Halo: Reach — um tiro em primeira pessoa, prelúdio do primeiro jogo da série Halo: Combat Evolved. A ação em Reach ocorre em 2552: a humanidade está mergulhada em uma guerra com as forças do Covenant, o fim já está próximo. No entanto, a raça humana continua lutando e resistindo à ameaça alienígena. O jogador assume o papel de um desses combatentes e deve ajudar os humanos a vencer a batalha pelo planeta Reach.
A jogabilidade de Halo: Reach lembra mais o primeiro Halo do que os jogos subsequentes da série. O protagonista está equipado com um escudo energético que se recarrega automaticamente, que absorve os danos causados pelas armas inimigas ou por quedas de altura. Quando o escudo é sobrecarregado e desliga, o herói começa a perder sua própria saúde. As vidas podem ser recuperadas com kits de primeiros socorros espalhados pelos níveis.
Entre as habilidades e outros equipamentos do herói, encontramos jatos de propulsão, camuflagem ativa, a capacidade de bloquear a armadura e assim se transformar em uma pequena torreta invulnerável, mas feroz, e muito mais. Em Halo: Reach, além dos antigos tipos de armamento ligeiramente aprimorados, os desenvolvedores também adicionaram várias novas armas.
No dia do lançamento, Halo: Reach rendeu mais de 200 milhões de dólares para a Microsoft. Assim, Halo: Reach ganhou o título de jogo mais bem-sucedido da série. A imprensa também acolheu Halo: Reach muito calorosamente, que, infelizmente, será o último jogo sob a marca Halo, criado pelo estúdio Bungie. O desenvolvimento de todos os próximos projetos da série será realizado pela subsidiária da Microsoft, 343 Industries.