Halo: Reach — un tir à la première personne, préquel du tout premier jeu de la série Halo: Combat Evolved. L'action se déroule à Reach en 2552 : l'humanité est en guerre contre les forces du Covenant, la fin est proche. Pourtant, la race humaine continue de lutter et de résister à l'horreur extraterrestre. Le joueur incarne l'un de ces combattants et doit aider les humains à gagner la bataille pour la planète Reach.
Le gameplay de Halo: Reach rappelle davantage le premier volet de Halo que les suites de la série. Le protagoniste est équipé d'un bouclier énergétique à recharge automatique, qui absorbe les dégâts causés par les armes ennemies ou les chutes. Lorsque le bouclier est surchargé et se désactive, le héros commence à perdre sa propre santé. Les vies peuvent être récupérées à l'aide de trousses de soins dispersées dans les niveaux.
Parmi les capacités et autres équipements du héros, on trouve des jetpacks, un camouflage actif, la possibilité de bloquer son armure et ainsi se transformer en une petite tourelle invulnérable mais redoutable, et d'autres éléments encore. Dans Halo: Reach, en plus des anciens types d'armes légèrement retravaillés, les développeurs ont également ajouté plusieurs nouvelles armes.
Le jour de sa sortie, Halo: Reach a rapporté plus de 200 millions de dollars à Microsoft. Ainsi, Halo: Reach a gagné le titre de jeu le plus réussi de la série. La presse a également accueilli Halo: Reach très chaleureusement, qui, hélas, sera le dernier jeu sous la marque Halo, créé par le studio Bungie. Le développement de tous les projets suivants de la série sera réalisé par la filiale de Microsoft, 343 Industries.