اردو

جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر

پوسٹس تفصیل News
جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر
content auto translated from {from}

جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر – یہ ایک کمپیوٹر گیم ہے جسے ڈریمنگ ورکس انٹرایکٹو (اب ای اے لاس اینجلس) نے تیار کیا اور یہ 1998 میں جاری کیا گیا۔ جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر ایک پہلی جماعت کا شوٹر ہے۔ جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، یہ کھیل مشہور فلم "پارکِ یوریسک" سے متاثر ہوکر بنایا گیا تھا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر کی ترقی اسٹریٹوجیور سٹیون اسپیلبرگ کی سخت نگرانی میں ہوئی۔ تاہم، جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر معروف فلمی ہٹ کے ساتھ زیادہ تر نہیں ملتا، سوائے اس جگہ کے جہاں اصلی واقعات پیش آتے ہیں۔

جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر "دی لاسٹ ورلڈ: جُرَاسِک پارک" کی کامیابی کی لہروں پر جاری ہوا، اور ڈویلپرز نے کوشش کی کہ وہ اسپیلبرگ کی کامیابی کو دہرا سکیں اور واقعی ایک اچھی کھیل جاری کر سکیں۔ کیا ڈریمنگ ورکس انٹرایکٹو نے یہ کیا؟ کسی حد تک جی ہاں، کیونکہ جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر نے اپنے وقت کو پیچھے چھوڑ دیا، گیمنگ انڈسٹری میں ایسی خصوصیات پیش کیں جو پہلے بہت کم موجود تھیں۔ لیکن ڈویلپرز کی نیک نیتی موجودہ دور کی کمزور ٹیکنالوجیوں میں آیی، جس کے نتیجہ میں جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر ایک شاندار لیکن انتہائی خام اور بہت حد تک ناقص گیم نکلی۔

تو، کہانی کے بارے میں کیا ہے؟ جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر کی کہانیاں "ٹیریٹری بی" نامی جگہ پر وقوع پذیر ہوتی ہیں – جو کہ "دی لاسٹ ورلڈ: جُرَاسِک پارک" میں دکھائی گئی تھی۔ بنیادی کردار ایک لڑکی ہے جس کا نام این ہے، جو طیارے کے حادثے کے بعد بچ گئی اور ایک جزیرے پر پہنچ گئی ہے جو مکمل طور پر دیناصوروں سے بھرا ہوا ہے۔ اس کے پاس بچنے کا ایک ہی موقع ہے - اسے کسی بھی ریڈیو اسٹیشن کو تلاش کرنا ہوگا اور ہونے والے افسوسناک واقعے کی اطلاع دینی ہوگی، بعد میں امید رکھنا کہ ریسکیو ٹیم جلدی پہنچیں گی، اس سے پہلے کہ وہ کسی بھی تیز رفتار وِلوسیرہپٹر یا تیراں نازور کے پیٹ میں داخل ہو جائے۔

جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر کھلاڑیوں کو کیا پیش کر سکتا ہے؟ کیوں اس کھیل کی اتنی تعریف کی گئی اور آج بھی کی جاتی ہے؟ اس کا جواب کافی سادہ ہے۔ ٹریسپاسر خوف کی وہ فضاء زیادہ سے زیادہ سطح پر پیش کرتی ہے جو کسی بھی انسان کو اکیلے وسیع و عریض علاقے کے بیچ میں رہنے پر محسوس ہوتی ہے، جہاں ہر جھاڑی کے پیچھے جارحانہ جانور چھپے ہوتے ہیں۔ بس یہاں "جانوروں" کی حیثیت دیناصوروں کی ہے۔ وسیع و عریض جگہ کا ذکر بے وجہ نہیں ہے - کھیل میں جزیرہ واقعی بہت بڑا ہے۔ این کے پاس ہتھیار اور گولیوں کی تعداد بہت کم ہے، اور خاص طور پر تنقید کی صورت حال میں، اسے یا تو ایک لکڑی یا ہاتھ میں آنے والے پتھروں سے خود کو بچانا پڑتا ہے۔ انٹرفیس تقریباً نہیں ہے، جیسا کہ نشانے کے آئیکون بھی - کھلاڑی کو صرف اپنی نشانہ میں بڑا امید رکھنا ہوگا۔

جُرَاسِک پارک: ٹریسپاسر حقیقت کے قریب ہے۔ این اپنے اعضاء توڑ سکتی ہے، زخموں کی وجہ سے خون بہا سکتی ہے اور یہاں تک کہ اگر وہ کسی بھی جانور سے بھاگتے ہوئے جلدی کرتی ہے، تو ہتھیار بھی کھو سکتی ہے۔ دیناصور، ویسے، بہت حقیقی طور پر عمل کرتے ہیں۔ ان شکاریوں کے لیے این صرف ایک چھوٹا گوشت کا ٹکڑا ہے، جسے وہ آرام سے نظر انداز کر سکتے ہیں، اگر قریب میں کوئی بڑے سائز کے طویلی کھانے والی چھپکلیاں چرتی ہیں۔ مزید یہ کہ وہ آپس میں لڑتے ہیں، شکار کو بانٹتے ہیں، علاقے کے لیے لڑتے ہیں - خلاصہ یہ کہ وہ ایسے سلوک کرتے ہیں جیسے یہ لاکھوں سال پہلے ہو رہا تھا۔

ریلیز کی تاریخ: среда, 28 октября 1998 г.
صنف: ایکشن, مہمات
پلیٹ فارم: پی سی
ڈیولپر: DreamWorks Interactive
ناشر: Electronic Arts