“Kılıç ve Büyü Kahramanları 3: Erathia'nın Yeniden Doğuşu” – hâlâ Heroes of Might and Magic serisinde bir örnek olarak kabul edilen ünlü bir sıra tabanlı strateji oyunu. Oyun, New World Computing stüdyosunda geliştirildi ve yayımlayıcı olarak The 3DO Company yer aldı. Oyun 1999 yılında piyasaya sürüldü ve 2000 baharında Rus şirketi “Buka” tarafından yerelleştirildi.
“Kılıç ve Büyü Kahramanları 3”ün olayları, çeşitli mitolojik ve fantastik yaratıklarla dolu hayali bir dünyada geçiyordu. Oyun haritasında kaleler ele geçirilebilir, hazineler aranabilir, düşman orduları ve kahramanlarla savaşılabilir, deniz yolculuğu yapılabilir, kaynaklar toplanabilir ve tüm bunlar klasik fantezi atmosferinde gerçekleşiyordu. Oyun kampanyası veya tek kişilik görevlerin başında, oyunculara bir kale ve birkaç kahraman verilirdi; bu kahramanlar, kaynak aramak ve çevredeki alanları düşmanca yaratıklardan temizlemek için gönderilirdi. Her kahramanın kendi benzersiz yetenekleri vardı ve oyunun ilerlemesiyle birlikte yeni seviyeler ve oyuncuların kendi tercihlerine göre dağıtabileceği özellik puanları kazanırdı. Ayrıca, kahramanların ekipman için birçok yuvası vardı.
Her karakter, çoğu kez oldukça çeşitli birliklerden oluşan orduların da lideriydi. Griffinler, ölülerle savaşabilirken, goblinler elflerle savaşabilirdi. Bir kahramanın ordusunun düşman birliklerine saldırması durumunda, düşman birlikleri savaştan kaçınabilir, saldırıya karşılık verebilir veya kahramanın bayrağı altına girerek savaşçı sıralarını doldurabilirdi. Ancak savaş gerçekleşirse, oyuncu taktiksel haritaya düşerdi. Her taraf, sıra ile birliklerini hareket ettirir veya bölgeye bağlı olarak uzaktan saldırırdı. Zafer, tüm düşman birliklerini yenen veya onları kaçmaya zorlayan tarafa verilirdi. Güçlü bir kahraman, birliklerin temel yeteneklerini artıran çeşitli bonuslara sahip olurdu. Bunun yanı sıra, oyuncular kahramanlarını çeşitli büyüsel yeteneklerle eğitebilirdi.
Savaşlar ve oyun haritası boyunca seyahatlerin yanı sıra, oyuncular kalelerini ve şehirlerini düzenlemekle de ilgilenmek zorundaydı. Her biri, belirli bir ırkın temsilcilerine aitti ve bu durum, birliklerin işe alınmasını etkiliyordu. Örneğin, elf şehrinde savaş unicornları, okçular ve ağaç adamları işe alınabilirken, insanların toprağında şövalyeler, grifinler, çapulcular vb. işe alınabiliyordu. Her birlik tipi, işe alındıkları binaların seviyesinin artırılması yoluyla geliştirilebilirdi. Tam olarak inşa edilmiş bir şehir, birçok kaynak gerektiriyordu ama buna değerdi. Oyuncu, büyük miktarda birliği işe almanın yanı sıra, güçlü duvarlar ve kuleler sayesinde yoğun düşman saldırılarına dayanabilirdi.