Balansöppning
God tid på dygnet, kära läsare. Ta fram dina glasögon, läsglasögon och monoklar och sätt dig bekvämt. Det kommer att bli mycket läsning, men intressant och näringsrikt. I denna artikel kommer vi att dyka ner i de svartaste och mest hemliga hörnen av den nya Koden. Många, som först spottade och fräste, lyckades besegra detta spel. Några hjälptes av att installera XP, andra av patchar, och vissa skakade sina föräldrar för en ny dator. Och vissa sprängdes helt enkelt av ilska. Jag känner verkligen med dem och rekommenderar att ni inte fördjupas i artikeln utan gör något mer lugnande och nyttigt för samhället. Till exempel - dammsuga eller sticka en tröja till en calico-katt.
Så, vad hade utvecklarna i åtanke när de arbetade med vapenbalansen? Tveka inte att tro att en slumpgenerator fick spela in. I balansen kan man se vissa mönster, som avslöjas för dem med en miniräknare och grundläggande förnuft. För det första ska vi definiera vad vi kommer att ta som grunddata. Detta kommer att vara en tabell över vapens egenskaper från den hedervördiga kamraten Ishbane från den inte mindre hedervördiga kamratens Den Kirsons blogg. Tabellen är mycket lång, den kan bara skrivas ut på en skrivare som stöder utskrift på toalettpapper. Så öppna bara den i ett annat fönster och kolla på den när du tycker att jag har fel i något, eller tvärtom, för att illustrera mina ord.

Vi har allt för vidare undersökningar - skadad av kulan på långa och nära avstånd, eldhastighet och en visuell bild av vapnets noggrannhet, som tar hänsyn till spridning och hastigheten på att återföra sikte. För skadeegenskapen kommer vi att ta skada per sekund, eftersom varken hurtig av påverkan inte fullt ut karakteriserar vapenets skada. Genom att plåga oss i Excel-tabeller har följande mönster identifierats, som är synliga i spelets balans.
1. Om det ökar någonstans, så måste det minska någon annan stans. Huvudregeln för balans. Det är som i RPGs. Man kan fördela erfarenhetspoäng hit och dit, men inte nog för allt. Det finns inget absolut perfekt vapen i spelet. Patenten för en utförande spark har Chuck självt, så även killstreak kan inte sättas in i spelet.
2. Varje vapen ska ha sitt eget användningsområde. Skottvapen ska användas på nära håll, prickskyttegevär på avstånd, och rörelsevakt kan inte användas till att slå folk i huvudet, även om man gärna vill.
3. Det första vapnet i listan ska ha en remarkabel förmåga. Ibland bryts denna regel för vissa vapenklasser, men dem som känner till vapenets särdrag har lättare att lvla tidigt.
4. Det sista vapnet i listan har en egenhet från en annan vapenklass. Tills jag förklarar det, låter det som nonsens från en berusad struts, men under mina resonemang kommer du att behöva erkänna att jag har rätt. Eller glömma detta punkt och leva lyckligt vidare.
Så, låt oss börja vår översyn och gå efter ökande eldkraft. Det sista i listan över förslavande medel bör vara att döda med lag, men av uppenbara skäl inkluderade jag inte det)
Pistoler
ASP
Har samma skada för alla pistoler, med undantag som revolvern. Och den största uppsnabbningen. Vilket, utan tvekan, kommer att uppskattas av snipers, vars gevär tar så lång tid att lyfta, att man bara kan döda fienden i andra änden av kartan utan att riskera att bli slagen. Och den högsta eldhastigheten bland pistoler. Vilket, för övrigt, inte är så lätt att uppnå. Om det inte är något problem för dig att klicka på vänster musknapp 15 gånger per sekund i stridens hetta, så är denna pistol just för dig! Och vad ska vi, enligt utvecklarna, betala för dessa generösa erbjudanden? Ja, vi måste betala fullt ut. Med patroner och dämpare. Det är just de tilläggen som hindrar oss från att sätta på första pistolen. Om dina sju patroner flög bort i väggen på en halv sekund, så får du skylla dig själv. Släng en yxa mot fienden, stick den i ansiktet med en Claymore och spring iväg i zick-zack. Du kommer att dö av utmattning)
Colt 1911 och Mauserpistol
De två nästa pistolerna är i stort sett tvillingar. Samma skada, genomsnittlig eldhastighet. En är som en amerikansk symbol, den andra är fortfarande en sovjetisk flagga. Utvecklarna tänkte länge på vad som kunde särskilja dem. Slutresultatet blev att Mauser får något fler patroner i grundversionen och något färre än Colt med ett utökat magasin. Slutresultatet blev att den stjärnprydda pistolen vann med två patroner i det utökade magasinet. Eftersom inget smartare kunde fästas på pistolen, så vann den.
PYTHON
Vi går över till Clint Eastwoods val. Den har betydligt högre skada, och vi betalar för detta med en galen spridning och sex patroner i tamburen. Men har också två godisar i bakfickan. För det första - låg spridning vid skott från höften. Inklusive skott med makedonsk stil. Förmågan till vildskott från höften har överförts från cowboy till cowboy genom generationer och har nu nått oss. Synd att det inte följer med en häst, annars skulle jag inte släppa den ur handen. Den nästa grejen - ACOG-sikte på revolvern. Vem behöver en så dum funktion? Tja, för det första, för de sysslolösa shotguntillbedjarna, som kan döda endast det som de når med pipan. Och också för snipern, vars kärlek till att campa har lett till en avancerad form av närsynthet. De använder framgångsrikt detta revolver som en monokel för att läsa och slå ut fiender under social konversation. För detta räcker det att föraktfullt titta genom monokeln på den obildade klumpen och trycka på avtryckaren.
CZ75
Utvecklarna snålade inte här. 12 patroner i ett vanligt magasin och 18 i ett specialmodifierat med fil och bitar av en konservburk. Tillräckligt för att skjuta av alla fler fingrar på händer och fötter. Och bara två kvar för att hålla vapnet och trycka på avtryckaren. Detta vapen har också en till särskildhet som du kommer att förälska dig i vid första anblick. Långt tillbaka, i tidernas begynnelse, fanns det en mytisk pistol - Glock. Och den var en dubbel och nybörjarvänlig. Det var bara de döda och instabila som kallade den nybörjarvänlig. Från de som skriker på skärmen och slår på tangentbordet. Trearch kunde inte tillåta en sådan skandal i sitt spel. Men de kunde inte heller tillåta att det i ett spel med underburen flamthrowers utan automatiska pistoler inte skulle finnas. Därför, på sitt internt spelverkstad, genom att svetsa en magasin som handtag på pistolen, kan du förvandla den till en eländig imitation av en kulspruta. Skadan kommer att sjunka dramatiskt, avtryckaren kommer att öka, eldhastigheten kommer att minska och en finne kommer att spricka på din näsa. Och ändå får du den mest dödliga apparaten i klassen pistoler. Om du inte kan klicka fler gånger än nio gånger per sekund. Om så är fallet, sätt på ett större magasin och välj ändå denna pistol. Som de säger i sådana fall, vad är det? För att den är Awersome! Något i den stilen.
Maskinpistoler
MP5
Hög skada, medel eldhastighet, fruktansvärd noggrannhet och underburen knytnäve. Om det skulle finnas en möjlighet att med ett spratt slå nazisterna i tänderna skulle jag vråla av lycka. Men jag får nöja mig med vad som finns. Utvecklarna har delat in maskinpistoler i två stora kategorier. De som man kan ta en i varje hand, och de man kan sätta sikte på. Verkar som skuggan av nybörjarvänliga pistolknoppar fortfarande hemsöker utvecklarna på natten, och allt par maskinpistoler har inte fler än 20 patroner i magasinet. Och så har man avhuggna sikten) Men vi har tur, och detta exemplar har inget emot skruvad sikten och kan skryta med 30 patroner i magasinet. Nu låt oss titta på det tredje balansobjektet. Så vilken godis har detta skott? Vi återvänder till våra verkstäder. Vi slipar avtryckaren, sätter på en kraftig fjäder, smörjer med fiskfett, laddar med patroner i en blandning av krut och pulverkaffe, men låter vår apparat skjuta ofta. Och vår apparat blir en topp tre ledare för skada per sekund bland maskinpistoler. Vild återfjädring - ingen dålig grej. Vi ska skjuta från höften på Nuke Town.
SCORPION
Enorm skada på supernära avstånd, medel avstånd, medel eldhastighet och största noggrannhet av maskinpistoler. Tyvärr, på grund av kompakta storlekar råkade skorpionen hamna i gruppen av parvapen och har endast tjugo patroner i magasinet. Om vi sätter hastighet på den, får vi det största skadan i spelet på korta avstånd. Med undantag för, kanske, shotguns. Vad menar jag med korta avstånd? Lite mindre än shotguns verkningsområde. Med samma framgång kunde utvecklarna ge spelaren en riddarpika och skicka honom att göra grillspett av fiender. Om det fanns möjlighet att fästa kolla-sikten skulle detta vara min favoritvapen.
MAC11
Genomsnittlig skada, hög eldhastighet, hög noggrannhet. Gör att du kan fästa sikte och skjuta med båda händerna. Men den senaste möjligheten innebär att butiken har 20 patroner. Skada per sekund på korta avstånd är lite mindre än MP5:s, men på längre avstånd mycket mer än MP5 och Scorpion. Vart vi förlorar, där finner vi - den första lagen av Balans. Utmärkt vapen, men patronmängden är kritiskt otillräcklig.
AK74u
Analog MP5 med högre noggrannhet. Men halva av MAC11 i katastrof. Om vi sätter handtag på eldhastigheten får vi ett vapen som kan underkuva en liten karta. För skurkar finns till och med en underbur på paketet! Jag hoppas verkligen att en dag exploderar den i deras händer ... Totalt sett - ett bra vapen, men jag föredrar mer precisa leksaker.
UZI
Analog MAC11 i skade och eldhastighet. 32 patroner i ett vanligt magasin. 48 i lång. Men bara vi betala dyrt för de två extra patronerna. Åh, så dyrt! Detta vapen har det vildaste spridningen i spelet. Det känns som om vapnet hålls av en hysterisk husfru som försöker träffa en rånare. Men hon träffar inte honom, utan teekannan, mikrovågsugnen, den älskade, pipiga leksaken av den rosa pudeln och sig själv i knäna. Men rånaren springer ändå iväg med blöta byxor. Alla är vid liv och lyckliga och nästan ingen skadad. Sammanfattningsvis, det här är inte vårt val.
PM63
Analog MAC11 utan gänga för dämpare och vägledningar för kolimator sikte. Noggrannhet är något lägre än MAC11 på grund av lite långsammare återhämtning av sikte till grund position. En vänlig, färgglad pistol, men återigen för lite patroner i magasinet...
MPL
Analog UZI med ett magasin på 32 patroner och något högre noggrannhet (lägre än AK74u). För större noggrannhet betalade vi med ett långt magasin. Istället fick vi två mindre magasin som kopplats samman med tejpen. Vad som hindrade oss från att koppla samman med tejpen magasin på de andra maskinpistolerna förblir en gåta. Antagligen är det på grund av avverkningen av gratis skottningsorigin-träd i Brasilien. Eller utvecklarnas medfödda girighet. I vilket fall som helst - vapnet har för svår rekyl för att beväpna någon annan än somaliska pirater.
SPECTRE
En vänlig pistol. Jag skrev om den i en minöversikt av intressanta vapen, när vi alla i förväntan på Koden slickade saliv på kalendern. Sedan såg vi utvecklarnas feta, håriga baksida. Bakdelen försäkrade om sin orenhet, lovade snabba patches, men blev inte snällare av det. Men nu handlar det inte om det. Och att vapnet verkligen är bra, ser bra ut, skjuter åt rätt håll och ger jämna, runda hål i dina fiender. Analog MAC11 med den efterlängtade magasinet på 30 patroner. Tyvärr kan vi nu inte ta en i varje hand men vi är inte några barbarer, så att med vidgade ögon och skrikande “Ololo” skjuta med två pipor allt utom fienden. Vi kommer att hänga ett kolimator och njuta av hög noggrannhet genom att lämna blybitar i fiendens huvuden. Min favoritpistol i maskinpistolklassen. Synd bara att utvecklarna har lämnat fem patroner från den fyraradsförökade butiken i sina breda fickor. Jag tror att de gjorde det av de bästa avsikter, för Balansens namn, men om de får chansen skulle de utan att tveka göra ett dussin lika vapen i egenskaper, skiljda endast av skinn. Ingen skulle klaga på dålig balans)
Kiparis
Den sista maskinpistolen som är tillgänglig efter att ha köpt alla andra. Suspekt liknande i egenskaper till MAC11. Med undantag för en liten detalj - den kan fästas med ett teleskopiskt sikte kallad Acog. Och nu, låt oss ännu en gång titta på våra balansmönster och försöka avgöra vilken vapens klass vår Kiparis har släktat sig till? Den har dock utförts i attackvapenklass, tack vare sin höga genomträngande förmåga. Dina fiender - är svaga och gömmer sig bakom väggar och blomkrukor, och när det inte finns något nära, så bakom varandra? Då är ditt val - Kiparis! Den kommer snabbt att lära dem att sluta gömma sig bakom osäkra hinder och lära dem att acceptabelt ta sin död. Men för min del står de extra tio patronerna i Spectre-butiken mycket högre, som hjälper mig att spränga huvudet från en extra fiende.
Tyvärr ger maskinpistoler ett övertag på nära avstånd endast med eldhastighet. Och med den - och på avstånd besegrar de stormgevär) Men om du är en älskare av vackra sikt eller långt magasin, så får du gå tillbaka. Detta, enligt mig, är ett av de allvarliga felen i balansen från trearchers sida. Åtminstone ger de hög rörelsehastighet och viktigast av allt - hög strafe-hastighet. Det ökar högst avsevärt dina överlevnadsmöjligheter när ödet pressar dig in i ett ansikte-mot-ansikte med innehavaren av det mer kraftfulla stormgevär. Slowpoke - stormtrooper kommer helt enkelt att skjuta det tomma utrymmet bakom din rygg, medan du snurrar omkring honom.
Stormgevär
Vilket övertag ger stormgevären mot maskinpistolerna? För det första, det är större skada i grundläggande konfiguration. För det andra, det finns olika underhållande dödande medel som du kan öka vikten på din pipan. Granatkastare, flamethrower, shotgun och underbundna påkar, som du kan köpa i den kommande DLC. Håller du med - tillräckligt bra för att inte stanna vid maskinpistolerna? Så balans är upprätthållen.
M16
Nu återgår vi till våra plottade mönster. Vilka fördelar kan detta dumma gevär som skjuter i serier ha? Den har usel skada per sekund men hög noggrannhet. Och ... Dess noggrannhet ökar, när du monterar ACOG, och i ännu högre utsträckning - när du monterar infraröda sikte. I teorin borde det vara så för allt vapen - sätt ett exakt sikte med bra zoom - ökad noggrannhet. Men trearchers gör allt motsatt. De har köpt trasiga, fördömda siktar för spelet, som får soldaterna att tåra ögonen och darra händerna. Självklart gör detta också för Balansens namn, men en gnutta sunt förnuft ska finnas i alla bestyr. Men tillbaka till vår M16. Detta gevär viskar nästan till oss: "Häng infraröda sikte på mig och vi ska rulla över snipern!" Med andra ord - nästan ett perfekt vapen för långväga strid.
Men för nära avstånd är det bättre att välja något mer dödande.
ENFIELD
Exakt, lite svag, gammal och dammig. Patronerna till detta har förmodligen lastats med rökpulver. Detta gevär har ingenting anmärkningsvärt, förutom ACOG-siktet som ser ut som en märkig nål som fastnat i en kikare.
M14
Obligatoriskt i varje uppsättning av varje respekterad spel av halvautomatiskt gevär. Kraftfull, exakt. Men noggrannheten förstörs av kraftig tillbaka som höjer geväret. Från de stora fördelarna, ökad skada i huvudet och nacken, ökad genomträngande kraft, som vid snipervapen eller kulsprutor. Kan användas som en värdig alternativ till snipervapnet på hardcore. Men i praktiken är det ett ganska komplicerat gevär att få grepp om på grund av enkelskott. Så länge som du kämpar för att klippa dödskroppen hos fienden, har fienden redan fyllt dig med bly som en jul kalkon med nötter. Dessutom visade sig utvecklarna vara oerhört snälla mot halvautomatiska gevär. Om du trycker på avtryckaren oftare än vad som skrivs i användarmanualen, så riskerar geväret att fastna. Tills soldaten lyckas räta ut den böjda avtryckaren på grund av överansträngning. Men oftast händer det inte. Om du skjuter, så kommer de skjuta tillbaka på dig. Och om vapnet fastnar för några sekunder i ett olämpligt ögonblick - då i ett ögonblick får soldaten fler hål än Spongebob Squarepants. Så lycka till med att bemästra detta svåra gevär.
FAMAS
Exakt, kraftfull, snabbskjutande vapen. Elegant och vacker. Om jag var en skäggig galning med en vietnamesisk kula i huvudet, skulle jag gifta mig med den. Den enda nackdelen med denna lilla varelse - osymmetrisk återgång. Vid skott drar pipan något upp till höger. Men, ett vapen med förutsägbart rekyler är lättare att kontrollera än de som kastar från sida till sida. Och jag har märkt att vapen i spelet med mindre kulskador, men med högre eldhastighet vinner i den sekundära skadan. Detta är förmodligen också en av delarna av Balans, därför att vapen med högre eldhastighet förbrukar sin ammunition snabbare.
GALIL
Stora skador, dålig eldhastighet, hög noggrannhet. Per sekund skada leder lätt FAMAS. Men med fem extra patroner i magasinet. Med tanke på att ammunitionen också tar längre tid, så kommer backarna att räcka till ett par extra huvuden. Sammanfattningsvis kommer de fem extra patronerna att räcka för att inte slängas bort av detta gevär.
AUG
Analog FAMAS med dubbelt större, men symmetrisk återgång. Bekväm ACOG-formad som en vit prick i en svart cirkel. Det verkar som att den omedvetet klibbar sig fast vid fiendens huvuden. Och ... Du avskalar deras hjälm, skjuter ut deras öronsnäckor och slår ut cigarren från deras tänder, men du kan ändå inte få kulan in i det lutande pannan av en pithecanthrop med kalashnikov. Allt på grund av den ökända rekylen...
FAL
Analog M14-vapnet, som ärver sina nackdelar, men utan några som helst fördelar som noggrannhet och ökad huvudskada. Du kanske frågar - varför utvecklarna är så orättvisa mot den? Jag håller med dem. Ett gevär med ett sådant oanständigt namn är inte värt mer)
AK47
Analog Galil, med dubbelt så mycket, men symmetrisk återkommande. Och utan fem patroner i magasinet. ACOG liknar AUG: s, men mer klumpig. Perfekt val för björnar och matryoshkas älskare, men jag skulle inte lita på detta järn i mitt liv, även om det är ett spel.
COMMANDO
Här tog utvecklarna för mycket av balans. Vapnet blev en fullständig analog av AK-automatgevär, men fungerar inte ens för björnvänner. I avgrunden!
G11
Det senaste geväret i raden har mycket gemensamt med snipervapen. Hög noggrannhet och insats med variabel förstoring. I övrigt liknar det M16, med undantag för något mindre skador. Men har så mycket på sin sida att du inte ens vill röra M16 efter att ha hållit den underbart tyska ingenjörskreativiteten. För det första, det enorma magasinet på 48 patroner. För det andra - en imponerande ammunition. För det tredje - en fruktansvärt bekväm sikte med lågt förstoring och ett brett synfält. Det ger dig nervositet i sniperskyttar och håller smala passager mot överlägset motstånd. Men att använda ett sådant vapen kräver att du vet ett par knep som Skipper-uppenbarelsen gärna delar med dig. Recoil-svängningen reduceras kraftigt när du ligger ner. Det här stämmer som för låga förstoringar samt för variabla förstoringar. När det gäller open sight ... Du kommer att förlora alla fördelar med vapnet om du väljer detta. Bättre att dö med en spikspets.
Kulsprutor
HK21 och RPK
Sammanfaller i kraft, men avviker i återgångsmönster. HK21 är något mer exakt, men RPK har större magasin. Det är svårt att välja något som är klart bättre, så vi fortsätter gräva i kulsprutans låda.
M60
Denna kulspruta har bytt ut skador mot stort magasin. Skadan avviker i motsats till tidigare kulsprutor minskar på avstånd. Men magasinet är mycket stort. Om en utvidgad magasin är installerat som en modul, kan du hålla avtryckaren från starten av omgången och inte släppa den tills slutet. Fienderna, galna av det konstanta skottet från din kulspruta, kommer att slå sina huvuden mot väggen och skrika outoliga svordomar med typfel i chatten. En fantastisk möjlighet att känna sig som den verkliga Rambo!
STONER 63
Och denna kulspruta har ärvt alla bra saker från stormgevär - eldhastighet och hastighet på siktet. Denna kulspruta har den största skadan i spelet, oavsett avstånd. Fiender som hamnar i ett sådant köttkvarn förstår inte ens vad som har gjort deras stackars kropp till köttmossan. Men naturligtvis har detta vapen brister som lätt kompenseras med rätt set perks. Snabbt slut på besinning ammunition kompenseras med perk marauder. Långsam omladdning - med tjuvaktighet. Och sköldpadds hastighet - med marathon. Detta vapen kräver inte mycket av sin ägare, det förlåter många misstag och kan rädda från de mest hopplösa situationerna. Men det främjar lathet, avspänning. Spela med det blir inte så roligt. Jag håller klassen med detta vapen för att hantera det svarta säsong i spelet, vilket genast blir blodröd. Varför har utvecklarna passerat genom censuren av Balans ett sådant massförstörelsevapen? De tror att liten magasin och låg genomträngande förmåga kommer att jämna detta vapen med de andra. Stoooor misstag)
Snipervapen
Skaparna av den nya Koden hatar snipern. Åtminstone de som springer runt på kartan och spikar upp en tung kaliber som kniv på kniv. Enligt deras mening hör snipern hemma i buskarna längst bort på kartan. Självklart är detta närmare verkligheten, men det var inte för detta jag köpte spelet. Jag vrålar av exakt vapen, men jag kan inte heller sitta still. Jag måste se ansiktet på min fiende när min kula flyger rakt mot hans öga. Utvecklarna, för att pressa sin meningslös riktiga och betong åsikt, har sträckt sig tid för siktande över rimliga ramar. På 0.4 sekunder kan en muskulös spelare dricka två koppar kaffe, gå på toaletten och dö tre gånger. Antingen kolla in sikte från någon höjd, eller dö. Tack och lov finns det dock alternativa val i stormgevärsklassen.
Dragunov och WA2000
Dessa två gevär är identiska förutom smådetaljer, som är bestämmande. De har samma eldhastighet, skada, båda gevären dödar med ett skott i huvudet eller bröstet. Men för WA2000 återvänder sikte snabbare till grunden. Och vad, i tråd med Balans, har utvecklarna tagit ifrån det? Ammunitionen i magasinet och ett par linser från den optiska siktet. Siktet WA2000 förstorar sämre än Dragunov-riflen. Men WA2000 ACOG fastnar i ögat snabbare än Dragunovs gevär. Så när det gäller HK21 och RPK kan ingen utser en tydlig vinnare, vilket också var vad utvecklarna ville.
L96A1
Klassisk bultgevär. Dödar i vilken kroppsdela som helst där det finns några viktiga organ. ACOG - kikarsikte, som ENFIELD har. Jag blir bara galen över tendensen där det i spelen bultgevär har större skador än halvautomatiska riflar. Noggrannhet, billigare, vikt - här tänker jag inte diskutera. Men olika effekt på gevär som använder samma typ av ammunition (WA2000) är nonsens. I vilket fall som helst, denna gevär är det bästa valet för snipern, om han inte gillar att skjuta bara i huvudet.
PSG-1
Och detta gevär har inga fördelar. Endast nackdelar. Skador av Dragunov, rekyl av L96A1. För allt detta fick vi bara något ökat skademodifierare i magen, vilket ändå inte tillåter att döda bytet med ett skott. Förresten, kamrat Dan svor att utan moduler får denna gevär modifieraren, som gör att du kan döda i magen. Men tydligen bara i våra drömmar. Direkt efter patchen testade jag detta intressanta faktum med min kompis. Men tydligen är en kula i magen - inte tillräckligt skäl för att limma sina fötter.
Shotguns
OLYMPIA
En vanlig jaktvertikal. Kraftfull, möjliggör ganska snabbt att tömma båda patronerna med andedamm i fiendens ansikte. När jag tar den i mina händer, påminner jag mig med svår avsmak om den äckliga hunden från "andfiskaren". Det ger mig styrka i striden. I sak - det är bättre att använda gevär med skicklighet. För under blyregn att jonglera med ett gevär och fyra patroner (två av dem är fruktansvärt heta) är ganska problematiskt.
STAKEOUT
Hög makt, hög precision vid sikting och långsam omladdning. Från dubbla pipor kan du avlossa två patroner snabbare. Men här har du dem två gånger mer. Dessutom, på grund av den låga spridningen av STAKEOUT, är den mycket kraftfullare än sin jaktpolare. Åtta tätt flygande kulor räcker ofta för en fiende som kommer ut från runt hörnet. För ögon, öron, näsa och andra delar av det en gång oemotståndliga ansiktet. För övrigt har utvecklarna i klassen shotgun erbjudit oss ett erbjudande som gör det omöjligt att neka. En modul som förbättrar vapnets egenskaper. Man kunde komma på mycket - kolimator sikt, olika typer av ammunition, laser sights och avkapade muskler. Istället får vi bara en modul som det är bättre att sätta på. Annars blir det värre)
SPAS12
Mindre skada vilket kompenseras av hög eldhastighet. 8 patroner i magasinet. Dämpare som gör att man kan oroa sig för att svika fiendens mitt. Utmärkt shotgun! "Men hur kan detta vara?!" - utropar du. Hur kan en dämpare minska avfyringen av en scatterround? Som - jag tänker inte säga, men jag säger att det kan! Och genast glädjer jag dig med en liten bild på dämpartillbehören på shotgun.

HS10
Den här shotgun har dubbelt så få patroner som SPAS12, något högre noggrannhet vid sikting, något högre eldhastighet och ett bekvämt sikte, som, till skillnad från SPAS12, inte blockerar hela skärmen. Dessutom har detta vapen en trevlig egenskap. Från maskinpistoler har detta vapen ärvt förmågan att skjuta med båda händerna från höften. Lite av betydelse (för stor spridning), mycket ljud, men väldigt roligt. Rekommenderar)
Så, vi har gjort en galopp genom vår enorma arsenal. Dags att välja de bästa företrädarna från varje klass. Bland pistolerna är hjälten uppenbar. Det är CZ75. Om du inte är Clint Eastwood) Bland maskinpistolerna är det två segrar. De som älskar okontrollerad eldkraft kommer att välja AK74u med hastighetsmodifiering, och de som älskar huvudskott kommer att jubla över Spectern med kolimatorn. Jag, för övrigt, tillhör den andra kategorin. Bland stormgevär är Famas. Om du fick en sekund som flög igenom ditt huvud "OLLOLO Noobgun!!!11", var vänlig, ge dig en örfil, jag når dig inte genom skärmen. Kloka killar spelar inte med träpistoler) Bland kulsprutorna är segraren också uppenbar, STONER 63. Varför behöver vi miniguns när vi har denna skottare? Men det här vapnet snävar ur val av perks, men det är värt det. Snipervapen? Självklart påk om det som har flyttat från Counter. Glöm inte att överdriva med att sitta still. Ellers kommer du en dag att bli som den här killen \*bild av en lat\*. Men jag kan inte välja den bästa bland shotguns. Här har utvecklarna överträffat sig själva. Balans är en fulländad. Dock hamnar dubbla piporna inte i pantheon av shotguns av uppenbara skäl.
Varför skrev jag så många bokstäver? Så att du inte spelar blind, utan vet dina vapens styrkor och svagheter. Och ändå väljer du det som behagar dig. Därför, i trots av vad som har sagts, tar jag min svaga men otroligt vackra G11 och går ut med mina vänner till servern. Vad jag råder er att göra)