„Hrdinové meče a magie 3: Obnovení Erathie“ – slavná tahová strategie s prvky RPG, která je stále považována za etalon série Heroes of Might and Magic. Hra byla vyvinuta ve studiích New World Computing a vydána společností The 3DO Company. Hra byla uvedena na trh v roce 1999 a na jaře 2000 ji lokalizovala ruská společnost „Buka“.
Děj „Hrdinů meče a magie 3“ se odehrával ve fiktivním světě, plném různých mytických a fantastických bytostí. Na herní mapě bylo možné dobývat hrady, hledat poklady, bojovat s nepřátelskými armádami a hrdiny, cestovat po moři, získávat zdroje, a to vše v atmosféře starého dobrého fantasy. Na začátku kampaně nebo samostatné mise dostali hráči pod kontrolu jeden hrad a několik hrdinů, které museli posílat na hledání zdrojů a vyčištění okolních oblastí od nepřátelských monster. Každý hrdina měl své jedinečné schopnosti a během procházení hry získával nové úrovně a body charakteristik, které mohli hráči rozdělit dle svého uvážení. Navíc měli hrdinové mnoho slotů pro vybavení.
Každá postava byla zároveň velitelem armád, které se někdy skládaly z velmi různorodých oddílů. Gryfové mohli bojovat bok po boku s nemrtvými, zatímco goblini s elfy. Při útoku hrdinovy armády na nepřátelské oddíly se ti mohli vyhnout boji, odpovědět na útok nebo se postavit pod jeho prapor a tím doplnit řady bojovníků. Pokud však k bitvě došlo, hráč se dostal na taktickou mapu. Každá strana se po sobě střídavě pohybovala svými oddíly nebo útočila z dálky, v závislosti na typu jednotek. Výhra byla udělena tomu, kdo porazil všechny nepřátelské oddíly nebo je donutil k ústupu. Silný hrdina měl různé bonusy, které zvyšovaly základní schopnosti oddílů. Kromě toho mohl hráč vyučit své hrdiny různým magickým kouzlům.
Kromě bojů a cestování po herní mapě se museli hráči také starat o úpravu svých hradů a měst. Každý z nich patřil představitelům určité rasy, což mělo vliv na najímání oddílů. Například v elfím městě bylo možné nabírat bojové jednorožce, elfy lukostřelce a starobylé muže, zatímco v lidském panství – rytíře, gryfy, kušovníky a tak dále. Každý typ oddílu bylo možné vylepšovat prostřednictvím zvyšování úrovně budov, ve kterých byli najímáni. Plně vybudované město vyžadovalo mnoho zdrojů, ale stálo to za to. Hráč mohl najímat nejen velké množství jednotek, ale také odolávat mohutným nepřátelským útokům díky silným zdím a věžím.