Halo: Reach - egy első személyű lövőjáték, a Halo: Combat Evolved sorozat legelső játékának előzménye. A Reach-en zajló események 2552-ben játszódnak: az emberiség háborúban áll a Szövetség erőivel, a vég közelít. Ennek ellenére az emberi faj továbbra is harcol és ellenáll az idegen lényeknek. A játékos egyik ilyen harcos szerepét tölti be, és segítenie kell az embereket a Reach bolygóért való küzdelem megnyerésében.
A Halo: Reach játékmenete inkább az első Halo részre emlékeztet, mint a sorozat későbbi részeire. A főszereplő automatikusan töltődő energia pajzsot kapott, amely elnyeli a róla érkező sérüléseket, beleértve az ellenséges fegyverek által okozott kárt vagy a magasságból való zuhanásokat. Amikor a pajzs túlterhelődik és lekapcsol, a hős elkezd veszíteni az egészségéből. Életet gyógyíthatunk meg gyógyszerekkel, amelyek szét vannak szórva a szinteken.
A hős különböző lehetőségei és felszerelései között szerepelnek ugró rakéták, aktív álcázás, a páncél blokkolásának lehetősége, amely lehetővé teszi, hogy egy kis, de sebezhetetlen és gonosz tornyolóvá váljon, és egyebek. A Halo: Reach-ben a fejlesztők hozzáadtak néhány új fegyvert a régi, kicsit átdolgozott fegyvertípusok mellé.
A Halo: Reach megjelenésének napján a Microsoft számára több mint 200 millió dollárt hozott. Így a Halo: Reach a sorozat legsikeresebb játékának titulálta magát. A sajtó is nagyon kedvezően fogadta a Halo: Reach-t, amely sajnos az utolsó játék lesz a Halo márkával, amelyet a Bungie stúdió készített. A sorozat következő projektjeinek fejlesztése a Microsoft leányvállalata, a 343 Industries feladata lesz.