"Helter av Svärdet och Magin 3: Återuppvaknande av Erathia" är en berömd turordningsbaserad strategi med rollspelselement som fortfarande anses vara en standard inom Heroes of Might and Magic-serien. Spelet utvecklades av New World Computing, och utgivet av The 3DO Company. Det släpptes 1999, och våren 2000 lokalisdes det av det ryska företaget "Buka".
Handlingen i "Helter av Svärdet och Magin 3" utspelade sig i en fiktiv värld fylld med olika mytiska och fantastiska varelser. På spelkartan kunde spelare erövra slott, leta efter skatter, kriga mot fiendens arméer och hjältar, segla på havet, samla resurser och allt detta i en atmosfär av gammalt klassiskt fantasy. I början av kampanjen eller enskilda uppdrag fick spelarna styra ett slott och flera hjältar, som skulle skickas på jakt efter resurser och för att rensa närområdet från fientliga monster. Varje hjälte hade sina unika förmågor och fick nya nivåer och känneteckenspoäng under spelets gång, som spelarna kunde fördela efter eget val. Dessutom hade hjältarna många utrustningsplatser.
Varje karaktär var också ledare för arméer som ibland bestod av mycket blandade trupper. Griffoner kunde strida hand i hand med odöda, medan gobliner kämpade med alver. När en hjältes armé attackerade fiendens trupper, kunde de undvika strid, svara på attacken eller gå med i hjälten och därmed förstärka stridande rader. Om striden ändå ägde rum hamnade spelaren på en taktisk karta. Varje sida flyttade turvis sina trupper eller attackerade på avstånd, beroende på typen av enheter. Segraren var den som besegrade alla fiendens trupper eller skrämde dem på flykt. En stark hjälte hade olika bonusar som ökade basförmågorna hos trupperna. Dessutom kunde spelaren träna sina hjältar i olika magiska besvärjelser.
Förutom strider och resor över hela spelkartan var spelarna tvungna att organisera sina slott och städer. Varje stad tillhörde en representant för en viss ras, vilket påverkade rekryteringen av trupper. Till exempel kunde man i en alvstad rekrytera stridande enhörningar, alvar och druider, medan i en mänsklig egendom fanns möjlighet att anställa riddare, griffoner, armbröstskyttarna och så vidare. Varje typ av trupper kunde förbättras genom att höja nivån på byggnaderna där de rekryterades. En helt byggd stad krävde många resurser, men det var värt det. Spelaren kunde inte bara rekrytera ett stort antal enheter utan också stå emot massiva fiendeattacker tack vare kraftiga murar och torn.