Jurassic Park: Trespasser – é um jogo de computador desenvolvido pelo estúdio DreamWorks Interactive (atualmente EA Los Angeles) e lançado em 1998. Jurassic Park: Trespasser é um shooter em primeira pessoa. Como já é evidente pelo título, o jogo foi criado inspirado no famoso filme “Parque dos Dinossauros”. Curiosamente, o desenvolvimento de Jurassic Park: Trespasser ocorreu sob a rigorosa supervisão do diretor Steven Spielberg. No entanto, Jurassic Park: Trespasser quase não se relaciona com o famoso blockbuster de cinema, exceto talvez pelo cenário, onde ocorrem os principais eventos de Trespasser.
Jurassic Park: Trespasser foi lançado no rastro do sucesso do filme The Lost World: Jurassic Park, e os desenvolvedores tentaram fazer tudo para replicar o sucesso de Spielberg e lançar um jogo realmente bom. Eles conseguiram em certa medida, já que Jurassic Park: Trespasser estava à frente de seu tempo, oferecendo aos jogadores oportunidades que antes eram praticamente inexistentes na indústria dos jogos. Mas as boas intenções dos desenvolvedores esbarraram em tecnologias relativamente fracas para a época, resultando em Jurassic Park: Trespasser sendo um jogo notável, mas ao mesmo tempo extremamente cru e em muitos aspectos inacabado.
Então, qual é a história? Os eventos de Jurassic Park: Trespasser ocorrem em um lugar chamado “Território B” – uma zona mostrada no filme The Lost World: Jurassic Park. A protagonista é uma garota chamada Anne, que sobreviveu a um acidente de avião e se viu em uma ilha repleta de dinossauros. Sua única chance de escapar é encontrar alguma estação de rádio e relatar a tragédia que ocorreu, e então torcer para que os socorristas cheguem antes que ela acabe no estômago de um veloz velociraptor ou tiranossauro.
O que Jurassic Park: Trespasser pode oferecer aos jogadores? Por que este jogo foi tão elogiado e ainda é? É bastante simples. Trespasser retrata ao máximo a atmosfera de terror que qualquer pessoa sente ao se encontrar sozinha em uma vasta extensão de terreno, onde criaturas agressivas se escondem atrás de cada arbusto. E quando falamos em “animais”, em Trespasser, eles são dinossauros. Quanto ao imenso espaço, isso não é uma coincidência – a ilha no jogo é realmente enorme. Anne tem muito pouco armamento e munições, e em situações críticas, ela se vê obrigada a se defender com um bastão ou pedras que encontra. A interface, de fato, quase não existe, assim como o ícone de mira – o jogador precisa confiar apenas em sua precisão.
Jurassic Park: Trespasser é o mais próximo da realidade possível. Anne pode quebrar membros, perder sangue devido a ferimentos e até mesmo perder armas se ela fugir apressadamente de algum réptil. Os dinossauros, por outro lado, se comportam de forma muito realista. Para os predadores, Anne é apenas um pequeno pedaço de carne, que pode ser ignorado se rebanhos de herbívoros estiverem pastando por perto. Além disso, eles se combatem entre si, disputam a presa, brigam por território – em suma, agem como se isso tivesse ocorrido há milhões de anos.