"Heróis da Magia e da Espada 3: O Renascimento de Erathia" é uma famosa estratégia por turnos com elementos de RPG, que ainda é considerada um padrão na série Heroes of Might and Magic. O jogo foi desenvolvido nos estúdios da New World Computing e publicado pela The 3DO Company. Lançado em 1999, foi localizado na primavera de 2000 pela empresa russa "Buka".
A ação de "Heróis da Magia e da Espada 3" ocorre em um mundo fictício, repleto de diversas criaturas míticas e fantásticas. No mapa do jogo, era possível capturar castelos, procurar tesouros, lutar contra exércitos inimigos e heróis, viajar pelo mar, coletar recursos, tudo isso imerso em uma atmosfera de velho e bom fantasy. No início da campanha ou missão solo, os jogadores recebiam o controle de um castelo e alguns heróis, que deveriam ser enviados em busca de recursos e para limpar as áreas circundantes de monstros hostis. Cada herói possuía habilidades únicas e, à medida que avançavam no jogo, ganhavam novos níveis e pontos de habilidade que os jogadores poderiam distribuir à sua maneira. Além disso, os heróis tinham vários slots para equipamentos.
Cada personagem era simultaneamente o líder de exércitos, que muitas vezes consistiam em tropas bastante variadas. Grifos podiam lutar corpo a corpo contra mortos-vivos, enquanto goblins se enfrentavam com elfos. Ao atacar os exércitos inimigos, as tropas do herói podiam evitar o combate, responder ao ataque ou se alistar sob suas bandeiras, reforçando assim suas fileiras. Se a batalha realmente acontecesse, o jogador entrava em um mapa tático. Cada lado, por sua vez, movia suas unidades ou atacava à distância, dependendo do tipo de unidade. A vitória era concedida àquele que derrotasse todas as tropas inimigas ou as fizesse fugir. Um herói forte possuía vários bônus que aumentavam as habilidades básicas das tropas. Além do mais, o jogador poderia treinar seus heróis em vários feitiços mágicos.
Além de batalhas e viagens por todo o mapa de jogo, os jogadores precisavam cuidar da administração de seus castelos e cidades. Cada um pertencia a representantes de uma ou outra raça, o que influenciava na contratação de tropas. Por exemplo, em uma cidade élfica podiam ser recrutados unicórnios de batalha, arqueiros élficos e druidas, enquanto em uma propriedade humana – cavaleiros, grifos, batedores e assim por diante. Cada tipo de unidade podia ser melhorado através do aumento do nível dos edifícios onde eram recrutados. Uma cidade totalmente construída exigia muitos recursos, mas valia a pena. O jogador poderia não apenas recrutar um grande número de unidades, mas também resistir a ataques massivos inimigos, graças a poderosas muralhas e torres.