Halo: Reach – střílečka z pohledu první osoby, prequel první hry série Halo: Combat Evolved. Akce v Reach se odehrává v roce 2552: lidstvo se ponořilo do války s silami Covenant, konec je již blízko. Přesto lidstvo stále bojuje a odolává mimozemskému zlu. Hráč vystupuje v roli jednoho z těchto bojovníků a musí pomoci lidem vyhrát bitvu o planetu Reach.
Hratelnost Halo: Reach více připomíná první část Halo než následující hry série. Hlavní hrdina je vybaven automaticky se nabíjejícím energetickým štítem, který absorbuje poškození způsobené nepřátelskými zbraněmi nebo pády z výšky. Při přetížení a odpojení štítu hrdina začíná ztrácet vlastní zdraví. Životy lze obnovit pomocí lékárniček, které jsou roztroušeny po úrovních.
Mezi možnostmi a jiným vybavením hrdiny se nachází skokové batohy, aktivní kamufláž, možnost zablokovat zbroj a tím se přeměnit na malou, ale nezranitelnou a zlou věž, a další. V Halo: Reach, kromě starých, mírně přepracovaných typů zbraní, vývojáři přidali také několik nových zbraní.
V den vydání Halo: Reach přinesla společnosti Microsoft více než 200 milionů dolarů. Tímto způsobem si Halo: Reach vysloužila titul nejúspěšnější hry série. Média také velmi pozitivně přijala Halo: Reach, která, bohužel, bude poslední hrou pod značkou Halo, vytvořenou studií Bungie. Vývoj všech následujících projektů série bude prováděn dceřinou společností Microsoft 343 Industries.