„Bohaterowie Miecza i Magii 3: Odrodzenie Erathii” – słynna turowa strategia z elementami RPG, która wciąż jest uważana za wzór w serii Heroes of Might and Magic. Gra była rozwijana w studiu New World Computing, a wydawcą była firma The 3DO Company. Gra ukazała się na rynku w 1999 roku, a wiosną 2000 roku zlokalizowała ją rosyjska firma „Buka”.
Akcja „Bohaterów Miecza i Magii 3” miała miejsce w fikcyjnym świecie, pełnym wszelakich mitycznych i fantastycznych stworzeń. Na mapie gry można było zdobywać zamki, szukać skarbów, walczyć z wrogimi armiami i bohaterami, podróżować po morzu, zbierać zasoby, a wszystko to w atmosferze starego, dobrego fantasy. Na początku kampanii lub misji solo gracze dostawali pod kontrolę jeden zamek i kilku bohaterów, których należy było wysyłać na poszukiwanie zasobów i oczyszczanie okolicznych terenów z wrogich potworów. Każdy bohater posiadał swoje unikalne zdolności, a w miarę postępów w grze zdobywał nowe poziomy i punkty cech, które gracze mogli przydzielać według własnego uznania. Dodatkowo, bohaterowie mieli wiele miejsc na ekwipunek.
Każda postać była jednocześnie liderem wojsk, które czasami składały się z bardzo różnorodnych oddziałów. Gryfy mogły walczyć z nieumarłymi, a gobliny z elfami. Podczas ataku armii bohatera na wrogie oddziały, te mogły unikać walki, odpowiedzieć na atak albo stanąć pod jego sztandarem, tym samym zasilając szeregi wojowników. Jeśli jednak bitwa przynajmniej miała miejsce, gracz trafiał na mapę taktyczną. Każda strona na przemian przemieszczała swoje oddziały lub atakowała z dystansu, w zależności od rodzaju jednostek. Zwycięstwo przypadało temu, kto pokonał wszystkie wrogie oddziały lub zmusił je do ucieczki. Silny bohater posiadał różne bonusy, które zwiększały podstawowe umiejętności oddziałów. Co więcej, gracz mógł nauczyć swoich bohaterów różnych zaklęć magicznych.
Oprócz walk i podróży po całej mapie gry, gracze musieli zajmować się budową swoich zamków i miast. Każde z nich należało do przedstawicieli danej rasy, co miało wpływ na rekrutację oddziałów. Na przykład, w elfiem mieście można było rekrutować bojowe jednorożce, elfów-strzelców i drzewców, a w ludzkiej domenie - rycerzy, gryfy, kuszników i tak dalej. Każdy typ oddziałów można było ulepszać poprzez podnoszenie poziomu budynków, w których były rekrutowane. Całkowicie zabudowane miasto wymagało wielu zasobów, ale było tego warte. Gracz mógł rekrutować nie tylko dużą ilość jednostek, ale także wytrzymywać masowane ataki wrogów dzięki potężnym murów i wieżom.