Deschiderea Bilanțului
Bună ziua, dragi cititori. Scoateți ochelarii, monoclurile și așezați-vă confortabil. Va trebui să citiți mult, dar va fi interesant și hrănitor. În acest articol vom pătrunde în cele mai negre și ascunse colțuri ale noului Cod. Mulți, la început, s-au săturat, dar au reușit să învingă acest joc. Unora le-a ajutat instalarea XP, altora le-au ajutat patch-urile, unii și-au târât părinții pentru un nou computer. Iar pe unii pur și simplu i-a dus nebunia. Îmi pare foarte rău pentru ei și le recomand să nu se adâncească în articol și să se ocupe de ceva liniștitor și util pentru societate. De exemplu - să facă curățenie sau să tricoteze un pulover pentru un pisoi pleșuv.
Așadar, ce au avut în vedere dezvoltatorii atunci când au lucrat la echilibrul armelor? Nici nu sperați că aici e vorba de un generator de numere aleatoare. În echilibru se observă anumite legi care se deschid celor cu un calculator și o gândire elementară. Pentru început, să stabilim ce anume vom lua ca date de bază. Aceasta va fi tabela de caracteristici ale armelor respectatului tovarăș Ishbane din blogul nu mai puțin respectatului tovarăș Den Kirson. Tabela este foarte lungă, o puteți printa doar pe o imprimantă care suportă tipărirea pe hârtie igienică. Așa că deschideți-o într-o altă fereastră și verificați-o în momentele în care considerați că greșesc sau, dimpotrivă, pentru a ilustra vorbele mele.

Avem tot ce ne trebuie pentru investigațiile ulterioare - daunele glonțului la distanțe mari și mici, rata de foc și o reprezentare vizuală a preciziei armelor, care ia în considerare împrăștiera și viteza de revenire a mira în poziția inițială. Vom lua ca caracteristică daunele pe secundă, deoarece nici daunele glonțului, nici rata de foc nu caracterizează complet daunele unei arme. Prin glumire în tabele Excel au fost identificate următoarele legi care se observă în echilibrul jocului.
1. Dacă undeva a crescut, undeva trebuie să scadă. Regula de bază a echilibrului. E ca în RPG. Poți distribui puncte de experiență aici, acolo și dincolo, dar nu mai rămân destule pentru asta. În joc nu există arme perfect ideale. Patentul pentru utilizarea loviturii cu piciorul este deținut de Chuck însuși, așa că nu a reușit să fie inclus în joc chiar și ca killstreak.
2. Fiecare armă ar trebui să aibă propriul domeniu de aplicare. Armele de foc trebuie utilizate de aproape, puștile de lunetă - de la distanță, iar senzorul de mișcare nu poate fi folosit pentru a lovi oamenii în cap, chiar dacă îți dorești foarte mult.
3. Prima armă din listă trebuie să aibă o abilitate notabilă. Uneori, bineînțeles, această regulă este încălcată pentru anumite clase de arme, dar pentru cei care cunosc caracteristica unei arme, este mai ușor să progreseze la începutul prestigiului.
4. Ultima armă din listă are o particularitate dintr-o altă clasă de arme. Până nu explic acest lucru, sună ca un non-sens venit din partea unui struț beat, dar în timpul discuțiilor mele va trebui să-mi recunoașteți dreptatea. Sau să uitați acest punct și să trăiți fericit mai departe.
Așadar, să înceapă recenzia noastră și să progresăm pe măsură ce crește puterea de foc. Ultimul în lista uneltelor de subordonare ar trebui să fie omorârea prin lag, dar din motive evidente nu l-am inclus)
Pistoale
ASP
Are daune identice pentru toate pistoalele, cu excepția poate a revolverului. Și cea mai mare viteză de extragere. Ce, fără îndoială, vor aprecia lunetiștii, ale căror puști se ridică atât de încet, încât fără teama de a primi o bătaie pot omorî doar inamicul de la capătul opus al hărții. Și cea mai mare rată de foc între pistoale. Care, între noi fie vorba, nu e atât de ușor de realizat. Dacă pentru tine nu e o problemă să faci clic cu mouse-ul de 15 ori pe secundă în mijlocul unei bătălii, atunci acest pistol este pentru tine! Și cu ce, conform dezvoltatorilor, ar trebui să plătim pentru aceste bunăvoințe? Ei bine, va trebui să plătim cu vârf și îndesat. Cu gloanțe și un supresor. Tocmai aceste accesorii nu permit plasarea primului pistol. Dacă cele șapte gloanțe ale tale au zburat în aer în jumătate de secundă, atunci să te blamezi pe tine. Aruncă o sabie în inamic, lovește-l în nas cu un C4 și fugi zig-zag.
Colt 1911 și pistolul Makrov
Următoarele două pistoale sunt practic frați gemeni. Daune identice, rată medie de foc. Unul ca simbol american, al doilea deși pe steagul uniunii sovietice. Dezvoltatorii s-au gândit mult la ce diferență să le inventeze. În cele din urmă, Makrov are puțin mai multe gloanțe în configurația standard și puțin mai puține decât Colt cu magazin extins. În cele din urmă, pistolul cu stea în dungi a câștigat cu un avantaj de două gloanțe în magazinul extins. Deoarece nu există nimic mai inteligent care să se atașeze de pistol, a și câștigat.
PYTHON
Trecem la alegerea tovarășului Clint Eastwood. Are un nivel de daună mult mai mare și plătim pentru asta cu o împrăștiere extrem de mare și cu șase gloanțe în tambur. Dar are două trăsături speciale. Prima - împrăștierea redusă la tragerea din brațe. Inclusiv când tragi în stilul macedonean. Perca de tragere din brațe a fost transmisă de la cowboy la cowboy pe parcursul generațiilor, și iată că a ajuns la noi. Îmi pare rău că nu am o motocicletă în echipamentul inclus, altfel nu l-aș mai lăsa din mâini. A doua trăsătură - mira ACOG pe revolver. Cine are nevoie de o astfel de caracteristică stupidă? Ei, în primul rând, pentru iubitorii de puști de mică amploare, care pot cere viața doar de la ceea ce pot atinge cu țeava. De asemenea, pentru lunetiști, iubitorii de camping care au transformat dragostea în stadiul cronic al miopiei. Ei o folosesc cu succes pe acest revolver ca monoclu pentru lectură și pentru a-și dori mințile adversarilor în conversații înalte. Pentru aceasta, e suficient să te uiți disprețuitor prin monoclu la un neghiob și să apeși pe trăgaci.
CZ75
Aici, dezvoltatorii nu s-au zbârlit. 12 gloanțe în magazinul standard și 18 în cel modificat cu ajutorul unei pile și unor bucăți de conservă. Destul pentru a-ți împușca toate degetele în plus de la mâini și picioare. Și să lași doar două pentru a ține pistolul și a apăsa pe trăgaci. Și mai are acest pistol o caracteristică de care te vei îndrăgosti de prima dată. Cu mult timp în urmă, la începutul vremurilor, a existat un pistol mitic - Glock. Și a fost pereche și nu-i așa bun. Totuși, numit „nu bun” de cei morți și dezechilibrați. Dintre cei care își strigă în monitor și lovesc cu mouse-ul pe tastatură. Triarcii nu ar fi putut permite o asemenea nedreptate în jocul lor. Dar nici nu puteau permite ca în jocul în care există lansatoare de flăcări subțire să nu existe pistoale automate. Așa că pe masa de lucru, prin sudarea unui încărcător în calitate de mâner la pistol, îl poți transforma într-o tristețe umilă - o pușcă-mitralieră. Daunele scad brusc, reculul crește, rata de foc scade și apare un coș pe nas. Și totuși, vei obține cel mai ucigaș lucru din clasa pistoale. Cu condiția să nu știi să dai click pe mouse de peste nouă ori pe secundă. Dacă e așa, atunci alege un magazin extins și, de asemenea, alege acest pistol. Așa cum spun burjuazii în astfel de cazuri? Pentru că este Awersome! Ceva în acest sens.
Pistoale-mitralieră
MP5
Daune mari, rată medie de foc, exactitate îngrozitoare și un căpăcel subțire. Dacă ar exista o modalitate de a-l introduce cu un scârțâit în dinții inamicului, aș țipa de fericire. Dar va trebui să ne mulțumim cu ceea ce avem. Dezvoltatorii au împărțit mitralierele în două mari categorii. Cele pe care poți lua câte una în fiecare mână și cele pe care poți pune un lunetist. Probabil, fantoma glockurilor necontrolate încă îi bântuie pe dezvoltatori noaptea, și toate pistoalele-mitralieră au maximum 20 de gloanțe în magazin. Și o țeavă tăiată) Dar ne-am nimerit bine și acest exemplu nu are nimic de-a face cu șuruburile montate și se poate lăuda cu trei zeci de gloanțe în magazin. Acum să aruncăm o privire asupra celui de-al treilea paratrăsnet al echilibrului. Care este avantajul acestui Schmeisser? Să ne întoarcem la masa noastră de lucru. Să pilim trăgaciul, să punem un arc puternic, să unsăm cu grăsime de pește, să încărcăm cu gloanțe dintr-un amestec de pudră cu cafea , dar să facem ca aparatul nostru să tragă des-des. Iar aparatul nostru va intra în top trei după daune pe secundă printre pistoalele-mitralieră. Reculul nebun - nici o problemă. Vom trage din poală pe Nuketown.
SCORPION
Daune enorme la distanțe foarte apropiate, medii la distanțe mari, rată medie de foc și cea mai mare precizie dintre pistoalele-mitralieră. Din păcate, din cauza dimensiunilor compacte, scorpia a ajuns în grupul de arme de pereche și are doar douăzeci de gloanțe în magazin. Dacă vom crește viteza de tragere, obținem cea mai mare daune din joc la distanțe scurte. Cu excepția, probabil, mitralierelor. Ce înseamnă pentru mine distanțe scurte? Puțin mai puțin decât aria de acțiune a mitralierelor. Cu aceeași măsură, dezvoltatorii ar fi putut oferi jucătorului o lance medievală și să-l trimită să facă frigărui din inamici. Dacă ar fi fost posibil să pui un colimator, aceasta ar fi fost pușca mea preferată.
MAC11
Daune medii, rată de foc mare, precizie mare. Permite montarea unui colimator și tragerea cu două mâini. Dar ultima capacitate prezintă 20 de gloanțe în magazin. Daunele pe secundă la distanțele apropiate sunt ușor mai mici decât la MP5, dar la distanțele mari sunt cu mult mai mari decât la MP5 și Scorpion. Undeva pierdem, undeva găsim - prima lege a echilibrului. O pușcă excelentă, dar cantitatea de gloanțe este critic insuficientă.
AK74u
Analog MP5 cu o precizie mai mare. Dar mai mică decât la MAC11 de vreo două ori. Dacă pui un mâner cu o rată de foc, atunci obținem o pușcă capabilă să domine o hartă mică. Există chiar și un dispozitiv de tragere pentru răufăcători! Sper că se va exploda în mâinile lor într-o bună zi... În general - o pușcă decentă, dar prefer jucării mai precise.
UZI
Pe daune și rată de foc, este analog MAC11. 32 de gloanțe în magazinul standard. 48 în cel lung. Numai că ne-au costat extrem de mult acele două gloanțe suplimentare. Oarecum scump! Aceasta este arma cu cea mai mare împrăștiere din joc. Parcă arma este ținută de mâna unei gospodine isterice care încearcă să lovească un hoț. Numai că nu-l lovește pe el, ci pe ceainic, pe cuptorul cu microunde, pe jucăria roz a pudelului său și pe genunchi. Dar hoțul totuși fuge, umezindu-se pe pantaloni. Toți sunt vii și fericiți și aproape nimeni nu a avut de suferit. În general, aceasta nu este alegerea noastră.
PM63
Analog MAC11 fără filet pentru supresor și fără șine pentru colimatoare. Precizia e puțin mai mică decât la MAC11 din cauza vitezei de revenire puțin mai mici a mira în poziția inițială. O armă prietenoasă, de caracter, dar, din nou, cantitatea de gloanțe din magazin este prea mică...
MPL
Analog UZI cu un magazin de 32 de gloanțe și o precizie ușor mai mare (mai mică decât la AK74u). Pentru o precizie mai mare, am plătit cu un magazin lung. În locul lui, am primit să legăm cu bandă două magazine mai mici. Ce a împiedicat să le legați cu bandă și celelalte mitraliere - rămâne un mister. Probabil, vina o poartă tăierea copacilor de cauciuc din Brazilia. Sau lăcomia congenitală a dezvoltatorilor. În orice caz - arma are un recul prea mare pentru a echipa pe cineva în afară de pirații somalezi.
SPECTRE
O pușcă bună. Am scris despre ea într-o mini-revizie a armelor interesante, când ne așteptam cu nerăbdare la cod și ne umpleam gura cu salivă pe calendare. Apoi am văzut posteriorul gras și căpos al dezvoltatorilor. Posteriorul afirma că este nepătat, promitea patch-uri rapide, dar nu devenea mai dragă. Dar nu asta este discutat. Ci despre faptul că arma este într-adevăr bună, arată frumos, trage în direcția corectă și lasă găuri rotunde în inamicii tăi. Analog MAC11 cu magazinul așteptat de 30 de gloanțe. Din păcate, acum nu putem lua câte o mitralieră în fiecare mână, dar noi nu suntem vreun barbar ca să răsturnăm tot ce e în jur cu ochi țintiți și țipete Ололо, ci să tragem cu două țevile. Vom monta un colimator și, bucurându-ne de precizia ridicată, vom lăsa bucăți de plumb în capul inamicilor. Arma mea preferată din clasa pistoalelor-mitralieră. Numai că regret doar că dezvoltatorii au lăsat în buzunarele lor largi cinci gloanțe din magazinul extins pe patru rânduri. Cred că au făcut-o din cele mai bune intenții, în numele echilibrului, dar dacă le-ar permite, fără să clipească, ar face zeci de arme identice ca specificații, diferite doar prin piei. Și nimeni nu va zice un cuvânt despre balanța proastă)
Kiparis
Ultimul pistol-mitralieră, disponibil după achiziționarea tuturor celorlalte. Semnificativ similar în specificații cu MAC11. Cu excepția unui mic detaliu - pe el poate fi montată o lunetă numită Acog. Și acum să ne uităm din nou la legile noastre ale echilibrului și să încercăm să determinăm cu ce clasă de arme se aseamănă Kiparisul nostru? Ei bine, s-a apropiat de puștile de asalt, datorită capacității sale mari de penetrare. Inamicii tăi - lașii și se ascund după ziduri, ghivece de flori, iar când nu există nimic în apropiere, se ascund pe unul după altul? Atunci alegerea ta e Kiparis! El va învăța repede să nu se mai ascundă în spatele obstacolelor nesigure și îi va învăța cum să accepte demn moartea. Dar personal prefer zece gloanțe suplimentare în magazinul Spectrei, care mă vor ajuta să-i dobor pe inamicii în plus.
Din păcate, pistoalele-mitralieră oferă un avantaj pe distanțe apropiate doar cu rata de foc. Și cu ea - și pe distanțe mari, supun șturmătorile) Dar, dacă ești un iubitor al colimatorilor frumoși sau al unui magazin lung, atunci trebuie să te duci naibii. Aceasta, după părerea mea, este una dintre erorile serioase în echilibru ale triarcilor. Cel puțin oferă o viteză mare de mișcare și, cel mai important - o viteză mare de strafe. Acest lucru îți crește enorm șansele de supraviețuire atunci când soarta te pune față în față cu posesorul unei puști de asalt mai puternice. Un dobitoc - șturmătorul va trage pur și simplu în gol în spatele tău, în timp ce tu faci cercuri în jurul lui.
Puștile de asalt
Și ce avantaje oferă puștile de asalt față de pistoalele-mitralieră? În primul rând, daunele mai mari în configurația de bază. În al doilea rând, o mulțime de arme sub țeavă pentru a îngreuna arma ta. Lansator de grenade, flamethrower, pușcă și feronerie sub țeavă, pe care le poți cumpăra în următorul DLC. E destul de bine, pentru a nu se opri doar la pistoalele-mitralieră. Deci - echilibrul e respectat.
M16
Acum să aruncăm din nou o privire la legile noastre extrase. Ce avantaje are această pușcă stupidă, care trage în rafale? Are dăune minime pe secundă, dar o precizie ridicată. Și... Precizia ei crește atunci când pui un ACOG și într-o măsură și mai mare - atunci când pui un lunetă infraroșie. În teorie, așa ar trebui să fie pentru toate armele - ai pus o lunetă precisă cu o bună apropiere - ai crescut precizia. Dar la triarci totul e invers. Au cumpărat mira defectuoasă, blestemată, care le face soldaților ochii să lacrimeze și mâinile să tremure. Desigur, asta s-a făcut din nou în numele echilibrului, dar o fărâmă de bun simț trebuie să fie prezentă în orice afacere. Dar să ne întoarcem la M16. Această pușcă parcă ne șoptește: „Pune-mi luneta infraroșie și vom frânge lunetiștii împreună!” Cu alte cuvinte - aproape că e arma ideală pentru distanțe lungi.
Dar, pentru distanțe apropiate, mai bine să alegi ceva mai brutal.
ENFIELD
Precise, slab puternice, vechi și prăfuite. Gloanțele sunt cel mai probabil echipate cu pulbere fumegândă. Această pușcă nu se remarcă prin nimic, în afară de mira ACOG, care arată ca o ac de cusut care s-a prins într-un telescop.
M14
Obligatorie în setul oricărui joc care se respectă, pușcă semi-automată. Puternică, precisă. Dar precizia este stricată de reculul puternic, care ridică pușca în sus. Din particularitățile pozitive - daune mai mari la cap și gât, puterea de penetrare crescută, la fel ca puștile de lunetă sau mitraliere. Poate fi folosită ca o alternativă demnă la puștile de lunetă pe modul hardcore. De fapt - o pușcă destul de complexă. Dacă apesi pe trăgaci mai des decât este scris în instrucțiunile de utilizare, armă va rămâne blocată. Până când soldatul reușește să îndrepte trăgaciul îndoit din cauza unei eforturi excesive. De obicei, acest lucru nu se întâmplă. Dacă tragi - înseamnă că te vor trage și pe tine. Dacă în acel moment nepotrivit arma stă blnci, atunci în momentele cele mai critice în soldat apar mai multe găuri decât într-un SpongeBob pătrat. Așadar, îți doresc succes în stăpânirea acestei arme complicate.
FAMAS
Precise, puternice, pușcă de mare viteză. Elegant și frumos. Dacă aș fi fost un nebun cu o glonț în cap din Vietnam, m-aș căsători cu ea. Singurul dezavantaj al acestei fetițe - reculul asimetric. Atunci când trag, țeava se abate ușor spre dreapta-sus. Totuși, armele cu un recul predictibil sunt mai ușor de controlat decât cele care sar în toate direcțiile. În general, am observat că armele din joc cu daune mai mici pe glonț, dar cu o viteză de tragere mai mare câștigă în daunele provocate pe secundă. Asta este evident o parte dintre Balanță, deoarece armele cu o viteză de foc mai mare își consumă muniția mai repede.
GALIL
Daune mari, rată de foc mică, precizie mare. Din punct de vedere al daunelor pe secundă, pierde ușor în fața FAMAS. Dar are cinci gloanțe suplimentare în magazin. Și având în vedere că aceasta le consumă mai lent, atunci vor fi destule pentru câteva capete în plus. În general, cele cinci gloanțe suplimentare sunt suficiente pentru a nu arunca această pușcă în prăpastie.
AUG
Analog FAMAS cu excepția reculului de două ori mai mare, dar simetric. O lunetă ACOG convenabilă sub forma unui punct alb în interiorul unui cerc negru. A cărei miri se lipește de capetele inamicilor tăi chiar și împotriva voinței tale. Și... Îi lovești căștile, îi scoți căștile din urechi, le dai cu țigări cubaneze din dinți, dar tot nu poți nimeri glonțul în fruntea unui pithecantrop aflat pe gât cu un AK. Tot din cauza aceleași recalcitrante...
FAL
Analog de pușcă M14, moștenind neajunsurile sale, dar lipsit de calitățile sale, cum ar fi precizia și rata de daune mai mare. Întrebați-vă - de ce dezvoltatorii sunt atât de nedrepți cu ea? Sunt de acord. O pușcă cu un nume atât de indecent nu merită mai mult)
AK47
Un analog al Galil-ului, având o destabilizare dublă, dar simetrică, și lipsit de cinci gloanțe în magazin. ACOG-ul este similar cu cel de la AUG, dar mai înflăcărat. O alegere ideală pentru iubitorii de urși și matryoshka, dar nu aș încredința această bucată de fier vieții mele, chiar și jocului.
COMMANDO
Aici dezvoltatorii s-au implicat prea mult în echilibrul armelor. Pușca a ieșit complet analogică cu automatul Kalashnikov, dar nu se potrivește nici măcar cu prietenii urșilor. În prăpastie!
G11
Ultima pușcă din rând are foarte multe în comun cu puștile de lunetă. Precizie mare și un lunetă cu multiplu de mărire. În toate celelalte aspecte, se aseamănă foarte mult cu M16, cu excepția unei daune puțin mai mici. Dar are atât de multe tratamente excelente, încât nu vei dori să atingi nici măcar M16 după ce ai ținut în mâini minunea ingineriei germane. În primul rând, un magazin uriaș de 48 de gloanțe. În al doilea rând - o muniție impresionantă. În al treilea rând - o lunetă extrem de convenabilă, cu un spectru larg. Aceasta permite să-i aducă pe lunetiști în frustrare și să mențină didacticile înguste împotriva unor inamici superiori. Dar pe umerii unei astfel de arme trebuie să cunoști câteva trucuri pe care captain obvious din fața ta le împărtășește cu plăcere. Oscilațiile mira se reduc foarte mult, atunci când stai întins. Este adevărat atât pentru un lunetă cu mărire mică, cât și pentru un lunetă cu mărire variabilă. În ceea ce privește mira deschisă... Vei anula toate avantajele armei, dacă o alegi. Mai bine să te împuști singur cu o lopată de paznic. Cu o asemenea armă trebuie să tragi doar în cap și să știi unde vei planta următorul cartuș. Utilizarea armelor ar fi facilitata cu versiuni îmbunătățite de dexteritate a mâinii, pentru a compensa atașarea lungă a mira la ochi sau cu versiunea de perk pe capacitatea de penetrare. De obicei, dușmanul reușește să se întoarcă și să trimită câteva gloanțe în direcția ta, ceea ce dezechilibrează serios mira. Un perk de penetrare dezvoltat te face imun la astfel de fleacuri pe care ți le fac gloanțe zburătoare și îi dobori pe inamic fără probleme. O bijuterie, însă, din păcate, neînsoțită de mâini drepte.
Puli
HK21 și RPK
Identice în putere, dar diferite în modelul de recul. HK21 este puțin mai precis, dar RPK are un magazin mai mare. E dificil să alegi ce e mai bun, așa că vom continua să căutăm în cutia cu puști.
M60
Această pușcă a făcut compromisuri în daune pentru un magazin mai mare. De altfel, în contrast cu puștile anterioare, daunele scad la distanță. Dar magazinul este foarte mare. Și dacă se montează un magazin extins ca modul, puteți apăsa trăgaciul la începutului rundei și nu-l lăsați până la sfârșit. Inamicii, înebuniți de tăcerea constantă a puștii dumneavoastră, vor începe să se lovească de pereți și să scârțâie insulte cu greșeli în chat. O șansă minunată de a te simți un adevărat Rambo!
STONER 63
Această pușcă a preluat tot ce e mai bun de la puștile de asalt - rata rapidă de tragere și viteza de mira. Această pușcă are cele mai mari daune din joc, atât la distanțe apropiate, cât și la distanțe mari. Inamicii, loviți de o asemenea mașină de tăiat, nu apucă nici măcar să înțeleagă ce le transformă trupul nefericit în piure de carne. Dar, fără îndoială, arma are dezavantaje care pot fi compensate cu un set corect de perks. Muniția scurtă și rapidă este corectată de perk-ul hoțului. Viteza lentă de reîncărcare - cu dexteritate a mâinii. Iar viteza de mișcare de broască țestoasă - cu un maraton îmbunătățit. Această armă nu este pretențioasă cu proprietarul său, iartă multe greșeli și își aduce proprietarul din cele mai disperate situații. Dar te răsfață, te relaxează. Nu te distrează prea mult să joci cu ea. Eu păstrez clasa cu această armă pentru o perioadă neagră în joc, care se transformă imediat în una roșie. De ce s-au lăsat dezvoltatorii prin cenzura echilibrului o asemenea armă de distrugere în masă? Au decis că un magazin scurt și o capacitate de penetrare slabă va echilibra această armă cu celelalte. O mare greșeală)
Puștile de lunetă
Creatorii noului Cod urăsc lunetiștii. Cel puțin cei care alergă pe hartă și strâng cadavrele pe țeava lungă a puștii lor de calibru mare, cadavru după cadavru. Conform părții lor, locul unui lunetist este în boschete în cel mai îndepărtat colț al hărții. Bineînțeles, asta este mai aproape de realism, dar nu pentru el am cumpărat acest joc. Eu strig din cauza armelor precise, dar nu pot sta pe loc. Trebuie să văd fața dușmanului meu atunci când glonțul meu îi zboară direct în ochi. Iar dezvoltatorii, pentru a-și impune opinia inutilă și de nezdruncinat, au extins timpul de targetare în limite rezonabile. În 0,4 secunde, un jucător bine antrenat ar putea bea încă două căni de cafea, să meargă la toaletă și să moară de trei ori. Fie te uiți în mira de undeva de sus, fie mori. Din fericire, alternativele din clasa mitralierelor sunt destule.
Dragunov și WA2000
Aceste două puști sunt identice între ele în afară de mici detalii esențiale. Au aceeași viteză de tragere, daune, ambele puști omoară cu un singur glonț în cap sau piept. Dar WA2000 are mira care revine mai repede în poziția inițială. Și ce au fost dezvoltatorii nevoiți să le ia conform legii echilibrului pentru asta? Gloanțele din magazin și câteva lentile din lunetă. Luneta WA2000 se apropie mai prost decât pușca Dragunov. Dar WA2000 ACOG se lipește la ochi mai repede decât pușca Dragunov. În general, la fel ca și în cazul HK21 și RPK, nu se poate stabili un câștigător clar, ceea ce au dorit dezvoltatorii.
L96A1
Pușca clasică cu boltă. Omoară în orice parte a corpului în care există mai multe organe importante. ACOG - telescopul pe care îl are ENFIELD. Mă scoate din sărite tendința, în care în jocuri bolțele primesc daune mai mari decât puștile semi-automate. Precizia, prețul, greutatea - aici nu mă voi contrazice. Dar diferitele puteri de distrugere ale puștilor care folosesc același tip de gloanțe (WA2000) – e idiotie. În orice caz, această pușcă este cea mai bună alegere pentru lunetist, dar nu dacă îi place să tragă exclusiv în cap.
PSG-1
Această pușcă nu are niciun avantaj. Are doar dezavantaje. Daunele puștii Dragunov, reculul L96A1. Pentru toate acestea, dezvoltatorii ne-au dat doar un ușor modificate a daunei în burtă, care tot nu permite să omori victima cu un singur glonț. Uite, tovarășul Dan a jurat că fără module această pușcă primește un modificator care permite să omoare în burtă. Dar, se pare că nu există. Imediat după patch, eu și prietenul meu am verificat acest fapt interesant. Dar, se pare, un glonț în burtă - nu este un motiv suficient pentru a-ți înclina capul. Probabil că vina o poartă aerodinamica proastă a glonțului, care își pierde întreaga energie în burta pufată a curajului soldatului.
Arme de vărsare
OLYMPIA
O pușcă de vânătoare obișnuită, verticală. Puternică, permite destul de repede să rămână fără muniție cu gloanțe de rață în fața inamicului. Atunci când o iau în mâini, îmi amintesc cu un disconfort ușor de câinele urât din „vânătoarea rațelor”. Asta îmi dă putere în luptă. În esență - mai bine să folosești pușca cu dexteritate, deoarece sub ploaia de plumb să jonglezi cu pușca și patru gloanțe (două dintre ele fiind foarte fierbinți) este problematic.
STAKEOUT
Putere mare, precizie mare atunci când tragi prin mira și o reîncărcare lentă. Dintr-o pușcă cu două țevi, poți trage două gloanțe mult mai repede. Totuși, problema este că ai doar două. Iar aici sunt de două ori mai multe. În plus, datorită împrăștierii mai mici de glonț, STAKEOUT este mult mai puternic decât fratele său de vânătoare. Opt gloanțe zburătoare adesea sunt suficiente pentru inamicul ieșit pe rând să-l lovească în față, urechi, nas și alte părți ale feței odată când nu mai putea face nimic. De asemenea, dezvăluie că dezvoltatorii în clasa puștilor de vărsare ne-au făcut o ofertă, la care nu putem face nimic. Un modul care îmbunătățește caracteristicile armelor. S-ar fi putut gândi la multe - lunete colimator, diferite tipuri de muniție, lunetă laser și țevi tăiate. Și acum ne dau doar un modul, care ar trebui montat. Altminteri va fi mai rău)
SPAS12
Daune mai mici, care sunt compensate de o mare viteză de tragere. 8 gloanțe în magazin. Un supresor care permite, fără a pierde puterea, să faci pervazi în spatele inamicului. O pușcă excelentă! „Dar cum așa?!”, veți exclama. Cum poate un supresor să reducă un glonț de pușcă? Cum - nu voi spune, dar voi spune că poate! Și aici voi bucura cu o mică imagine a supresorului pe pușcă.

HS10
Această pușcă are un magazin de două ori mai mic decât SPAS12, o precizie puțin mai mare în modul de targetare, o viteză puțin mai mare de tragere și o mira convenabilă care, spre deosebire de SPAS12, nu acoperă întregul ecran. De asemenea, această armă are o caracteristică plăcută. Din pistoalele-mitralieră, această armă a moștenit capacitatea de a trage cu două mâini din brațe. Folosul e mic (prea mare împrăștiere), zgomotul e mult, dar foarte amuzant. Recomand)
Dar acum am trecut rapid prin arsenal nostru impresionant. A sosit timpul să alegem cei mai buni reprezentanți din fiecare clasă. În rândul pistoalelor, eroul este fără îndoială. Este CZ75. Dacă nu ești Clint Eastwood) Între pistoalele-mitralieră, sunt două câștigătoare. Iubitorii de putere de foc necontrolată vor alege AK74u cu o îmbunătățire pentru rata de foc, iar vânătorii de headshot-uri se vor bucura de Spectra cu colimator. Eu, de altfel, mă încadrez în a doua categorie. Între puștile de asalt - Famas. Dacă ți-a trecut prin minte „OLLOL Nuboșca!!!11”, te rog, dă-ți o palmă, nu ajung până la tine din monitor. Baieti serioși nu joacă cu arme de lemn) Între mitraliere, câștigătorul este de asemenea indiscutabil STONER 63. De ce ne trebuie minigunuri, când avem această pușcă? Numai că această armă îngustează foarte mult alegerea perks-urilor, dar merită. Puștile de lunetă? Cu siguranță slonoboy, care a mers de la contre. Numai să nu exagerezi cu șederea pe loc. Altfel, într-o zi mă vei aduce aminte de tipul ăsta \*imaginea lenivului\*. Dar între puștile de vărsare, nu pot alege clar cea mai bună. Aici, dezvoltatorii își depășesc pe ei înșiși. Echilibrul este întruchipat. Numai că pușca cu două țevi nu intră în pantheonul puștilor de vârf din motive evidente.
De ce am strâns aceste multe, multe litere? Ca să nu jucați în orb, ci să știți punctele forte și slabe ale armelor voastre. Și să alegeți totuși ceea ce vă place. Așa că, în ciuda celor de mai sus, am să iau pușca mea slabă, dar extrem de frumoasă G11 și să merg la război cu prietenii în public. Ce vă recomand și vouă)