Jurský park: Trespasser – to je počítačová hra vyvinutá studiem DreamWorks Interactive (nyní EA Los Angeles) a vydaná v roce 1998. Jurský park: Trespasser je střílečka z pohledu první osoby. Jak už název napovídá, hra byla vytvořena na motivy slavného filmu „Jurský park“. Je zajímavé, že vývoj Jurského parku: Trespasser probíhal pod přísným dohledem režiséra Stevena Spielberga. Přesto Jurský park: Trespasser téměř nijak nesouvisí se známým filmovým blockbustrem, kromě místa, kde se odehrávají hlavní události Trespasser.
Jurský park: Trespasser vyšly na vlně úspěchu filmu The Lost World: Jurassic Park, a vývojáři se snažili udělat všechno pro to, aby zopakovali Spielberga úspěch a vydali opravdu dobrou hru. Podařilo se to DreamWorks Interactive? V určité míře ano, protože Jurský park: Trespasser předběhl svou dobu tím, že nabídl hráčům možnosti, které v herním průmyslu dříve prakticky nebyly. Ale dobré úmysly vývojářů narazily na dost slabé technologie pro tu dobu, což vedlo k tomu, že Jurský park: Trespasser byl výjimečný, ale zároveň velmi nedodělanou a v mnoha ohledech nedotaženou hrou.
Tak co teda s příběhem. Události Jurského parku: Trespasser se odehrávají na místě nazvaném „Teritorium Bi“ – zóně, která byla ukázána ve filmu The Lost World: Jurassic Park. Hlavní postavou je dívka jménem Ann, která přežila po havárii letadla a ocitla se na ostrově naplněném dinosaury. Šance na záchranu je jen jedna – musí najít nějakou rádiovou stanici a oznámit tragédii, a poté doufat, že záchranáři dorazí dříve, než se ocitne v žaludku nějakého zdivočelého velociraptora nebo Tyrannosaura.
Co může Jurský park: Trespasser nabídnout hráčům? Proč byla tato hra tak chválena a stále je chválena? Všechno je dost jednoduché. Trespasser na maximální úrovni přenáší atmosféru hrůzy, kterou cítí každý člověk, pokud se ocitne osamocený uprostřed nekonečné krajiny, kde za každým křovím číhají agresivní zvířata. Jenže jako „zvířata“ v Trespasser vystupují dinosaury. O nekonečných prostranstvích bylo řečeno také náhodou – ostrov ve hře je opravdu obrovský. Ann má velmi málo zbraní a nábojů, a v extrémně kritických situacích se musí bránit klackem nebo kamením, které jí přijdou pod ruku. Uživatelské rozhraní jako takové prakticky neexistuje, stejně jako ikona zaměřovače – hráč se musí spoléhat pouze na svou přesnost.
Jurský park: Trespasser je maximálně blízký realitě. Ann může lámat končetiny, vykrvácet v důsledku zranění a dokonce ztratit zbraň, pokud v panice utíká před nějakým ještěrem. Dinosaury se mimochodem chovají velmi věrohodně. Pro šelmy je Ann totiž jen malý kus masa, který mohou klidně ignorovat, pokud se poblíž pásou stáda býložravých ještěrů. Také spolu bojují, dělí se o kořist a sváří o území – zkrátka se chovají tak, jak to probíhalo například před miliony let.