پارک ژوراسیک: نفوذگر – یک بازی کامپیوتری است که توسط استودیوی DreamWorks Interactive (اکنون EA Los Angeles) ساخته شده و در سال 1998 منتشر شده است. پارک ژوراسیک: نفوذگر یک تیرانداز با دید اول شخص است. همانطور که از عنوانش پیداست، این بازی بر اساس فیلم معروف "پارک ژوراسیک" طراحی شده است. جالب است بدانید که توسعه پارک ژوراسیک: نفوذگر تحت نظارت دقیق کارگردان استیون اسپیلبرگ انجام شده است. با این حال، پارک ژوراسیک: نفوذگر تقریباً هیچ ارتباطی با این فیلم معروف ندارد، جز محل وقوع که در آن واقعه اصلی نفوذگر شکل میگیرد.
پارک ژوراسیک: نفوذگر در موج موفقیت فیلم "دنیای گمشده: پارک ژوراسیک" منتشر شد و توسعه دهندگان تلاش کردند همه چیز را انجام دهند تا موفقیت اسپیلبرگ را تکرار کنند و یک بازی واقعاً خوب منتشر کنند. آیا DreamWorks Interactive موفق شد؟ به نوعی بله، زیرا پارک ژوراسیک: نفوذگر از زمان خود جلوتر بود و به گیمرها امکاناتی را ارائه داد که قبلاً در صنعت بازی بهندرت یافت میشد. اما شروعهای خوب توسعهدهندگان با تکنولوژیهای نسبتاً ضعیف آن زمان مواجه شد، و به همین دلیل پارک ژوراسیک: نفوذگر بازی فوقالعادهای شد، اما در عین حال به شدت ناپخته و در بسیاری از جوانب ناتمام باقی ماند.
پس، داستان چه چیزی است؟ وقایع پارک ژوراسیک: نفوذگر در منطقهای به نام "سرزمین بی" – منطقهای که در فیلم "دنیای گمشده: پارک ژوراسیک" به نمایش درآمد – رخ میدهد. قهرمان اصلی یک دختر به نام ان است که پس از سقوط هواپیما زنده مانده و به جزیرهای پر از دایناسورها رسیده است. او تنها یک شانس برای نجات دارد – او باید هر چه زودتر یک ایستگاه رادیویی پیدا کند و درباره این فاجعه اطلاع دهد و سپس امیدوار باشد که نجاتدهندگان قبل از اینکه او به شکم یک velociraptor یا تیرانوسوروس برسد، به او برسند.
پارک ژوراسیک: نفوذگر چه چیزی به بازیکنان ارائه میدهد؟ چرا این بازی اینقدر ستوده میشود و هنوز هم ستوده میشود؟ همه چیز به اندازه کافی ساده است. نفوذگر به بهترین شکل ممکن جو وحشت را منتقل میکند که هر انسانی که در تنهایی در وسط یک زمین بیکران است، تجربه میکند، جایی که در هر بوتهای حیوانات تهاجمی در حال پنهان شدن هستند. فقط در اینجا به جای "حیوانات"، دایناسورها در نفوذگر قرار دارند. درباره وسعتهای بیکران هم به طور تصادفی صحبت نشده است - جزیره در بازی واقعاً بزرگ است. ان بسیار کم سلاح و مهمات دارد و در شرایط بحرانی مجبور است با چوب یا سنگهای تصادفی از خود دفاع کند. رابط کاربری عملاً وجود ندارد، و نشانهای از نشانهگیری نیز وجود ندارد - بازیکن باید فقط به دقت خود تکیه کند.
پارک ژوراسیک: نفوذگر به شدت به واقعیت نزدیک است. ان میتواند اندامهایش را بشکند، خونریزی کند به دلیل زخمها و حتی سلاحش را از دست بدهد اگر در وحشت از دست یکی از خزندگان فرار کند. دایناسورها، به راستی، بسیار معتبر عمل میکنند. برای شکارچیان، ان صرفاً یک تکه کوچک گوشت است که آنها میتوانند به راحتی نادیده بگیرند اگر در کنارشان گلهای از خزندگان گیاهخوار در حال چرا باشند. آنها همچنین با یکدیگر میجنگند، طعمه را تقسیم میکنند، برای قلمرو میجنگند - به طور کلی، مانند میلیونها سال پیش رفتار میکنند.