„Heroes of Might and Magic 3: Die Wiedergeburt von Erathia“ ist eine berühmte rundenbasierte Strategie mit Rollenspiel-Elementen, die bis heute als Maßstab in der Serie Heroes of Might and Magic gilt. Das Spiel wurde in den Räumen von New World Computing entwickelt und von The 3DO Company veröffentlicht. Es wurde 1999 veröffentlicht, und im Frühling 2000 wurde es von der russischen Firma „Buka“ lokalisiert.
Die Handlung von „Heroes of Might and Magic 3“ spielt in einer fiktiven Welt, die mit verschiedensten mythologischen und fantastischen Kreaturen gefüllt ist. Auf der Karte konnte man Burgen erobern, Schätze suchen, gegen feindliche Armeen und Helden kämpfen, zu See reisen, Ressourcen sammeln und all dies in einer Atmosphäre der alten, guten Fantasy. Zu Beginn der Kampagne oder der Einzelmission erhielten die Spieler die Kontrolle über eine Burg und mehrere Helden, die sie auf die Suche nach Ressourcen und zur Säuberung der umliegenden Gebiete von feindlichen Monstern senden mussten. Jeder Held hatte seine einzigartigen Fähigkeiten, und während des Spiels erlangte er neue Stufen und Attributspunkte, die die Spieler nach Belieben verteilen konnten. Darüber hinaus hatten die Helden eine Vielzahl von Ausrüstungsplätzen.
Jede Figur war gleichzeitig auch der Anführer von Armeen, die oft aus sehr unterschiedlichen Truppen bestanden. Greife konnten Hand in Hand gegen Untote kämpfen, während Goblins gegen Elfen kämpften. Wenn die Armee des Helden die feindlichen Einheiten angriff, konnten diese dem Kampf ausweichen, auf den Angriff reagieren oder sich unter die Flaggen des Helden stellen und so die Reihen der Kämpfer verstärken. Wenn es jedoch zu einem Kampf kam, landete der Spieler auf einer taktischen Karte. Jede Seite bewegte abwechselnd ihre Einheiten oder griff aus der Entfernung an, je nach Einheitentyp. Der Sieg wurde dem zugesprochen, der alle feindlichen Einheiten besiegt oder sie in die Flucht geschlagen hatte. Ein starker Held hatte verschiedene Boni, die die Grundfähigkeiten der Einheiten erhöhten. Zudem konnte der Spieler seine Helden in verschiedenen magischen Zaubern ausbilden.
Neben Kämpfen und Reisen über die gesamte Spielkarte mussten die Spieler auch ihre Burgen und Städte ausbauen. Jede von ihnen gehörte Vertretern einer bestimmten Rasse, was die Rekrutierung von Einheiten beeinflusste. Zum Beispiel durfte in einer Elfenstadt kampfbereite Einhörner, Elfen-Schützen und Druiden rekrutiert werden, in einer menschlichen Siedlung dagegen Ritter, Greifen, Armbrustschützen usw. Jeder Einheitstyp konnte durch das Erhöhen des Levels der Gebäude, in denen sie rekrutiert wurden, verbessert werden. Eine vollständig ausgebaute Stadt erfordert viele Ressourcen, aber es lohnt sich. Der Spieler konnte nicht nur eine große Anzahl von Einheiten rekrutieren, sondern auch massive feindliche Angriffe dank starker Mauern und Türme abwehren.