Halo: Reach är en förstapersonsskjutare och prequel till det allra första spelet i Halo-serien, Halo: Combat Evolved. Handlingen i Reach utspelar sig år 2552: mänskligheten är indragen i krig med Covenant-styrkorna, och slutet är nära. Ändå fortsätter den mänskliga rasen att kämpa och motstå den utomjordiska ondskan. Spelaren spelar som en av dessa kämpar och måste hjälpa människorna att vinna striden om planeten Reach.
Gameplayet i Halo: Reach liknar mer den första delen av Halo än de efterföljande spelen i serien. Huvudkaraktären är utrustad med en automatisk energisköld som absorberar skador från fiendens vapen eller fall från höjd. När skölden överbelastas och kopplas bort börjar hjälten förlora sitt eget liv. Liv kan återställas med hjälp av förband som finns utspridda över nivåerna.
Bland karaktärens möjligheter och övrig utrustning finns jetpacks, aktiv kamouflage, möjligheten att blockera rustningen och på så sätt förvandlas till en liten, men osårbar och ond turret, och annat. I Halo: Reach, tillsammans med de gamla något omarbetade vapnen, har utvecklarna lagt till några nya vapen.
Vid lanseringsdagen bidrog Halo: Reach med över 200 miljoner dollar till Microsofts kassa. Därmed blev Halo: Reach den mest framgångsrika spelen i serien. Pressen tog också emot Halo: Reach mycket varmt, som tyvärr kommer att bli det sista spelet under varumärket Halo, skapat av Bungie-studion. Utvecklingen av alla kommande projekt i serien kommer att utföras av Microsofts dotterbolag 343 Industries.