“Eroi di Spada e Magia 3: La Rinascita di Erathia” è un famoso gioco di strategia a turni con elementi di ruolo, ancora considerato un punto di riferimento nella serie Heroes of Might and Magic. Il gioco è stato sviluppato presso gli studi della New World Computing, ed editato dalla The 3DO Company. È stato rilasciato nel 1999 e nella primavera del 2000 è stato localizzato dalla compagnia russa “Buka”.
L'azione di “Eroi di Spada e Magia 3” si svolge in un mondo immaginario, pieno di varie creature mitiche e fantastiche. Sulla mappa di gioco era possibile conquistare castelli, cercare tesori, combattere contro eserciti e eroi nemici, viaggiare per mare, raccogliere risorse e tutto ciò in un'atmosfera di antico fantasy. All'inizio della campagna o della missione singola, ai giocatori veniva dato il controllo di un castello e di diversi eroi, che dovevano essere inviati alla ricerca di risorse e a ripulire le terre circostanti dai mostri ostili. Ogni eroe aveva le proprie abilità uniche e, man mano che si avanzava nel gioco, guadagnava nuovi livelli e punti abilità, che i giocatori potevano distribuire a loro piacimento. Inoltre, gli eroi avevano numerosi slot per l'equipaggiamento.
Ogni personaggio fungeva anche da comandante di eserciti, che talvolta consistevano in gruppi molto vari. I grifoni potevano affrontare la non-morte corpo a corpo, mentre i goblin combattevano contro gli elfi. Quando l'esercito di un eroe attaccava le truppe nemiche, queste potevano evitare il combattimento, rispondere all'attacco o unirsi sotto il suo stendardo, aggiungendosi così alle fila dei combattenti. Se si svolgeva comunque una battaglia, il giocatore veniva portato sulla mappa tattica. Ogni lato muoveva a turno le proprie truppe o attaccava da lontano, a seconda del tipo di unità. La vittoria veniva assegnata a chi sconfiggeva tutte le truppe nemiche o le metteva in fuga. Un eroe potente godeva di vari bonus che aumentavano le capacità di base delle unità. Inoltre, il giocatore poteva addestrare i propri eroi a vari incantesimi magici.
Oltre ai combattimenti e ai viaggi su tutta la mappa di gioco, i giocatori dovevano anche occuparsi della gestione dei propri castelli e città. Ognuno di essi apparteneva a rappresentanti di una razza particolare, il che influenzava il reclutamento delle unità. Ad esempio, in una città elfica era possibile reclutare unicorni da combattimento, elfi arceri e druidi, mentre in un dominio umano si potevano arruolare cavalieri, grifoni, balestrieri e così via. Ogni tipo di unità poteva essere migliorato tramite l'innalzamento del livello degli edifici in cui erano reclutati. Una città completamente costruita richiedeva molte risorse, ma ne valeva la pena. Il giocatore poteva reclutare non solo un gran numero di unità, ma anche resistere a massicci attacchi nemici grazie a potenti mura e torri.