“גיבורים של חרב וקסם 3: התאוששות אראפי” – אסטרטגיה מפורסמת בתורות עם אלמנטים RPG, שעדיין נחשבת לסטנדרט בסדרה של גיבורים של חרב וקסם. המשחק פותח בין חומות הסטודיו New World Computing, המפיץ היה החברה The 3DO Company. המשחק יצא לאור בשנת 1999, ובאביב 2000 יצרה את הלוקליזציה החברה הרוסית “בוקה”.
ההתרחשות של “גיבורים של חרב וקסם 3” התרחשה בעולמות בדויים, מלאים בכל מיני יצורים מיתיים ופנטסטיים. במפה המשחק ניתן היה לכבוש טירות, לחפש אוצרות, להילחם בצבאות ובגיבורים אויבים, לטייל בים, לאסוף משאבים, וכולם באווירה של פנטזיה טובה ונושנה. בתחילת הקמפיין או במשימה הבודדת, השחקנים קיבלו לשליטתם טירה אחת וכמה גיבורים, שהיו צריכים לצאת לחיפוש משאבים ולנקות את האזורים הסמוכים ממפלצות עוינות. לכל גיבור הייתה יכולת ייחודית, וככל שהמשחק התקדם הוא קיבל רמות חדשות ו נקודות יכולת, שאותן יכולים השחקנים לחלק לפי רצונם. בנוסף לכך, לגיבורים היו הרבה מקום לציוד.
כל דמות גם היוותה מנהיג של צבאות, שבחלקם היו מהכוחות שונים ומגוונים. גריפונים יכלו להילחם בידיים עם המתים החיים, והגובלינים עם האלפים. כאשר צבא הגיבור תוקף את הכוחות של האויב, הם יכולים להימנע מהקרב, להשיב על התקפה או להתאגד תחת דגלו, וכך להוסיף לחיילים שלהם. אם הקרב עדיין מתרחש, השחקן נכנס למפת טקטית. כל צד בתורו הזיז את כוחותיו או התקיף מרחוק, בהתאם לסוג הכוחות. הניצחון היה נחשב לזה שהביס את כל הכוחות של האויב או גירש אותם לבריחה. גיבור חזק היה בעל בונוסים שונים שהגביהו את יכולות הבסיס של הכוחות. בנוסף לכך, השחקן יכול היה לאמן את הגיבורים שלו ביכולות קסם שונות.
מלבד הקרבות והטיולים ברחבי מפת המשחק, השחקנים נדרשו לעסוק בהקמת הטירות והערים שלהם. כל אחת מהם שייכת לייצוגים של גזעים מסוימים, המשפיעים על הגיוס של כוחות. לדוגמה, בעיר אלפית אפשר להעסיק יחידות קרב חד-קרן, אלפי קשתים ואנשים עץ, ובאחוזה אנושית - שכירי חרב, גריפונים, קשתים כך הלאה. כל סוג כוח ניתן לשדרוג באמצעות העלאת רמת הבניינים שבהם הם גויסו. עיר שבנתה בצורה מלאה דרשה כמות רבה של משאבים, אך זה היה שווה את זה. השחקן יכול היה לגייס לא רק מספר גדול של כוחות אלא גם לעמוד מול התקפות אויב מסיביות בזכות חומות וטירות חזקות.