“हीरोस ऑफ़ माइट और मैजिक III: एराफिया का पुनर्जन्म” – एक प्रसिद्ध टर्न-बेस्ड रणनीति गेम है जिसमें आरपीजी के तत्व हैं, जिसे आज भी हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक श्रृंखला में मानक माना जाता है। यह गेम न्यू वर्ल्ड कंप्यूटिंग स्टूडियो में विकसित किया गया था, और इसके प्रकाशक थे द 3डीओ कंपनी। यह गेम 1999 में लॉन्च हुआ, और 2000 की गर्मियों में इसे रूस की कंपनी ‘बुका’ द्वारा स्थानीयकृत किया गया।
“हीरोस ऑफ़ माइट और मैजिक III” की कार्रवाई एक फैण्टसी दुनिया में होती है, जो विभिन्न मिथकीय और काल्पनिक प्राणियों से भरी हुई है। गेम की मैप पर खिलाड़ी किलों पर कब्जा कर सकते थे, खजाने की खोज कर सकते थे, दुश्मन की सेनाओं और नायकों के साथ लड़ सकते थे, समुद्र की यात्रा कर सकते थे, संसाधन प्राप्त कर सकते थे, और यह सब पुराने अच्छे फैंटेसी के वातावरण में। अभियान या सिंगल-मिशन के शुरुआत में, खिलाड़ियों को एक किला और कुछ नायकों का управление दिया जाता था, जिन्हें संसाधनों की खोज और आस-पास के क्षेत्रों को दुश्मनों से मुक्त करने के लिए भेजना होता था। प्रत्येक नायक की अपनी अनूठी क्षमताएं थीं, और खेल के आगे बढ़ने पर वह नए स्तर प्राप्त करते थे और विशेषताएँ पॉइंट्स, जिन्हें खिलाड़ी अपनी इच्छा से बांट सकते थे। इसके अलावा, नायकों के पास उपकरण के लिए कई स्लॉट होते थे।
हर पात्र एक ही समय में फौजों का नेता होता था, जो कभी-कभी काफी विविध प्रकार की टोली में होते थे। ग्रीफन्स ने लाशों के साथ हाथ से हाथ लड़ा, जबकि गॉब्लिन एल्व्स के खिलाफ थे। जब नायक की सेना दुश्मन के दस्ता पर हमला करती थी, तो वे युद्ध से भाग सकते थे, हमला का जवाब दे सकते थे या उनके झंडे के अधीन आ सकते थे, इस प्रकार लड़ाकों की रैंक भर सकते थे। अगर लड़ाई हो जाती थी, तो खिलाड़ी एक टैक्टिकल मैप पर पहुँचते थे। प्रत्येक पक्ष बारी-बारी से अपनी टोलियों को स्थानांतरित करता या दूर से हमले करता है, जो कि उपखंडों के प्रकार पर निर्भर करता है। जीत तब दी जाती है, जब कोई सभी दुश्मन के दस्ता को हरा देता है या उन्हें भागने के लिए मजबूर करता है। एक मजबूत नायक विभिन्न बोनस प्रदान करता है, जो डिस्तों की बुनियादी क्षमताओं को बढ़ाता है। इसके अलावा, खिलाड़ी अपने नायकों को विभिन्न जादुई मंत्रों से प्रशिक्षित कर सकते थे।
लड़ाई और पूरे गेम मैप पर यात्रा के अलावा, खिलाड़ियों को अपने किलों और शहरों के निर्माण का काम भी करना होता था। प्रत्येक शहर किसी न किसी जाति के प्रतिनिधियों को होता था, जो टोलियों की भर्ती पर प्रभाव डालता था। उदाहरण के लिए, एक एल्विश शहर में युद्ध सिंगों, एलीफ आंकड़े, और प्राचीन लोग नामित किए जा सकते थे, जबकि एक मानव सम्पत्ति में – नाइट, ग्रीफन्स, क्रॉसबोमेन, और इसी तरह। प्रत्येक प्रकार की टोलियों को स्थापनाओं के स्तर को बढ़ा कर अपग्रेड किया जा सकता था, जिनमें वे और भर्ती होते थे। एक पूरी तरह से निर्मित शहर को बहुत सारे संसाधनों की आवश्यकता होती है, लेकिन यह इसके योग्य होता है। खिलाड़ी केवल बड़ी संख्या में उपखंडों को ही नहीं बल्कि शक्तिशाली दीवारों और टावरों के माध्यम से बड़े पैमाने पर दुश्मन के हमलों को सहन कर सकते थे।