ہیلو: رِیچ - پہلے شخص کے شوٹر، ہالیو کی اولین گیم Halo: Combat Evolved کا پیشگی تسلسل۔ رِیچ میں عمل 2552 میں ہوتا ہے: انسانیت کنونٹ کی فوجوں کے ساتھ جنگ میں غرق ہے، اور خاتمہ قریب ہے۔ تاہم، انسانی نسل لڑائی اور غیر ملکی بدروحوں کی مخالفت کرتی رہتی ہے۔ کھلاڑی انہی لڑائیوں میں سے ایک کے کردار میں ہوتا ہے اور اسے لوگوں کی مدد کرنی ہوتی ہے کہ وہ سیارہ رِیچ کے لیے لڑائی جیتیں۔
گیم پلے ہیلو: رِیچ پہلی ہیلو کی طرح زیادہ ہے، بجائے اس کے کہ سلسلے کے بعد کی گیمز کی طرح ہو۔ مرکزی کردار خود کار طریقے سے چارج ہونے والے توانائی کے ڈھال سے لیس ہے، جو دشمن کی ہتھیاروں یا اونچائی سے گرنے کے ذریعے لگے نقصان کو جذب کرتا ہے۔ جب ڈھال زیادہ لوڈ ہو جاتی ہے اور بند ہو جاتی ہے، تو کردار اپنی صحت کھونے لگتا ہے۔ زندگیاں صحت کی امدادی کٹس کے ذریعے بحال کی جا سکتی ہیں، جو کہ مختلف سطحوں پر بکھری ہوئی ہیں۔
کردار کے بعض دیگر سامان میں چھلانگ مارنے والی بیلٹس، فعال کاموفلیج، آرمر کو بلاک کرنے کی صلاحیت اور یوں ایک چھوٹے مگر ناقابلِ یقین اور بدصورت ٹرلی میں تبدیل ہونے کی صلاحیت بھی شامل ہیں، اور دیگر چیزیں۔ ہیلو: رِیچ، پرانی اور تھوڑی بہت بہتر کردہ اسلحے کی اقسام کے ساتھ، ڈویلپرز نے کچھ نئے ہتھیار بھی متعارف کرائے ہیں۔
اجتماع کے دن ہیلو: رِیچ نے مائیکروسافٹ کی خزانے میں 200 ملین ڈالر سے زیادہ رکھے۔ اس طرح، ہیلو: رِیچ نے سلسلے کی سب سے کامیاب گیم ہونے کا اعزاز حاصل کیا۔ پریس نے بھی ہیلو: رِیچ کا بہت گرم استقبال کیا، جو کہ، افسوس، بونگی اسٹوڈیو کے تحت تیار کردہ ہالیو کے برانڈ کے تحت آخری گیم ہو گی۔ سلسلے کے تمام اگلے منصوبے مائیکروسافٹ کی ذیلی کمپنی 343 انڈسٹریز کے ذریعے تیار کیے جائیں گے۔