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侏罗纪公园:侵略者

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侏罗纪公园:侵略者
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《侏罗纪公园:侵略者》是一款由梦工厂互动公司(现为EA洛杉矶)开发,并于1998年发行的电脑游戏。《侏罗纪公园:侵略者》是一款第一人称射击游戏。顾名思义,该游戏是基于著名电影《侏罗纪公园》而制作的。有趣的是,《侏罗纪公园:侵略者》的开发在导演史蒂文·斯皮尔伯格的严格监督下进行。然而,《侏罗纪公园:侵略者》几乎与著名的电影巨作没有任何关系,除了发生的地点,这是《侵略者》的主要事件所在。

《侏罗纪公园:侵略者》是在电影《失落的世界:侏罗纪公园》成功的热潮下推出的,开发者试图竭尽所能地重复斯皮尔伯格的成就,推出一款真正优秀的游戏。梦工厂互动公司成功了吗?在某种程度上是的,因为《侏罗纪公园:侵略者》的确超越了其时代,为玩家提供了在当时几乎未曾在游戏行业出现的可能性。但开发者的美好构想受限于当时十分薄弱的技术,导致《侏罗纪公园:侵略者》是一款非常出色但极其原始且在许多方面不够完善的游戏。

那么,故事情节如何呢。《侏罗纪公园:侵略者》的事件发生在一个名为“区域B”的地方——这个区域在电影《失落的世界:侏罗纪公园》中有出现。主角是一位名叫安的女孩,她在飞机失事后幸存下来,身处一个满是恐龙的岛屿。她的生存机会只有一个——她必须找到某个无线电台并报告发生的悲剧,然后希望救援人员能在她被饥饿的迅猛龙或暴龙吞噬之前赶到。

《侏罗纪公园:侵略者》能给玩家提供什么?为什么这款游戏如此受到赞扬,并且至今仍然受到赞扬?这很简单。《侵略者》在极大的程度上传达了任何人在孤独地置身于无尽的荒野中所感受到的恐惧氛围,在那里每一丛灌木后面都隐藏着具有攻击性的动物。只不过在《侵略者》中,这些“动物”是恐龙。至于无边无际的空间,这不是随便说说——游戏中的岛屿确实非常大。安几乎没有武器和子弹,在特别关键的时刻,她不得不用棍子或身边的石头来保护自己。几乎没有界面,当然也没有瞄准标记——玩家只能依靠自己的准确性。

《侏罗纪公园:侵略者》尽可能接近现实。安可能会骨折,因受伤而流血,甚至在慌忙逃离某个爬行动物时失去武器。值得一提的是,恐龙的行为非常逼真。对于食肉动物而言,安只是一块小肉块,如果旁边正有一群草食性的大蜥蜴在觅食,它们甚至可以完全无视她。它们还会彼此争斗,分享猎物,争夺领地——总之,表现得像数百万年前的真实场景一样。

发行日期: среда, 28 октября 1998 г.
体裁: 动作, 冒险
平台: 个人电脑
开发者: DreamWorks Interactive
发布者: Electronic Arts