Halo: Reach — ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, προοίμιο του πρώτου παιχνιδιού της σειράς Halo: Combat Evolved. Η δράση στο Reach διαδραματίζεται το 2552: η ανθρωπότητα έχει καταληφθεί από τον πόλεμο με τις δυνάμεις του Συμβολαίου και το τέλος είναι κοντά. Ωστόσο, η ανθρώπινη φυλή συνεχίζει να παλεύει και να αντιστέκεται στους ξένους δαίμονες. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός από αυτούς τους μαχητές και πρέπει να βοηθήσει τους ανθρώπους να κερδίσουν τη μάχη για τον πλανήτη Reach (Περιοχή).
Η παιχνιδιακή εμπειρία στο Halo: Reach θυμίζει περισσότερο την πρώτη έκδοση του Halo παρά τις επόμενες εκδόσεις της σειράς. Ο κύριος ήρωας είναι εξοπλισμένος με ένα αυτόματα επαναφορτιζόμενο ενεργειακό προστατευτικό, το οποίο απορροφά τις ζημιές που προκαλούνται από τα όπλα του εχθρού ή από πτώσεις από ύψος. Όταν το προστατευτικό υπερφορτίζεται και απενεργοποιείται, ο ήρωας αρχίζει να χάνει την υγειά του. Οι ζωές μπορούν να επαναφορτισθούν με τη βοήθεια κιτ πρώτων βοηθειών που είναι διάσπαρτα στα επίπεδα.
Μέσα από τις δυνατότητες και τον εξοπλισμό του ήρωα περιλαμβάνονται τζετ παλτά, ενεργή παραλλαγή, η δυνατότητα να μπλοκάρει την πανοπλία του και έτσι να μετατραπεί σε έναν μικρό, αλλά αθάνατο και κακό τουφέκι, και άλλα. Στο Halo: Reach, μαζί με τους παλιούς, λίγο αναθεωρημένους τύπους όπλων, οι προγραμματιστές προσέθεσαν και αρκετές νέες όπλες.
Την ημέρα της κυκλοφορίας, το Halo: Reach έφερε στη Microsoft περισσότερα από 200 εκατομμύρια δολάρια. Έτσι, το Halo: Reach κέρδισε τον τίτλο της πιο επιτυχημένης παιχνιδιού της σειράς. Ο τύπος επίσης αντιμετώπισε πολύ θερμά το Halo: Reach, το οποίο, δυστυχώς, θα είναι το τελευταίο παιχνίδι της μάρκας Halo που δημιουργήθηκε από το στούντιο Bungie. Η ανάπτυξη όλων των επόμενων έργων της σειράς θα πραγματοποιηθεί από την θυγατρική της Microsoft 343 Industries.