Jurassic Park: Trespasser is een computerspel, ontwikkeld door DreamWorks Interactive (nu EA Los Angeles) en uitgebracht in het verre 1998. Jurassic Park: Trespasser is een first-person shooter. Zoals de titel al doet vermoeden, is het spel gebaseerd op de beroemde film "Jurassic Park". Interessant is dat de ontwikkeling van Jurassic Park: Trespasser onder streng toezicht stond van regisseur Steven Spielberg. Ondanks dat heeft Jurassic Park: Trespasser bijna niets te maken met de bekende filmblockbuster, behalve misschien de locatie waar de belangrijkste gebeurtenissen van Trespasser zich afspelen.
Jurassic Park: Trespasser werd uitgebracht na het succes van de film The Lost World: Jurassic Park, en de ontwikkelaars deden er alles aan om het succes van Spielberg te evenaren en een echt goed spel uit te brengen. Is het DreamWorks Interactive gelukt? In zekere zin wel, want Jurassic Park: Trespasser was vooruitstrevend en bood spelers mogelijkheden die voorheen bijna niet in de game-industrie voorkwamen. Maar de goede bedoelingen van de ontwikkelaars stuitten op de vrij zwakke technologie van die tijd, waardoor Jurassic Park: Trespasser een geweldig spel is geworden, maar tegelijkertijd extreem onvoltooid en op veel punten onaf.
Dus, wat is er met het verhaal? De gebeurtenissen in Jurassic Park: Trespasser spelen zich af in een gebied genaamd "Territory B" – een zone die te zien is in de film The Lost World: Jurassic Park. De hoofdrol is weggelegd voor een meisje genaamd Anne, die een vliegtuigongeluk heeft overleefd en op een eiland terecht is gekomen dat vol zit met dinosaurussen. Haar enige kans op ontsnapping is om een of andere radiozender te vinden en het verslag te doen van de gebeurde tragedie, in de hoop dat de redders eerder arriveren dan dat zij in de maag van een rondzwervende velociraptor of tyrannosaurus terechtkomt.
Wat kan Jurassic Park: Trespasser spelers bieden? Waarom werd dit spel zo geprezen en wordt het nog steeds geprezen? Het is vrij eenvoudig. Trespasser geeft de angstaanjagende sfeer die iedereen ervaart die alleen is in de uitgestrektheid van een landschap, waar achter elke struik agressieve dieren kunnen schuilgaan, op het best mogelijke niveau weer. Alleen zijn de "dieren" in Trespasser dinosaurussen. Het is ook geen toeval dat gewaarschuwd wordt voor de uitgestrekte vlaktes - het eiland in het spel is echt enorm. Anne heeft heel weinig wapens en munitie, en in een bijzonder kritieke situatie moet ze zich verdedigen met een stok of toevallig voorhanden stenen. De interface is vrijwel afwezig, net als het reticule - de speler moet enkel vertrouwen op zijn of haar precisie.
Jurassic Park: Trespasser is zo realistisch mogelijk. Anne kan ledematen breken, bloeden als gevolg van verwondingen en zelfs haar wapens verliezen als ze in paniek wegrent voor een of andere hagedis. Dinosaurussen gedragen zich trouwens heel realistisch. Voor de carnivoren is Anne gewoon een klein stukje vlees dat ze kunnen negeren als er in de buurt kuddes herbivore hagedissen grazen. Ook vechten ze met elkaar, delen ze prooi, strijden ze om territorium – kortom, ze gedragen zich zoals ze miljoenen jaren geleden deden.