বাংলা
Halo: Reach
content auto translated from {from}

Halo: Reach — একটি প্রথম ব্যক্তি শুটার, Halo: Combat Evolved সিরিজের প্রথম খেলার প্রিক্যুয়েল। Reach-এ কাহিনী 2552 সালে ঘটে: মানবজাতি Covenant বাহিনীর সাথে যুদ্ধের মধ্যে বিষণ্ণ, শেষটি ইতিমধ্যেইใক্ষিষ্ট। তবুও, মানব জাতি অ্যালিয়েন শয়তানদের বিরুদ্ধে লড়াই এবং প্রতিরোধ করতে থাকে। খেলোয়াড় একজন এমন সংগ্রামী হিসাবে কাজ করে এবং Reach (সীমা) গ্রহের জন্য যুদ্ধ জয়ী হতে সাহায্য করতে হবে।

Halo: Reach-এর গেমপ্লে প্রথম Halo-এর সাথে আরও মেলে, পরবর্তী সিরিজের গেমগুলোর তুলনায়। প্রধান চরিত্রটি একটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চার্জিং শক্তির ঢাল দিয়ে সজ্জিত, যা শত্রুর অস্ত্র বা উচ্চতা থেকে পড়ে আসা আঘাত থেকে ক্ষতি শোষণ করে। ঢাল অতিরিক্তভাবে এবং বিচ্ছিন্ন হলে, চরিত্রটি তার নিজস্ব স্বাস্থ্য হারাতে শুরু করে। স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য স্বাস্থ্য প্যাক ব্যবহার করা যেতে পারে যা বিভিন্ন স্তরে ছড়িয়ে আছে।

চরিত্রের আরও বিভিন্ন সুযোগ-সুবিধার মধ্যে জাম্প প্যাক, সক্রিয় উ camouflage পিকৌশল, অটোমেটিক অস্ত্র ব্লক করার ক্ষমতা এবং এর ফলে একটি ছোট কিন্তু অস vulnerability বিনা ক্ষতি করা গুলি মেশিনে পরিণত হওয়া, এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত। Halo: Reach-এ পুরনো কিছু সুসজ্জিত অস্ত্রের সঙ্গে, উন্নতকারীরা কিছু নতুন বন্দুকও যোগ করেছেন।

প্রকাশের দিন Halo: Reach Microsoft-এর জন্য ২০০ মিলিয়নেরও বেশি ডলার নিয়ে এসেছে। ফলে, Halo: Reach সর্বাধিক সফল খেলার খেতাব অর্জন করেছে। প্রেসও Halo: Reach কে খুব স্নেহের সাথে গ্রহণ করেছে, যদিও এটি দুর্ভাগ্যবশত Bungie দ্বারা নির্মিত Halo ব্র্যান্ডের শেষ খেলা হবে। পরবর্তী সমস্ত প্রকল্প এই সিরিজের 343 Industries নামে ডাকার কোম্পানির দ্বারা তৈরি করা হবে।

রিলিজের তারিখ: вторник, 14 сентября 2010 г.
শৈলী: শুটার
প্লাটফর্ম: এক্সবক্স 360
ডেভেলপার: Bungie Studios
প্রকাশক: Microsoft
রাশিয়ায় বিতরক: Microsoft