Halo: Reach — एक प्रथम-व्यक्ति शूटर, जो Halo श्रृंखला के सबसे पहले गेम Halo: Combat Evolved का प्रीक्वल है। Reach में कहानी 2552 में सेट है: मानवता को कॅविनेंट की ताकतों के साथ युद्ध में उलझा हुआ है, और अंत निकट है। फिर भी, मानव जाति संघर्ष करना और विदेशी राक्षसों का सामना करना जारी रखती है। खिलाड़ी उन में से एक संघर्ष करता है और Reach (प्रीक्वल) ग्रह के लिए लड़ाई जीतने में मदद करनी चाहिए।
Halo: Reach का गेमप्ले पहले वाले Halo के समान है, न कि श्रृंखला के बाद के खेलों के। मुख्य नायक के पास एक स्वचालित रूप से चार्ज होने वाला ऊर्जा शील्ड है, जो दुश्मन के हथियारों या ऊँचाई से गिरने से हुए नुकसान को अवशोषित करता है। जब शील्ड ओवरलोड और बंद हो जाती है, तो नायक अपनी सेहत खोने लगती है। जीवन को स्वास्थ्य किटों के माध्यम से पुनर्स्थापित किया जा सकता है, जो स्तरों पर बिखरे पड़े हैं।
नायक की अन्य क्षमताओं और उपकरणों में जंपपैक, सक्रिय कैंपफ्लाज, कवच को बंद करने की क्षमता, जिससे वह एक छोटी, लेकिन अजेय और भयानक टॉरन में बदल जाता है, आदि शामिल हैं। Halo: Reach में, पुराने कुछ संशोधित हथियारों के साथ, डेवलपर्स ने कुछ नए हथियार भी जोड़े हैं।
Halo: Reach के रिलीज़ के दिन ने Microsoft को 200 मिलियन डॉलर से अधिक का लाभ पहुंचाया। इस प्रकार, Halo: Reach श्रृंखला के सबसे सफल खेलों में से एक बन गई। प्रेस ने भी Halo: Reach को बहुत गर्मजोशी से स्वीकार किया, जो कि, दुर्भाग्यवश, Bungie द्वारा निर्मित Halo ब्रांड के तहत अंतिम खेल होगी। आगे की सभी परियोजनाओं का विकास Microsoft की सहायक कंपनी 343 Industries द्वारा किया जाएगा।