“Heroes van Zwaard en Toverij 3: Wedergeboorte van Erathia” is een beroemde turn-based strategie met rollenspel-elementen, die nog steeds als de norm in de Heroes of Might and Magic-serie wordt beschouwd. Het spel werd ontwikkeld door de studio New World Computing en uitgegeven door The 3DO Company. Het spel werd uitgebracht in 1999, en in het voorjaar van 2000 werd het gelokaliseerd door het Russische bedrijf “Buka”.
Het spel "Heroes van Zwaard en Toverij 3" speelt zich af in een fictieve wereld, vol met allerlei mythische en fantasierijke wezens. Op de spelkaart konden spelers kastelen veroveren, schatten zoeken, strijden tegen vijandige legers en helden, over zee reizen, hulpbronnen verzamelen en dat alles in de sfeer van de oude, goede fantasy. Aan het begin van de campagne of een enkele missie kregen spelers de controle over één kasteel en enkele helden, die ze moesten sturen om hulpbronnen te zoeken en de omliggende gebieden van vijandige monsters te ontdoen. Elke held had unieke vaardigheden, en naarmate het spel vorderde ontving hij nieuwe niveaus en punten die spelers naar hun keuze konden toewijzen. Bovendien hadden helden veel slots voor uitrusting.
Elke karakter fungeerde tegelijkertijd als de leider van legers, die soms bestonden uit zeer diverse eenheden. Griffons konden hand in hand vechten tegen ondoden, terwijl goblins tegen elfen streden. Wanneer het leger van een held aanviel op vijandige eenheden, konden deze de strijd vermijden, terug aanvallen of zich aansluiten bij het leger van de held, waardoor de rangen van de strijders versterkt werden. Als de strijd wel plaatsvond, kwam de speler op de tactische kaart. Elke kant verplaatst om beurten zijn eenheden of valt van een afstand aan, afhankelijk van het type eenheden. De overwinning ging naar degene die alle vijandige eenheden versloeg of hen op de vlucht joeg. Een sterke held had verschillende bonussen die de basisvaardigheden van de eenheden verhoogden. Bovendien kon de speler zijn helden verschillende magische spreuken leren.
Naast gevechten en avonturen over de hele spelkaart moesten spelers ook hun kastelen en steden bouwen. Elk van hen behoorde tot vertegenwoordigers van een bepaalde ras, wat invloed had op de werving van eenheden. Zo kon in een elfenstad strijdunicorns, elfenboogschutters en druïden worden geworven, terwijl in een menselijke domein ridders, griffons, kruisboogschutters en dergelijke konden worden gerekruteerd. Elke type eenheid kon worden verbeterd door middel van het upgraden van de gebouwen waarin ze werden gerekruteerd. Een volledig gebouwde stad vereiste veel hulpbronnen, maar het was het waard. De speler kon niet alleen een groot aantal eenheden recruteren, maar ook massale vijandelijke aanvallen weerstaan dankzij sterke muren en torens.