Pembukaan Saldo
Selamat siang, para pembaca tercinta. Keluarkan kacamata, kacamata bulat, kacamata monocle Anda dan bersantailah. Akan ada banyak membaca, tetapi menarik dan bermanfaat. Dalam artikel ini, kita akan menyelami sudut-sudut paling gelap dan tersembunyi dari Kode baru. Banyak yang, pada awalnya acuh, akhirnya berhasil menguasai permainan ini. Beberapa dibantu oleh pengaturan XP, beberapa oleh patch, ada yang mengguncang orangtuanya untuk komputer baru. Dan beberapa hanya meledak karena marah. Saya sangat simpatik kepada mereka, dan menyarankan untuk tidak mendalami artikel ini dan melakukan sesuatu yang menenangkan dan berguna untuk masyarakat. Misalnya – menyedot debu atau merajut sweter untuk kucing botak.
Jadi, apa yang menjadi pertimbangan para pengembang saat mengerjakan keseimbangan senjata? Jangan berharap bahwa ini semua melibatkan generator angka acak. Dalam keseimbangan ini, ada pola tertentu yang terbuka bagi orang-orang dengan kalkulator dan pemikiran dasar. Pertama-tama, kita akan menentukan apa yang akan kita ambil sebagai data dasar. Ini akan menjadi tabel karakteristik senjata dari rekan terhormat Ishbane dari blog rekan yang tidak kalah terhormat, Den Kirson. Tabelnya sangat panjang, hanya bisa dicetak di printer yang mendukung pencetakan di kertas toilet. Jadi cukup buka di jendela lain dan lihatlah ketika Anda merasa saya salah, atau sebaliknya, untuk mengilustrasikan kata-kata saya.

Kami memiliki semua yang diperlukan untuk penelitian lebih lanjut – kerusakan peluru pada jarak jauh dan dekat, kecepatan tembakan, dan gambar yang jelas mengenai akurasi senjata, yang memperhitungkan penyebaran dan kecepatan pengembalian bidikan ke posisi semula. Untuk karakteristik kerusakan, kita akan mengambil kerusakan per detik, karena baik kerusakan peluru maupun kecepatan tembakan tidak sepenuhnya menggambarkan kerusakan senjata. Melalui renungan di tabel Excel, pola berikut telah terungkap, yang terlihat dalam keseimbangan permainan.
1. Jika ada yang meningkat di suatu tempat, maka di suatu tempat harus ada penurunan. Aturan dasar keseimbangan. Ini seperti dalam RPG. Anda bisa mendistribusikan poin pengalaman di sini dan di sana, tetapi di sini sudah tidak cukup. Dalam permainan ini, tidak ada senjata yang sempurna. Paten untuk menggunakan tendangan dari samping dimiliki oleh Chuck sendiri, sehingga tidak mungkin untuk memasukkannya ke dalam permainan bahkan sebagai killstreak.
2. Setiap senjata harus memiliki area penggunaannya sendiri. Senapan pompa harus digunakan dalam jarak dekat, senapan sniper - dari jauh, dan sensor gerak tidak boleh digunakan untuk memukul orang di kepala, bahkan jika sangat ingin.
3. Senjata pertama dalam daftar harus memiliki kemampuan yang mencolok. Terkadang aturan ini dilanggar untuk beberapa kelas senjata, tetapi bagi mereka yang mengetahui fitur senjata, lebih mudah untuk naik level di awal kehormatan.
4. Senjata terakhir dalam daftar memiliki fitur dari kelas senjata lain. Sampai saya menjelaskan, ini terdengar seperti pemikiran seekor burung unta yang mabuk, tetapi sepanjang pemikiran saya, Anda akan mengakui kebenaran saya. Atau lupakan poin ini dan hidup bahagia selamanya.
Jadi, mari kita mulai tinjauan kita dan bergerak seiring dengan meningkatnya daya tembak. Senjata terakhir dalam daftar penguasaan harus adalah membunuh lagging, tetapi karena alasan yang dimengerti, saya tidak menyertakannya.)
Pistol
ASP
Memiliki kerusakan yang sama untuk semua pistol, kecuali mungkin untuk revolver. Dan kecepatan penarikan tertinggi. Apa yang tanpa diragukan lagi akan dihargai oleh para sniper, yang senapannya membutuhkan waktu lama untuk diangkat sehingga hanya dapat membunuh musuh dari ujung peta dengan aman. Dan memiliki kecepatan tembakan tertinggi di antara pistol. Yang, omong-omong, tidak begitu mudah untuk diwujudkan. Jika bagi Anda tidak masalah mengklik LKM 15 kali per detik dalam panasnya pertempuran, maka pistol ini sangat cocok untuk Anda! Dan bagaimana menurut para pengembang kita harus membayar untuk kemurahan hati seperti itu? Dan kita harus membayar penuh. Dengan peluru dan pembungkam. Precisely these attachments prevent you from equipping the first pistol. If your seven bullets went astray in half a second, then blame only yourself. Throw an axe at the enemy, jab him with a claymore, and run away in zigzags. You’ll die from exhaustion)
Colt 1911 and Makarov Pistol
Dua pistol berikutnya benar-benar seperti saudara kembar satu sama lain. Kerusakan identik, kecepatan tembak rata-rata. Satu sebagai simbol Amerika, yang lainnya sekadar bendera Uni Soviet. Para pengembang berpikir keras tentang cara membuat perbedaan antara keduanya. Hasilnya, Makarov memiliki sedikit lebih banyak peluru di paket dasar dan sedikit lebih sedikit dibandingkan Colt dengan magasin yang diperbesar. Hasilnya, pistol bintang dan garis menang dengan keunggulan dua peluru di magasin yang lebih besar. Karena tidak ada yang lebih pintar untuk pistol tersebut, maka dia pun menang.
PYTHON
Sekarang kita beralih ke pilihan rekan Clint Eastwood. Memiliki kerusakan yang jauh lebih besar dan kita membayar untuk itu dengan penyebaran yang mengerikan dan enam peluru dalam silinder. Tetapi memiliki dua 'permata' tersembunyi. Yang pertama - penyebaran rendah saat menembak dari pinggul. Termasuk saat menembak dalam gaya Macedonia. Keahlian menembak dari pinggul ini telah diturunkan dari cowboy ke cowboy selama berabad-abad dan sekarang mencapai kita. Sayang, tidak ada kuda disertakan, jika tidak saya tidak akan melepaskannya dari tanganku. ‘Permata’ berikutnya - bidikan ACOG pada revolver. Siapa yang membutuhkan trik bodoh ini? Nah, pertama-tama, bagi para pemuja shotgun yang rabun, yang hanya bisa menghabisi hidup dari apa yang bisa mereka jangkau dengan larasnya. Juga untuk sniper yang cinta camping-nya berlanjut ke tahap rabun yang sangat parah. Mereka dengan sukses menggunakan revolver ini sebagai monocle untuk membaca dan mengeluarkan otak lawan dalam perbincangan. Untuk itu, cukup melihat dengan sinis melalui monocle kepada si bodoh dan menarik pelatuknya.
CZ75
Di sinilah para pengembang tidak pelit. 12 peluru dalam magasin standar dan 18 dalam versi yang diperbaiki dengan menggunakan paku dan potongan kaleng. Cukup untuk menembak semua jari yang tidak perlu dari tangan dan kaki. Tinggalkan hanya dua untuk memegang pistol dan menekan pelatuk. Dan pistol ini memiliki satu keunikan lagi, yang akan Anda cintai sejak pertama kali. Dahulu kala, di awal zaman, terdapat pistol mitos - glock. Dan itu adalah pasangan yang nub. Memang, mereka disebut nub oleh orang-orang yang mati dan tidak seimbang. Dari jenis yang berteriak kepada monitor dan memukul mouse di keyboard. Triarchy tidak dapat mengizinkan semacam keburukan dalam permainan mereka. Namun, mereka juga tidak dapat membiarkan permainan, di mana ada peluncur api, tidak ada pistol otomatis. Oleh karena itu, di dalam meja kerja mereka, dengan mengelas magasin sebagai pegangan ke pistol, Anda dapat mengubahnya menjadi tiruan menyedihkan dari pistol - senapan mesin. Kerusakan akan hilang drastis, recoil akan meningkat, kecepatan tembakan akan berkurang, dan Anda akan mendapatkan jerawat di hidung. Namun tetap saja, Anda akan mendapatkan senjata paling mematikan dalam kelas pistol. Asalkan Anda tidak bisa mengetuk mouse lebih cepat dari sembilan kali per detik. Jika demikian, pasang magasin yang diperbesar dan tetap pilih pistol ini. Apa yang biasanya dikatakan para borjuasi dalam situasi seperti ini? Karena ini Awersome! Entah seperti itu.
SMG
MP5
Kerusakan tinggi, kecepatan tembakan rata-rata, akurasi yang buruk, dan knuckle duster di bawah laras. Jika ada cara untuk ceburkan ke gigi musuh, saya akan berteriak senang. Tapi hanya dengan apa yang ada, saya terbiasa. Para pengembang membagi senjata SMG menjadi dua kategori besar. Yang bisa diambil satu di setiap tangan dan yang bisa dilengkapi dengan bidikan. Tampaknya hantu Glock yang nub masih menghantui para pengembang di malam hari, dan semua senjata SMG berpasangan memiliki tidak lebih dari 20 peluru di magasin. Dan juga di chip off) Namun kami beruntung, dan contoh ini tidak memiliki masalah dengan bidikan yang bisa dipasang dan dapat membanggakan tiga puluh peluru di magasin. Sekarang mari kita lihat anggaran ketiga keseimbangan. Jadi apa saja ‘permata’ dari senjata ini? Mari kita kembali ke meja kerja kita. Kita akan memotong pelatuk, memasang pegas yang kuat, melumasi dengan lemak ikan, mengisi peluru dengan campuran bubuk dan kopi, tetapi kami akan membuat alat ini menembak secepat mungkin. Dan gadget kami akan masuk ke dalam tiga teratas dari kerusakan per detik di antara SMG. Recoil yang liar – bukan masalah. Kita akan menembak dari pinggul di Nuketown.
SCORPION
Kerusakan yang sangat besar pada jarak sangat dekat, rata-rata di jarak jauh, kecepatan tembakan rata-rata dan akurasi tertinggi di antara SMG. Sayangnya, karena ukuran kompak, scorpion masuk dalam kategori senjata berpasangan dan hanya memiliki dua puluh peluru di magasin. Jika kami memasang kecepatan tembakan, maka kami mendapatkan kerusakan terbesar dalam permainan pada jarak pendek. Kecuali, mungkin, shotgun. Apa yang saya maksud dengan jarak dekat? Sedikit di bawah jangkauan shotgun. Dengan sukses yang sama, para pengembang bisa memberi pemain tombak ksatria dan menyuruhnya memanggang musuh. Jika ada kemungkinan untuk memasang bidikan kolimator, ini adalah senjata kesayangan saya.
MAC11
Kerusakan rata-rata, kecepatan tembakan tinggi, akurasi tinggi. Memungkinkan Anda untuk memasang kolimator dan menembak dengan dua tangan. Namun kemampuan terakhir ini memerlukan 20 peluru di magasin. Kerusakan per detik dalam jarak dekat sedikit kurang dibandingkan MP5, tetapi pada jarak jauh jauh lebih besar dibandingkan MP5 dan scorpion. Di mana kita kehilangan, di mana kita mendapatkan - hukum pertama dari Keseimbangan. Senjata hebat, tetapi jumlah peluru sangat tidak memadai.
AK74u
Analog MP5 dengan akurasi lebih besar. Namun jauh lebih kecil, dibandingkan dengan MAC11 sekitar dua kali. Jika kita memasang pegangan dengan kecepatan tembakan, kita akan memiliki senjata yang mampu menjajah peta kecil. Untuk penjahat, bahkan ada peluncur di dalamnya! Saya berharap itu akan meledak di tangan mereka suatu hari... Secara keseluruhan - senjata yang cukup baik, tetapi saya lebih suka mainan yang lebih akurat.
UZI
Di bawah kerusakan dan kecepatan tembakan adalah analog dari MAC11. 32 peluru di magasin standar. 48 di magasin panjang. Hanya saja dua peluru tambahan ini cukup mahal bagi kami. Oh, begitu mahal! Ini adalah senjata dengan penyebaran paling gila dalam permainan. Rasanya seolah-olah senjata ini dipegang oleh tangan seorang ibu rumah tangga yang histeris, yang mencoba mengenai pencuri. Hanya saja, dia tidak mengenai pencuri, tetapi ketel, microwave, mainan kesukaannya yang mengeluarkan bunyi bising, dan dirinya sendiri di lutut. Tetapi pencuri tetap melarikan diri, basah kuyup. Semua hidup dan bahagia, hampir tidak ada yang terluka. Singkatnya, ini bukan pilihan kita.
PM63
Analog MAC11 tanpa ulir untuk penekan dan rel untuk lampiran kolimator. Akurasi sedikit lebih rendah dibandingkan MAC11 karena kecepatan pengembalian bidikan yang sedikit lebih lambat. Senjata yang baik dan berkarakter, tetapi sekali lagi peluru di magasin terlalu sedikit...
MPL
Analog UZI dengan magasin 32 peluru dan akurasi sedikit lebih besar (lebih kecil dibandingkan AK74u). Karena akurasi yang lebih besar, kami membayar dengan magasin yang lebih pendek. Alih-alih, kami diberikan dua magasin kecil yang disambung dengan selotip. Apa yang menghalangi kita menyambungkan magasin di senjata SMG lainnya dengan cara yang sama - tetap menjadi misteri. Mungkin karena penebangan pohon pelengkung di Brasil. Atau sifat serakah dari para pengembang. Bagaimanapun - senjata ini memiliki recoil yang terlalu besar untuk memperlengkapi siapa pun selain para bajak laut Somalia.
SPECTRE
Senjata yang baik. Saya menulis tentangnya dalam tinjauan mini senjata menarik, ketika kami semua mendapati diri kami menunggu kode sambil meneteskan air liur pada kalender. Dan kemudian melihat belakang pengembang yang berbulu. Pantat itu meyakinkan kami tentang kesucian dirinya, berjanji pada patch segera, tetapi tidak membuatnya lebih baik. Namun percakapan bukan tentang itu. Dan bahwa senjata itu benar-benar bagus, terlihat indah, menembak ke arah yang diinginkan, dan meninggalkan lubang bundar yang rata pada musuh Anda. Analog MAC11 dengan magasin yang ditunggu-tunggu berkapasitas 30 peluru. Sayangnya, kita sekarang tidak bisa memegang setiap senjata di tangan kita, tetapi kita bukan orang barbar yang menggunakan dua senjata dengan mata terbelalak dan teriakan Ololo untuk menembaki segalanya kecuali musuh. Kita akan memasang bidikan kolimator dan dengan akurasi tinggi akan menyisakan potongan timah di kepala musuh. Senjata favorit saya dalam kelas SMG. Sayang sekali para pengembang meninggalkan di saku luas mereka lima peluru dari magasin yang diperpanjang empat arah. Saya percaya bahwa mereka melakukannya dengan niat baik, demi Keseimbangan, tetapi jika mereka diberi kebebasan, mereka akan dengan tanpa ragu menciptakan sepuluh senjata yang memiliki karakteristik yang sama, yang hanya berbeda dalam penampilan. Dan tidak ada yang akan mengeluh tentang keseimbangan buruk)
Kiparis
Senjata SMG terakhir yang tersedia setelah membeli semua yang lainnya. Mirip mencurigakan dalam karakteristik dengan MAC11. Dengan pengecualian satu hal kecil - Anda dapat memasang teropong bernama Acog di atasnya. Dan sekarang mari kita lihat sejauh mana pola Keseimbangan kita dan mencoba menentukan, dengan kelas senjata apa yang Kiparis kita telah akrab? Dan ternyata ia akrab dengan senapan serbu, berkat kemampuan penetrasi yang tinggi. Musuh Anda - pengecut dan bersembunyi di balik dinding, pot bunga, dan ketika tidak ada yang dekat, maka saling melindungi? Maka pilihan Anda - Kiparis! Dia dengan cepat akan mengajarkan mereka untuk tidak bersembunyi di balik penghalang yang tidak dapat diandalkan dan mengajarkan cara menerima kematian mereka secara terhormat. Tetapi bagi saya, sepuluh peluru tambahan yang ada di magasin Spectre lebih berharga, yang akan membantu saya menembak kepala musuh tambahan.
Sayangnya, senjata SMG hanya memberikan keunggulan pada jarak dekat dengan kecepatan tembakan. Dan dengan itu, mereka juga mengungguli senapan serbu pada jarak jauh) Namun, jika Anda adalah penggemar bidikan yang indah atau magasin panjang, maka Anda harus pergi ke hutan. Ini, menurut pendapat saya, adalah salah satu kesalahan serius dalam keseimbangan oleh para pengembang. Namun, mereka memberikan kecepatan bergerak tinggi, dan yang paling penting - kecepatan strafe yang tinggi. Ini sangat meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup ketika nasib mempertemukan Anda dalam satu lawan satu dengan pemegang senapan serbu yang lebih kuat. Lambat - penyerang akan dengan mudah menembak kekosongan di belakang Anda, sementara Anda berputar di sekelilingnya.
Senapan Serbu
Apa keunggulan senapan serbu dibandingkan pistol SMG? Pertama, ini adalah kerusakan yang lebih besar dalam paket dasar. Kedua, itu adalah semua senjata bawah yang bisa Anda pasang untuk menambah berat senapan Anda. Peluncur granat, peluncur api, shotgun, dan garpu yang digunakan untuk menambah berat senjata Anda. Setujulah - cukup baik untuk tidak berhenti pada SMG saja. Ini berarti keseimbangan dijaga.
M16
Sekarang mari kita lihat pola yang kita dapatkan. Apa saja keunggulan senjata bodoh ini yang menembak dalam burst? Ini memiliki kerusakan per detik yang menyedihkan, tetapi akurasi tinggi. Dan... Akurasinya meningkat ketika Anda memasang ACOG, dan semakin meningkat lagi - ketika Anda memasang bidikan inframerah. Secara teori, itu harus berlaku untuk semua senjata - pasang bidikan yang tepat dengan pembesaran yang baik - maka akurasi meningkat. Tetapi bagi Triarchy, semuanya sebaliknya. Mereka membeli bidikan cacat yang membuat mata tentara berair dan tangannya bergetar. Tentu saja, itu dilakukan lagi demi Keseimbangan, tetapi seharusnya ada sedikit akal sehat dalam setiap bisnis. Tetapi mari kita kembali ke M16 kita. Senapan ini seakan berbisik kepada kita: "Pasang bidikan inframerah padaku dan kita akan bersama-sama menewaskan sniper!" Artinya - hampir senjata yang ideal untuk jarak jauh.
Tetapi untuk jarak dekat lebih baik memilih sesuatu yang lebih mematikan.
ENFIELD
Akurasinya tinggi, daya yang kecil, tua, dan berdebu. Peluru untuknya mungkin masih menggunakan bubuk mesiu. Senapan ini tidak memiliki keunikan kecuali bidikan ACOG yang terlihat seperti jarum jahit yang terjebak di teropong.
M14
Wajib punya dalam kit permainan semi-otomatis manapun yang terhormat. Kuat, akurat. Tetapi akurasi terpengaruh oleh recoil yang besar yang melambungkan senapan ke atas. Keuntungan khusus - kerusakan yang meningkat di kepala dan leher, kemampuan penetrasi yang diperbesar, seperti pada senapan sniper atau senapan mesin. Dapat digunakan sebagai alternatif yang layak untuk senapan sniper di tingkat hardcore. Namun, sebenarnya - senapan yang cukup sulit digunakan karena tembakan yang diambil secara individu. Sementara Anda berjuang untuk menembak musuh yang sekarat, Anda sudah ditembak penuh dengan peluru seperti kalkun Natal - dengan kacang. Terlebih lagi, para pengembang telah sangat baik terhadap senapan semi-otomatis. Jika Anda menekan pelatuk lebih sering daripada yang ditentukan dalam petunjuk penggunaan, maka senjata tersebut hanya akan gagal. Sampai tentara berhasil meluruskan pelatuk yang bengkok akibat tekad yang berlebihan. Tetapi biasanya hal ini tidak terjadi. Jika Anda menembak - berarti, orang lain juga akan menembak Anda. Dan jika pada momen yang tidak tepat senjata mengalami macet selama beberapa detik - maka dalam sekejap mata tubuh tentara akan lebih banyak lubangnya dibandingkan Spongebob Squarepants. Jadi semoga sukses dalam menguasai senjata yang rumit ini.
FAMAS
Senjata akurat, kuat, dan cepat. Elegan dan cantik. Jika saya seorang psikopat berjanggut dengan peluru Vietnam di kepala, saya akan menikahinya. Satu-satunya kelemahan dari senjata yang kecil ini adalah recoil asimetris. Saat menembak, laras sedikit mengarah ke kanan-atas. Namun, senjata dengan recoil yang dapat diprediksi lebih mudah dikontrol dibandingkan dengan yang melambung dari sisi ke sisi. Dan secara umum, saya memperhatikan bahwa senjata dalam permainan dengan kerusakan yang lebih kecil tetapi kecepatan tembakan yang lebih besar lebih unggul dalam kerusakan per detik. Ini tampaknya juga merupakan salah satu aspek Keseimbangan, karena senjata dengan kecepatan tembakan yang lebih tinggi lebih cepat menghabiskan amunisi.
GALIL
Kerusakan besar, sedikit kecepatan tembakan, akurasi tinggi. Dalam hal kerusakan per detik, sedikit kalah dari Famas. Tetapi memiliki lima peluru tambahan di magazinnya. Dan mengingat bahwa ia menghabiskan dengan lebih lambat, peluru itu akan cukup untuk beberapa kepala tambahan. Secara umum, lima peluru tambahan sudah cukup untuk tidak membuang senjata ini ke dalam jurang.
AUG
Analog Famas dengan recoil dua kali lipat tetapi simetris. Bidikan ACOG yang nyaman dalam bentuk titik putih di dalam lingkaran hitam. Seolah-olah tanpa kehendak Anda menempel ke kepala musuh Anda. Dan... Anda menjatuhkan helm, menembak ear bud dari telinga mereka, memukul cerutu Kuba dari mulut mereka, tetapi Anda tetap tidak bisa menembus peluru di dahi konperox dengan kalash. Semua karena recoil yang membawa bencana...
FAL
Analog senapan M14, mewarisi kelemahannya, tetapi kehilangan kelebihan seperti akurasi dan kerusakan yang lebih tinggi di kepala. Anda bertanya - mengapa para pengembang tidak adil terhadapnya? Saya setuju dengan mereka. Senapan dengan nama yang tidak pantas tidak layak mendapatkan lebih)
AK47
Analog Galil, dengan recoil yang dua kali lebih besar tetapi simetris, dan tanpa lima peluru di magasin. ACOG mirip dengan yang dimiliki AUG, tetapi lebih mencolok. Pilihan sempurna bagi mereka yang menyukai beruang dan boneka matryoshka, tetapi saya tidak akan mempercayakan nyawa saya, bahkan nyawa permainan, kepada besi ini.
COMMANDO
Di sini para pengembang terlalu terlibat dalam keseimbangan. Senjata ini adalah analisis lengkap dari senapan kalashnikov, tetapi bahkan tidak cocok untuk teman-teman beruang. Buang saja ke dalam jurang!
G11
Senapan terakhir dalam barisan sangat mirip dengan senapan sniper. Akurasi tinggi dan bidikan variabel. Dalam segala hal, itu mirip dengan M16, hanya memiliki kerusakan yang sedikit lebih rendah. Namun, memiliki banyak kelebihan sehingga Anda bahkan tidak ingin menyentuh M16 lagi setelah memegang keajaiban teknik Jerman ini. Pertama, ini memiliki magasin besar 48 peluru. Kedua - cadangan amunisi yang mengesankan. Ketiga - bidikan perbesaran rendah yang sangat nyaman dengan pandangan yang luas. Ini memungkinkan untuk membuat snipers berteriak dan menahan jalur sempit dari musuh yang lebih banyak. Namun dalam menggunakan senjata ini Anda perlu tahu beberapa trik yang akan saya bagi kenapa dengan Anda dengan senang hati. Guncangan bidikan berkurang secara signifikan saat Anda berbaring. Ini berlaku baik untuk bidikan dengan pembesaran rendah dan untuk bidikan dengan pembesaran variabel. Adapun bidikan terbuka... Anda akan menghabiskan semua keuntungan senjata jika memilihnya. Lebih baik bunuh diri dengan sekop sapper. Dengan senjata ini, Anda hanya perlu menembak di kepala dan tahu ke mana Anda akan menembakkan peluru berikutnya. Menggunakan senjata ini lebih mudah dengan versi pro dari keahlian tangan untuk mengompensasi waktu yang lama untuk mengarahkan bidikan ke mata atau versi pro dari keuntungan penetrasi. Biasanya, musuh berhasil berbalik dan mengarahkan beberapa peluru ke arah Anda, yang mengganggu bidikan. Keahlian penetrasi yang terlatih membuat Anda kebal terhadap detail-detail kecil seperti peluru yang melubangi Anda dan Anda dengan mudah menghabisi musuh. Ini adalah gadget yang cemerlang, sayangnya, tidak disertai dengan tangan yang tepat.
Senapan Mesin
HK21 dan RPK
Sama kuat, tetapi berbeda dalam pola recoil. HK21 sedikit lebih akurat, tetapi RPK memiliki magasin yang lebih besar. Sulit untuk memilih yang lebih baik di antara keduanya, jadi kita akan terus menggali di laci senapan mesin.
M60
Senapan mesin ini menukar sebagian kerusakan untuk magasin besar. Kerusakannya juga berkurang seiring jarak, bertentangan dengan senapan mesin sebelumnya. Tetapi magasin sangat besar. Dan jika modul diperluas dipasangkan, Anda dapat menekan pelatuk di awal putaran dan tidak melepaskannya hingga akhir. Musuh, yang menjadi gila karena dengung terus-menerus dari senapan mesin Anda, akan mulai membenturkan kepala mereka ke dinding dan menembakkan sumpah dengan kesalahan ketik di chat. Kesempatan yang luar biasa untuk merasakan diri Anda sebagai Rambo yang sebenarnya!
STONER 63
Dan senapan mesin ini mengadopsi semua yang terbaik dari senapan serbu - kecepatan tembakan dan kecepatan mengarahkan. Senapan ini memiliki kerusakan terbesar dalam permainan, baik pada jarak dekat maupun jauh. Musuh yang terjebak dalam pemotongan daging seperti itu bahkan tidak sempat memahami apa yang mengubah tubuh mereka yang malang menjadi daging sakura. Tetapi, tanpa diragukan lagi, senjata ini memiliki kelemahan yang dapat dengan mudah diperbaiki dengan pengaturan pro yang tepat. Cadangan amunisi besar yang cepat habis dapat diperbaiki dengan keahlian perampok. Kecepatan reload yang lambat - dengan keahlian tangan. Dan kecepatan bergerak yang lambat - dengan maraton yang ditingkatkan. Senjata ini tidak menuntut pemiliknya, memaafkan banyak kesalahan dan menyelamatkan dari situasi paling putus asa. Namun, itu membuat Anda terlalu santai dan bersantai. Dengan senjata ini tidak terlalu menarik untuk bermain. Saya menyimpan kelas dengan senjata ini untuk saat-saat buruk yang langsung berubah menjadi merah berdarah. Mengapa para pengembang melewatkan senjata pemusnah massal ini melalui sensor Keseimbangan? Mereka memutuskan bahwa magasin kecil dan penetrasi yang lemahlevel akan menyeimbangi senjata ini dengan yang lainnya. Kesalahan besar)
Senapan Sniper
Para pencipta Kode baru membenci sniper. Setidaknya yang berkeliaran di peta dan menusukkan tubuh demi tubuh pada laras senapan kaliber besar mereka. Menurut pendapat mereka, tempat sniper adalah di semak-semak di sudut paling jauh dari peta. Tentu saja, ini lebih mendekati realisme, tetapi saya tidak membeli permainan ini untuk itu. Saya menjerit karena senjata akurat, tetapi saya juga tidak bisa duduk diam. Saya harus melihat wajah musuh saya saat peluru saya melesat langsung ke matanya. Dan para pengembang, untuk memaksakan pendapat mereka yang tidak berguna dan beton, memperpanjang waktu pemisahan pikiran di luar batas masuk akal. Selama 0,4 detik, seorang pemain yang terlatih oleh kopi dapat meminum dua cangkir kopi lagi, pergi ke toilet, dan tiga kali mati. Jadi Anda hanya bisa melihat ke arah apapun dari atasan atau mati. Syukurlah, ada alternatif di kelas senapan serbu.
Dragunov dan WA2000
Dua senapan ini identik satu sama lain, kecuali untuk hal-hal kecil yang menentukan. Mereka memiliki kecepatan tembakan yang sama, kerusakan, dan kedua senapan ini membunuh dengan satu tembakan di kepala atau dada. Tetapi WA2000 lebih cepat kembali ke posisi semula. Jadi, apa yang hilang dari pengembang di bawah hukum Keseimbangan karena hal ini? Peluru dari magasin dan beberapa lensa dari optik. Bidikan WA2000 lebih buruk dari Dragunov. Tetapi ACOG WA2000 menempel lebih cepat pada mata daripada Dragunov. Pada dasarnya, seperti dalam kasus HK21 dan RPK, tidak mungkin untuk mengidentifikasi pemenang dengan jelas, yang menjadi tujuan para pengembang.
L96A1
Senapan bolting klasik. Membunuh di setiap bagian tubuh yang memiliki organ penting yang lebih atau kurang. ACOG - teropong yang dibanggakan ENFIELD. Saya sangat kesal dengan kecenderungan di mana dalam permainan bolting mendapatkan lebih banyak kerusakan daripada senapan semi-otomatis. Akurasi, biaya, berat - di sini saya tidak akan berdebat. Tapi berbagai daya bunuh dari senapan yang menggunakan jenis peluru yang sama (WA2000) - ini adalah kebodohan. Bagaimanapun, senapan ini adalah pilihan terbaik untuk sniper, jika dia tidak suka menembak di kepala.
PSG-1
Sayangnya, senapan ini tidak memiliki kelebihan apapun. Hanya ada kekurangan. Kerusakan dari Dragunov dan recoil dari L96A1. Untuk semua ini, para pengembang hanya memberi kami sedikit peningkatan modul kerusakan di perut, yang tetap tidak memungkinkan untuk membunuh korban dengan satu tembakan. Ngomong-ngomong, teman saya, Dan, bersumpah bahwa tanpa modul ini senapan mendapat peningkatan yang membunuh di perut. Tetapi mungkin hanya dalam impian kita. Segera setelah patch, saya memeriksa fakta menarik ini dengan seorang teman. Namun, tampaknya peluru di perut tidak cukup untuk membuatnya terbunuh. Kemungkinan besar, buruknya aerodinamika peluru yang kehilangan semua energi di bulu perut heroik para spesialis.
Shotgun
OLYMPIA
Shotgun biasa yang vertikal. Kuat, memungkinkan Anda untuk dengan cukup cepat mengosongkan kedua peluru ke wajah musuh. Ketika saya mengangkatnya, saya segera teringat dengan jijik kepada anjing menjijikkan dari "perburuan bebek". Ini memberi saya semangat dalam pertempuran. Namun pada dasarnya - lebih baik menggunakan senapan dengan keahlian tangan. Karena di bawah hujan timah, sangat sulit untuk memainkan senapan dan empat peluru (dua dari yang sangat panas).
STAKEOUT
Kekuatan tinggi, akurasi tinggi saat menembak melalui bidikan, dan reload yang lambat. Dari kedua senapan dua peluru dapat dibuang dengan jauh lebih cepat. Hanya saja masalahnya adalah, Anda hanya memiliki dua peluru. Dan di sini ada dua kali lipat lebih banyak. Selain itu, karena penyebaran peluru yang kecil, STAKEOUT jauh lebih kuat dibandingkan saudaranya yang berburu. Delapan peluru yang terbang erat sering cukup bagi musuh yang melompat keluar dari sudut untuk merobek wajah tak dapat dihindari. Ngomong-ngomong, para pengembang dalam kelas shotgun memberi kita tawaran yang tidak dapat ditolak. Satu modul yang meningkatkan karakteristik senjata. Banyak hal bisa dipikirkan - bidikan kolimator, berbagai jenis amunisi, bidikan laser dan chip muzzle. Tetapi mereka hanya memberi satu modul yang lebih baik untuk dipasang. Jika tidak, itu akan lebih buruk)
SPAS12
Kerusakan yang lebih rendah, tetapi diimbangi dengan kecepatan tembakan yang tinggi. 8 peluru di magasin. Penekan yang memungkinkan untuk berkeliaran di belakang musuh tanpa kehilangan daya, dan melakukan hal-hal buruk. Shotgun yang luar biasa! "Tetapi bagaimana bisa?!", - Anda akan berseru. Bagaimana penekan memungkinkan untuk mengurangi tembakan dari peluru fusion? Bagaimana - saya tidak akan memberi tahu Anda, tetapi saya akan memberi tahu Anda bahwa itu bisa terjadi! Dan saya akan segera memberi Anda gambar kecil dari penekan untuk shotgun.

HS10
Shotgun ini memiliki magasin setengah ukuran SPAS12, sedikit lebih akurat dalam mode bidikan, sedikit lebih cepat, dan bidikan nyaman, yang tidak menutupi seluruh layar seperti SPAS12. Juga, senjata ini memiliki satu fitur yang menyenangkan. Dari pistols SMG senjata ini mampu menembak dari dua tangan dalam keadaan tidak berdaya. Tidak banyak hasil (terlalu besar menyebar), banyak suara, tapi sangat menyenangkan. Saya sarankan)
||Jadi, kita melintasi gudang persenjataan kita yang mengesankan. Saatnya memilih yang terbaik dari setiap kelas. Di antara pistol, pahlawannya adalah CZ75. Kecuali Anda bukan Clint Eastwood) Di antara pistol SMG, ada dua pemenang. Mereka yang menyukai kekuatan tembakan yang tak terkontrol akan memilih AK74u yang diubah menjadi senjata cepat, sementara mereka yang mengincar tembakan kepala akan senang dengan Spectre dengan bidikan kolimator. Omong-omong, saya termasuk dalam kategori kedua. Di antara senapan serbu - Famas. Jika Anda terpikir bahwa