A "Kardok és Mágia 3: Erathia Újjáéledése" egy híres körökre osztott stratégiai játék, amelynek szerepjáték elemei miatt máig az Heroes of Might and Magic sorozat etalonjának számít. A játékot a New World Computing stúdióban fejlesztették, a kiadója pedig a The 3DO Company volt. A játék 1999-ben jelent meg, és 2000 tavaszán a orosz "Buka" cég lokalizálta.
A "Kardok és Mágia 3" cselekménye egy kitalált világban játszódik, tele különféle mitikus és fantasztikus lényekkel. A játéktérképen városokat lehetett meghódítani, kincseket keresni, harcolni ellenséges hadseregekkel és hősökkel, tengeren utazni, erőforrásokat gyűjteni, mindezt a régi jó fantasy légkörében. A kampány vagy a szóló küldetés kezdetén a játékosok egy várat és néhány hőst kaptak, akiket erőforrások keresésére és a környező területek tisztítására kellett küldeniük ellenséges szándékú szörnyektől. Minden hősnek megvoltak a saját, egyedi képességei, és a játék előrehaladtával új szinteket és tulajdonságpontokat kaptak, amelyeket a játékosok saját belátásuk szerint oszthattak el. Ezenkívül a hősöknek számos felszerelési helyük volt.
Minden karakter egyszerre volt a hadseregek vezetője is, amelyek gyakran nagyon vegyes csapatokból álltak. A griffek képesek voltak összecsapni a holtakkal, míg a goblinok az elfekkel. Amikor a hős hadserege támadott az ellenséges csapatokra, azok elkerülhették a harcot, válaszolhattak a támadásra, vagy zászlóik alá állhattak, így megerősítve a harcosok soraikat. Ha mégis megütközés történt, a játékos egy taktikai térképre lépett. Minden fél felváltva mozgatta egységeit vagy távolról támadott, az egységek típusától függően. A győzelem annak számított, aki megsemmisítette az összes ellenséges egységet, vagy menekülésre kényszerítette őket. Az erős hősök különféle bónuszokkal rendelkeztek, amelyek növelték az egységek alapvető képességeit. Ráadásul a játékosok különböző mágikus varázslatokkal is taníthatták hőseiket.
A harcok és a földrajzi kalandok mellett a játékosoknak a várak és a városok kiépítésével is foglalkozniuk kellett. Mindegyik a különböző fajok képviselőihez tartozott, ami befolyásolta az egységek toborzását. Például az elf városban lehetett toborozni harci egyszarvúkat, elf íjászokat és faembereket, míg az emberi birtokon – lovagokat, griffeket, keresztes íjászokat és így tovább. Minden egység típust fel lehetett fejleszteni az épületek szintjének emelésével, ahol toborozták őket. A teljesen beépített város rengeteg erőforrást igényelt, de megérte. A játékos nemcsak számos egységet toborozhatott, hanem tömegnyi ellenséges támadást is kibírhatott a masszív falak és tornyoknak köszönhetően.