Nederlands

Heroes van Zwaard en Toverij III: Wedergeboorte van Erathia

Berichten Beschrijving News
Heroes van Zwaard en Toverij III: Wedergeboorte van Erathia
content auto translated from {from}

“Heroes van Zwaard en Toverij 3: Wedergeboorte van Erathia” is een beroemde turn-based strategie met rollenspel-elementen, die nog steeds als de norm in de Heroes of Might and Magic-serie wordt beschouwd. Het spel werd ontwikkeld door de studio New World Computing en uitgegeven door The 3DO Company. Het spel werd uitgebracht in 1999, en in het voorjaar van 2000 werd het gelokaliseerd door het Russische bedrijf “Buka”.

Het spel "Heroes van Zwaard en Toverij 3" speelt zich af in een fictieve wereld, vol met allerlei mythische en fantasierijke wezens. Op de spelkaart konden spelers kastelen veroveren, schatten zoeken, strijden tegen vijandige legers en helden, over zee reizen, hulpbronnen verzamelen en dat alles in de sfeer van de oude, goede fantasy. Aan het begin van de campagne of een enkele missie kregen spelers de controle over één kasteel en enkele helden, die ze moesten sturen om hulpbronnen te zoeken en de omliggende gebieden van vijandige monsters te ontdoen. Elke held had unieke vaardigheden, en naarmate het spel vorderde ontving hij nieuwe niveaus en punten die spelers naar hun keuze konden toewijzen. Bovendien hadden helden veel slots voor uitrusting.

Elke karakter fungeerde tegelijkertijd als de leider van legers, die soms bestonden uit zeer diverse eenheden. Griffons konden hand in hand vechten tegen ondoden, terwijl goblins tegen elfen streden. Wanneer het leger van een held aanviel op vijandige eenheden, konden deze de strijd vermijden, terug aanvallen of zich aansluiten bij het leger van de held, waardoor de rangen van de strijders versterkt werden. Als de strijd wel plaatsvond, kwam de speler op de tactische kaart. Elke kant verplaatst om beurten zijn eenheden of valt van een afstand aan, afhankelijk van het type eenheden. De overwinning ging naar degene die alle vijandige eenheden versloeg of hen op de vlucht joeg. Een sterke held had verschillende bonussen die de basisvaardigheden van de eenheden verhoogden. Bovendien kon de speler zijn helden verschillende magische spreuken leren.

Naast gevechten en avonturen over de hele spelkaart moesten spelers ook hun kastelen en steden bouwen. Elk van hen behoorde tot vertegenwoordigers van een bepaalde ras, wat invloed had op de werving van eenheden. Zo kon in een elfenstad strijdunicorns, elfenboogschutters en druïden worden geworven, terwijl in een menselijke domein ridders, griffons, kruisboogschutters en dergelijke konden worden gerekruteerd. Elke type eenheid kon worden verbeterd door middel van het upgraden van de gebouwen waarin ze werden gerekruteerd. Een volledig gebouwde stad vereiste veel hulpbronnen, maar het was het waard. De speler kon niet alleen een groot aantal eenheden recruteren, maar ook massale vijandelijke aanvallen weerstaan dankzij sterke muren en torens.

Uitzenddatum: воскресенье, 28 февраля 1999 г.
Genre: Strategie, TBS
Platform: PC
Beschrijving: Heroes van Zwaard en Toverij III is een turn-based strategie die zich afspeelt in de fantastische wereld van Might and Magic. Wederom gaat de speler, gebruikmakend van de magische krachten van magie, unieke technologieën en menigten fantastische personages, de strijd aan met de satanische krachten van de duisternis. Voor hem ligt een enorme wereld vol onverwachte ontmoetingen, geheime artefacten, allerlei schatten... Ondanks de verscheidenheid aan gameplay ligt de nadruk op elementen van strategische verovering, het creëren van machtige legers, territoriale expansie, belegeringen en veldslagen, veldslagen en nog eens veldslagen. In Heroes III bestuur je personages om de doelen van missies te volbrengen die zich voordoen tijdens verschillende conflicten die zich op het mythische land Erathia afspelen. Terwijl ze door het land reizen met hun legers, zullen de helden verkennen, magische spreuken leren en hun legers naar de overwinning leiden. Steden, beschermd door bewapende garnizoenen, fungeren als rekruteringscentra, centra voor magisch onderwijs en handel. Veroverde steden worden een deel van jouw territorium. Om te winnen, moet je je steden verbeteren en ontwikkelen voor het waarborgen van financiële middelen, voordelen in verdediging, aanval en wetenschap. Missies kunnen enkele scenario's bevatten die zijn verbonden in scenario-campagnes of als multiplayer worden gespeeld voor spelers online. Terwijl het spel een aantal vooraf ingestelde scenario's biedt, heb je de mogelijkheid om je eigen scenario's te creëren met de bijgeleverde Kaarteditor.
Ontwikkelaar: New World Computing
Uitgever: 3DO Company
Distributor in Rusland: Buka Entertainment