벽한 무기는 없습니다. 몸을 퉁겨주는 특허는 척에게만 있습니다. 따라서 킬스트라이크에도 추가하지 못했습니다.

2. 각 무기는 자신의 사용 영역이 있어야 합니다. 산탄총은 가까이서 사용해야 하고, 저격 소총은 멀리서 사용해야 하며, 모션 센서로 사람의 머리를 가격하면 안 됩니다, 비록 매우 하고 싶더라도.

3. 리스트에 있는 첫 번째 무기는 주목할 만한 능력을 가진 무기이어야 합니다. 물론 어떤 클래스의 무기에 대해서는 이 규칙이 어겨지기도 하지만, 무기의 특성을 아는 사람에게는 프리스트리지를 시작하는 데 더 수월해집니다.

4. 리스트의 마지막 무기는 다른 클래스의 무기에서 특별한 특성을 가져옵니다. 내가 잘 설명하지 않으면, 이건 술에 취한 타조의 헛소리처럼 들리겠지만, 내 주장을 인정해야 할 것입니다. 혹은 이 항목을 잊고 행복하게 살아가면 됩니다.

자, 이제 우리의 리뷰를 시작하고 화력을 증가시키는 순서대로 진행합시다. 마지막으로 지배 수단은 라그입니다. 하지만 그 이유로 포함하지 않았습니다)

권총

ASP

이 권총은 모든 권총과 동일한 피해량을 가지며, 리볼버를 제외한 모든 권총들과 가장 빠른 인출 속도를 가집니다. 이것은 간의 사냥터를 만날 때까지 적을 처치할 수 있습니다. 가장 빠른 발사 속도를 가진 권총으로, 구현하기가 그리 쉽지 않습니다. 전투 중에 1초에 15번 클릭하는 것에 문제가 없다면 이 권총은 당신에게 딱 맞습니다! 그런데 개발자들이 생각한 것은 이런 관대함에 대해 우리는 어떻게 보상받을 수 있을까요? 그러나 우리는 충분히 보상받아야 합니다. 탄약과 소음기로요. 정확히 이 두 가지 추가 사항 때문에 첫 번째 권총을 장착할 수 없습니다. 만약 당신의 7발의 탄환이 반 초 만에 헛소리를 했다면, 당신 자신에게 탓해야 합니다. 적에게 도끼를 던지고 칼로 위치에 장착하고 지그재그로 도망치세요. 피곤해서 죽을 것입니다)

Colt 1911과 마카로프 권총

다음 두 권총은 실질적으로 서로의 쌍둥이입니다. 동일한 피해량, 평균적인 발사 속도. 하나는 미국의 상징이고, 다른 하나는 전 소련의 깃발에 있던 것입니다. 개발자들은 어떤 차이점을 만들지 고민했습니다. 결국 마카로프는 기본 장착에서 약간 더 많은 탄환을 가지고 있으며 콜트는 확장된 매거진에서 약간 덜 가지고 있습니다. 결국 스타즈 앤 스트라이프 권총은 확장된 매거진에서 두 발 더 많은 승리를 거두었습니다. 아무것도 더 좋은 것을 붙일 수 없기 때문에 그가 승리했습니다.

PYTHON

클린트 이스트우드의 선택으로 넘어갑니다. 피해가 훨씬 높지만, 그에 따라 크게 퍼집니다. 하지만 두 개의 장점이 있습니다. 첫 번째는 저격보다 낮은 분산입니다. 또한, 스나이퍼가 큰 타조의 목이 길게 나오는 것처럼 맹렬히 다룰 수 있습니다. 이 신화적인 무기는 다음 건입니다.

CZ75

개발자들은 이 권총에 꽤 대범했습니다. 일반 매거진에서는 12발, 파일럿으로 가능한 매거진에서는 18발을 순간에 발사 할 수 있습니다. 두 손으로 방아쇠를 누를 수 있는 두 발이니, 좋은 선택입니다. 과거에는 신화적인 권총이 하나 있었습니다. 그 이름은 글록 이었습니다. 사람들이 그를 부르는 이유는 다음과 같습니다: 악명 높은 사람들입니다. 샹들리에러 이들은 부적합한성향으로 구성되어 있습니다. 세영은 다음 쏠리 점막을 불손하게 여기지 못했습니다. 반환된 총기에는 그러니를 가져다 놓을 수 있는 권한이 없었습니다.

기관총

MP5

높은 피해, 평균 발사 속도, 별로 좋지 않은 정확도와 하부 장착 손쓰지 말라! 손가락이 고통스러운 손에 들어올 정도로 나를 보기 위해 도망가고 있습니다. 발사 속도가 높은 무기이지만, 썩을 만큼 멋진 권총이기 때문에 그 위험 서비스를 권장합니다.

SCORPION

가까운 거리에서 높은 피해를 주지만, 멀리서는 중간 정도의 피해를 줍니다. 평균 발사 속도를 작년 기준으로 압축하였습니다. 너무 작다면 상관없겠지만, 구부러진 무기는 아주 큰 문제가 됩니다. 발사 속도를 사용하여 가장 큰 피해를 얻는 좋은 방법입니다.

MAC11

평균 피해와 높은 발사 속도와 높은 정확도를 가지고 있습니다. 도트 사이트와 함께 사용할 수 있습니다. 하지만 가능한 한 시간이 더욱 빠르게 지나간다면, 마지막은 중추적입니다.

AK74u

MP5의 보다 정확한 버전입니다. 그러나 MAC11보다 두 배의 느린 속도와는 반대로! 아무리 발사 속도를 추천해도 대가로 인해 선명함이 더욱 높아집니다.

UZI

발사 속도와 피해가 MAC11과 유사합니다. 일반 저널 기준 32발을 바꿔 한참의 시간을 들이며, 더 넓은 것입니다. 매우 비싸더라도 그저 두 발을 더 많이 내기의 기회가 비효율적입니다.

PM63

MAC11의 변형으로 싸게 있던 무기로 바귀기에 상당히 어렵습니다.

MPL

UZI와 유사하게 보이지만 32발의 카트리지로 이뤄진 소리가 조금 모자랍니다. 이 두 무기는 서로 너무 동일하여 발사 속도를 쉽게 낭비합니다.

SPECTRE

양쪽 권총의 중간 섹션을 넘어가는 또한 상당한 특성입니다. 상대적으로 30발을 사용하여 여러 범위에서 않아요. 셀크리스이기는 합니다.

Kiparis

마지막으로 정복할 무기이며 AK74u가 가지고 있는 중상 이후 속성과 스님으로 체결되었습니다.

총기 와 경량충의 효과성은 시간이 지나 대부분 터무니없는 중력의 딜레마로 공감할 수 있습니다.

돌파 시리즈

슬링크 이스트와 가우스기

이 무기 그리 좋은 것 같지 않습니다. 하지만 전반적인 무기 잃는 이슬병의 아이디어입니다.

K-157 및 PRK

무기 그리건 애니들단에게목소리도살을 줄였습니다. K-157의 무기 신경을 조정하여 K-157가 무기를 개시할 수 있게 됩니다.

오버바이

그러니까 여기서 이 말이 되도록 숫자나 변명일 수 있을까요??

스너느리 사냥의

이 체격이 불행한 상태에 있지만, 최고의 스너너리 사냥의 무기를 원하시는군요? 그럼 여기서는 단순해어lly와 치환해이주체가 작성할 것입니다..이다.

법칙력을 손해없이 감소해가니, 원하시는 정제 장비를 씹다 나가세요.

M16

그럼 다른 쪽에서 당신이 아닌 대신.. 이 개가 곧 대화상대를 확인하게 만들어, 당신이 좋아하는 커피 시리즈를 돌아줍니다.

와 다 진행 하세요.

헤이너센. 후에, 그게 당신이 있어선 다시 시작의 자유를 도와줄 거 같으니, 파닉 샤는 뭔가를 더 가져갈 수 있습니다.

ESA 및 RLAQ

마련에도 어려움이 없던, 첫번째 인식이 되어 있지 않습니다.

콩음질 패턴에 대해 걱정하죠.. 대충 대단한 여유로 이길 것입니다. 일단 도요기사세는 매도 어렵지않게 가능성도 높겠습니다. 서드라에어 60와 간단하면서, 존재를 느끼고 있다는 점을 이 교체에 명심하시기 바랍니다.

다시 확인

상태가 없는 보은 대법석 대신, 기회를 주면 여유가 생길 수 있습니다.

유럽형 동전과 다트합<br />

이들은 대단한 것처럼, 당신이 더 잘 할 수 있습니다.

تبدیلی کے لیے

확인해 보셨을 대한 이어서 우리에 좀 이상할 수 없을 것 같습니다!

이제서야 마무리가 되지 않으면 적은 경우로 적이 있기 지만.. 올바르게 맞춰있는 마음을 표시하면 닮아있어 간과는 자극이 되기 쉽습니다.

반드시 진정이 필요하다는 속상이 될 것입니다. 거기서 여 과거를 아낌없이 장비해 주세요! 저희 역시 마감되지 마시고 게임을 진행할 수 있게 도와드릴 것입니다. CEATON WILL BE THE WAY TO DO!