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Héros de la magie et de l'épée III : La renaissance d'Érafia

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Héros de la magie et de l'épée III : La renaissance d'Érafia
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«Héros de la magie et de l'épée 3 : La renaissance d'Érafia» est une célèbre stratégie au tour par tour avec des éléments de rôle, considérée jusqu'à présent comme une référence dans la série Heroes of Might and Magic. Le jeu a été développé par le studio New World Computing, et a été publié par la société The 3DO Company. Le jeu est sorti en 1999, et au printemps 2000, il a été localisé par la société russe «Buka».

L'action de «Héros de la magie et de l'épée 3» se déroulait dans un monde imaginaire, peuplé de diverses créatures mythiques et fantastiques. Sur la carte du jeu, il était possible de conquérir des châteaux, de chercher des trésors, de combattre des armées ennemies et des héros, de voyager par mer, de récolter des ressources, le tout dans une ambiance de vieux bon fantastique. Au début de la campagne ou de la mission solo, les joueurs se voyaient confier un château et plusieurs héros, qu'ils devaient envoyer à la recherche de ressources et à la purification des territoires environnants des monstres hostiles. Chaque héros possédait ses propres capacités uniques, et au fur et à mesure de leur progrès dans le jeu, ils obtenaient de nouveaux niveaux et des points de caractéristiques, que les joueurs pouvaient répartir à leur guise. De plus, les héros disposaient de nombreux emplacements pour l'équipement.

Chaque personnage était à la fois le chef d'armées, qui, parfois, consistaient en unités très disparates. Les griffons pouvaient se battre corps à corps contre les morts-vivants, tandis que les gobelins s'attaquaient aux elfes. Lorsqu'une armée de héros attaquait des unités ennemies, celles-ci pouvaient éviter le combat, riposter ou se rallier sous son banner, renforçant ainsi les rangs des combattants. Si un combat avait lieu, le joueur accédait à une carte tactique. Chaque partie devait prendre à tour de rôle ses unités ou tirer à distance, selon le type d'unités. La victoire était acquise par celui qui avait détruit toutes les unités ennemies ou les avait mises en déroute. Un héros puissant disposait de divers bonus, qui augmentaient les capacités de base des unités. De plus, le joueur pouvait enseigner à ses héros divers sorts magiques.

En plus des combats et des voyages à travers la carte du jeu, les joueurs devaient également s'occuper de l'aménagement de leurs châteaux et villes. Chacun d'eux appartenait à des représentants de différentes races, ce qui influençait le recrutement d'unités. Par exemple, dans une ville elfe, il était possible de recruter des licornes de guerre, des elfes archers et des sylvains, tandis que dans un domaine humain, il y avait des chevaliers, des griffons, des arbalétriers, etc. Chaque type d'unité pouvait être amélioré en élevant le niveau des bâtiments dans lesquels elles étaient recrutées. Une ville complètement construite nécessitait de nombreuses ressources, mais cela en valait la peine. Le joueur pouvait non seulement recruter un grand nombre d'unités, mais aussi résister à des attaques massives grâce à de puissants murs et tours.

Date de sortie: воскресенье, 28 февраля 1999 г.
Genre: Stratégie, TBS
Plateforme: PC
Description: Héros de la magie et de l'épée III est une stratégie au tour par tour qui se déroule dans le monde fantastique de Might and Magic. Une fois de plus, le joueur, utilisant les forces magiques de la magie, des technologies uniques, et des foules de personnages fantastiques, se bat contre les forces satanistes des ténèbres. Il se retrouvera devant un vaste monde, rempli de rencontres inattendues, d'artefacts secrets, et de divers trésors... Malgré la diversité du jeu, l'accent est mis sur des éléments de conquête stratégique, la création d'armées puissantes, l'expansion territoriale, les sièges et les batailles, les batailles et encore des batailles. Dans Heroes III, vous contrôlez des personnages pour atteindre les objectifs des missions qui émergent au cours des divers conflits se déroulant sur la terre mythique d'Érafia. En parcourant le terrain avec vos armées, les héros feront des recherches, apprendront des sorts magiques et mèneront des armées à la victoire. Les villes, protégées par des garnisons armées, agissent comme des centres de recrutement, des centres de formation magique et de commerce. Les villes conquises deviennent une partie de votre territoire. Pour gagner, vous devrez perfectionner et développer vos villes pour assurer des ressources financières, des avantages en défense, en attaque et en science. Les missions peuvent contenir des scénarios solo, qui sont liés dans des campagnes scénaristiques ou joués en multijoueur pour les joueurs en ligne. Alors que le jeu propose un certain nombre de scénarios préétablis, vous avez l'opportunité de créer les vôtres en utilisant l'Éditeur de Cartes fourni.
Développeur: New World Computing
Éditeur: 3DO Company
Distributeur en Russie: Buka Entertainment