Jurassic Park: Trespasser – เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ DreamWorks Interactive (ปัจจุบันคือ EA Los Angeles) และวางจำหน่ายในปี 1998 Jurassic Park: Trespasser เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตามที่เห็นจากชื่อ เกมนี้สร้างขึ้นตามแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ชื่อดัง "Jurassic Park" น่าสนใจที่การพัฒนา Jurassic Park: Trespasser ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยผู้กำกับสตีเวน สปีลเบิร์ก อย่างไรก็ตาม Jurassic Park: Trespasser แทบจะไม่มีความเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่รู้จักกันดี ยกเว้นเฉพาะสถานที่ที่เกิดเหตุการณ์หลักใน Trespasser
Jurassic Park: Trespasser ออกมาในช่วงที่ภาพยนตร์ The Lost World: Jurassic Park ประสบความสำเร็จ และนักพัฒนาพยายามทำทุกอย่างเพื่อเลียนแบบความสำเร็จของสปีลเบิร์กและปล่อยเกมที่ดีจริง ๆ ทำได้ไหม? ในบางแง่ทำได้ เพราะ Jurassic Park: Trespasser ล้ำหน้าไปก่อนยุคนำเสนอความสามารถใหม่ ๆ ที่อุตสาหกรรมเกมแทบไม่เคยมีมาก่อน แต่ความพยายามที่ดีของนักพัฒนากลับถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยีซึ่งค่อนข้างอ่อนแอในยุคนั้น ส่งผลให้ Jurassic Park: Trespasser เป็นเกมที่น่าทึ่ง แต่ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างดิบและยังไม่เสร็จสมบูรณ์มากนัก
ดังนั้นเรื่องราวเป็นอย่างไร เหตุการณ์ใน Jurassic Park: Trespasser เกิดขึ้นในพื้นที่ที่เรียกว่า "Territory B" – โซนที่ปรากฏในภาพยนตร์ The Lost World: Jurassic Park ตัวละครหลักคือสาวชื่อ แอน ผู้รอดชีวิตจากการตกเครื่องบินและมาอยู่บนเกาะที่เต็มไปด้วยไดโนเสาร์ โอกาสรอดชีวิตของเธอมีเพียงหนึ่งเดียว – เธอต้องหาสถานีวิทยุเพื่อแจ้งข่าวเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้น และหวังว่าช่วยเหลือจะมาถึงก่อนที่เธอจะกลายเป็นอาหารของเวลอซิแรพเตอร์หรือไทแรนโนซอรัส
Jurassic Park: Trespasser จะเสนออะไรให้กับผู้เล่น? ทำไมเกมนี้ถึงได้รับการชื่นชมและยังคงถูกชื่นชมอยู่จนถึงทุกวันนี้? มันง่ายมาก Trespasser ถ่ายทอดบรรยากาศของความน่าหวาดกลัวได้อย่างสูงสุดที่ทุกคนสัมผัสได้เมื่ออยู่คนเดียวท่ามกลางพื้นที่กว้างใหญ่ที่มีสัตว์ร้ายซ่อนอยู่หลังพุ่มไม้ เพราะว่าใน Trespasser "สัตว์" เป็นไดโนเสาร์ พูดถึงพื้นที่กว้างใหญ่นั้นก็ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ – เกาะในเกมนี้มีขนาดใหญ่จริง ๆ แอนมีอาวุธและกระสุนเพียงน้อยนิด และในสถานการณ์ที่คับขันที่สุด เธอต้องป้องกันตัวด้วยไม้หรือหินที่หาได้ใกล้ ๆ อินเทอร์เฟซเกือบจะไม่มีเลย เช่นเดียวกับไอคอนเล็ง – ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแม่นยำของตัวเองเท่านั้น
Jurassic Park: Trespasser ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมาก แอนสามารถหักกระดูก เลือดไหลจากบาดแผล และแม้แต่เสียอาวุธถ้าเธอหนีจากสัตว์ผู้ล่าด้วยความรีบเร่ง ไดโนเสาร์เหล่านั้นมีพฤติกรรมที่เชื่อถือได้มาก สำหรับผู้ล่าต่าง ๆ แอนก็เป็นเพียงเนื้อชิ้นเล็ก ๆ ที่พวกมันอาจมองข้ามถ้ามีฝูงไดโนเสาร์หญ้าเดินอยู่ใกล้ ๆ นอกจากนี้พวกมันยังต่อสู้กันเอง แบ่งปันอาหาร และต่อสู้เพื่ออาณาเขต – โดยทั่วไปแล้วพวกมันมีพฤติกรรมเหมือนที่เกิดขึ้นเมื่อหลายล้านปีก่อน