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Halo: Reach

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Halo: Reach
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Halo: Reach – ein Ego-Shooter, der Prequel zum allerersten Spiel der Halo-Serie, Halo: Combat Evolved. Die Handlung in Reach spielt im Jahr 2552: Die Menschheit steckt in einem Krieg mit den Covenant-Kräften, das Ende ist bereits nah. Dennoch kämpft die Menschheit weiter und wehrt sich gegen die außerirdische Bedrohung. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines dieser Kämpfer und muss den Menschen helfen, den Kampf um den Planeten Reach zu gewinnen.

Das Gameplay von Halo: Reach ähnelt mehr dem ersten Teil von Halo als den späteren Teilen der Serie. Der Protagonist ist mit einem automatisch aufladbaren Energieschild ausgestattet, der Schäden absorbiert, die durch feindliche Waffen oder Stürze aus großer Höhe verursacht werden. Bei Überlastung und Abschaltung des Schildes beginnt der Held, gesundheitliche Schäden zu erleiden. Leben können durch Medipacks wiederhergestellt werden, die in den Levels verstreut sind.

Zu den Fähigkeiten und sonstiger Ausrüstung des Helden zählen Sprungpacks, aktiver Tarnung, die Möglichkeit, die Rüstung zu verriegeln und sich somit in eine kleine, aber unverwundbare und bösartige Turret zu verwandeln, und weiteres. In Halo: Reach haben die Entwickler neben den alten, leicht überarbeiteten Waffen auch mehrere neue Waffen hinzugefügt.

Am Tag der Veröffentlichung brachte Halo: Reach Microsoft über 200 Millionen Dollar ein. Damit wurde Halo: Reach zum erfolgreichsten Spiel der Serie. Die Presse nahm Halo: Reach ebenfalls sehr wohlwollend auf, welches, leider, das letzte Spiel unter der Marke Halo sein wird, das von Bungie entwickelt wurde. Die Entwicklung aller folgenden Projekte der Serie wird von der Tochtergesellschaft von Microsoft, 343 Industries, durchgeführt.

Veröffentlichungsdatum: вторник, 14 сентября 2010 г.
Genre: Schütze
Plattform: Xbox 360
Entwickler: Bungie Studios
Verleger: Microsoft
Distributor in Russland: Microsoft