Công viên kỷ Jura: Người xâm lược – là một trò chơi điện tử do studio DreamWorks Interactive (nay là EA Los Angeles) phát triển và được phát hành vào năm 1998. Công viên kỷ Jura: Người xâm lược là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Như đã rõ từ tựa đề, trò chơi được phát triển dựa trên bộ phim nổi tiếng "Công viên kỷ Jura". Điều thú vị là việc phát triển Công viên kỷ Jura: Người xâm lược diễn ra dưới sự giám sát chặt chẽ của đạo diễn Steven Spielberg. Tuy nhiên, Công viên kỷ Jura: Người xâm lược hầu như không liên quan gì đến bom tấn điện ảnh nổi tiếng, ngoại trừ địa điểm, nơi diễn ra các sự kiện chính của Người xâm lược.
Công viên kỷ Jura: Người xâm lược ra mắt cùng với sự thành công của bộ phim Thế giới đã mất: Công viên kỷ Jura, và các nhà phát triển đã cố gắng làm mọi thứ để tái tạo thành công của Spielberg và phát hành một trò chơi thực sự tốt. DreamWorks Interactive có làm được không? Một phần là có, vì Công viên kỷ Jura: Người xâm lược đã vượt xa thời đại của mình, cung cấp cho các game thủ những khả năng mà trước đây gần như chưa từng có trong ngành công nghiệp trò chơi. Nhưng những nỗ lực tốt đẹp của các nhà phát triển đã bị hạn chế bởi công nghệ khá yếu kém của thời đại đó, dẫn đến việc Công viên kỷ Jura: Người xâm lược trở thành một trò chơi tuyệt vời nhưng lại rất thô sơ và chưa hoàn thiện ở nhiều khía cạnh.
Vậy, cốt truyện thì sao? Các sự kiện trong Công viên kỷ Jura: Người xâm lược diễn ra ở một nơi gọi là "Khu vực B" – khu vực đã được thể hiện trong bộ phim Thế giới đã mất: Công viên kỷ Jura. Nhân vật chính là một cô gái tên Anne, người sống sót sau vụ rơi máy bay và bị kẹt lại trên một hòn đảo chật cứng các loài khủng long. Cơ hội sống sót của cô chỉ có một – cô phải tìm được một đài phát thanh nào đó và thông báo về thảm kịch đã xảy ra, sau đó hy vọng rằng những người cứu hộ sẽ đến kịp trước khi cô trở thành bữa ăn cho một con velociraptor hay tyrannosaurus.
Công viên kỷ Jura: Người xâm lược có thể cung cấp những gì cho các game thủ? Tại sao trò chơi này được khen ngợi và vẫn được khen ngợi đến tận bây giờ? Tất cả đều rất đơn giản. Người xâm lược tái hiện bầu không khí kinh hoàng mà bất kỳ ai cảm thấy khi ở một mình giữa một vùng đất bao la, nơi mà sau mỗi bụi cây đều có những con vật hung dữ. Chỉ có điều, trong Người xâm lược, những "con vật" đó là khủng long. Sự đề cập đến những không gian rộng lớn cũng không phải là ngẫu nhiên – hòn đảo trong trò chơi thực sự rất lớn. Anne có rất ít vũ khí và đạn dược, và trong những tình huống cực kỳ nghiêm trọng, cô buộc phải tự vệ bằng cậy gậy hay những viên đá nằm bên cạnh. Giao diện thực tế hầu như không tồn tại, cũng như không có biểu tượng nhắm mục tiêu – người chơi phải dựa vào độ chính xác của mình.
Công viên kỷ Jura: Người xâm lược gần như có sự gần gũi với thực tế tối đa. Anne có thể gãy tay chân, chảy máu do bị thương và thậm chí đánh mất vũ khí nếu cô vội vàng chạy trốn khỏi một con thằn lằn nào đó. Khủng long, ngẫu nhiên, cư xử rất chân thực. Đối với những kẻ săn mồi, Anne chỉ là một mảnh thịt nhỏ mà chúng có thể dễ dàng bỏ qua nếu có đàn thằn lằn ăn cỏ bên cạnh. Ngoài ra, chúng còn đánh nhau, tranh giành con mồi, chiến đấu vì lãnh thổ – nói chung, chúng cư xử như đã từng xảy ra hàng triệu năm trước.