Jurassic Park: Trespasser – DreamWorks Interactive (şimdi EA Los Angeles) tarafından geliştirilen ve 1998 yılında piyasaya sürülen bir bilgisayar oyunudur. Jurassic Park: Trespasser, birinci şahıs nişancı türünde bir oyundur. Adından da anlaşılacağı gibi, oyun ünlü film "Jurassic Park"'tan esinlenerek yaratılmıştır. İlginç bir şekilde, Jurassic Park: Trespasser’ın geliştirilmesi, yönetmen Steven Spielberg'ün sıkı denetimi altında gerçekleştirildi. Ancak, Jurassic Park: Trespasser, esasen, ana olayların geliştiği mekan dışında, tanınmış film ile hemen hemen hiç örtüşmüyor.
Jurassic Park: Trespasser, The Lost World: Jurassic Park filminin başarısının ardından piyasaya sürüldü ve geliştiriciler, Spielberg'in başarısını tekrarlayarak gerçekten iyi bir oyun piyasaya sürmek için her şeyi yaptılar. DreamWorks Interactive başarılı oldu mu? Kısmen, çünkü Jurassic Park: Trespasser, oyunculara daha önce oyun endüstrisinde hemen hemen hiç karşılaşmadıkları olanaklar sunarak zamanının ilerisindeydi. Ancak, geliştiricilerin iyi niyetli çabaları, o dönemin teknolojilerinin yeterince zayıf olması nedeniyle engellendi, sonuç olarak Jurassic Park: Trespasser harika ama son derece ham ve birçok yönden tamamlanmamış bir oyun olarak ortaya çıktı.
Peki, hikayede neler var? Jurassic Park: Trespasser’ın olayları, The Lost World: Jurassic Park filminde gösterilen "Biyozone" adı verilen bir bölgede geçiyor. Ana karakter, uçağın düşmesi sonrasında adada, tamamen dinosaurlarla dolu, hayatta kalan bir kız olan Ann'dir. Onun kurtulma şansı sadece bir tane – herhangi bir radyo istasyonu bulması ve yaşadığı trajediyi bildirmesi gerekiyor, ardından da kurtarıcıların, kendisi bir velociraptor veya T.rex'in midesinde olmadan hemen önce gelmesini umması gerekiyor.
Jurassic Park: Trespasser oyunculara ne sunabilir? Bu oyunu neden bu kadar övdüler ve hala övülüyor? Her şey oldukça basit. Trespasser, yalnız başına sonsuz bir arazide kalan her insanın deneyimleyeceği korku atmosferini mümkün olan en üst düzeyde aktarıyor; her çalının ardında agresif hayvanlar gizleniyor. Ancak, Trespasser'da “hayvanlar” olarak dinozorlar bulunuyor. Sonsuz geniş alanlar da gerçekleşmiyor; oyun içerisindeki adanın gerçekten çok büyük olduğu doğru. Ann’in silah ve mermisi çok az, ve acil durumlarda genellikle bir sopayla veya eline geçen taşlarla kendini savunmak zorunda kalıyor. Arayüz neredeyse yok denecek kadar az, tıpkı nişangah simgesinin de olmaması gibi – oyuncu yalnızca kendi isabet oranına güvenmek zorunda.
Jurassic Park: Trespasser mümkün olduğunca gerçekçi. Ann, uzuvlarını kırabilir, yaralardan dolayı kan kaybedebilir ve kaçarken silahını kaybedebilir. Dinozorlar, bu arada, çok gerçekçi bir şekilde davranıyor. Yırtıcılar için Ann, sadece kolayca görmezden gelebilecekleri küçük bir et parçasıdır; eğer yakınında otlayan büyük otçul sürüler varsa. Ayrıca, birbirleriyle savaşıp avlarını paylaşıyor, toprak için kavga ediyorlar – yani, milyonlarca yıl önce olduğu gibi davranıyorlar.