„Delikatesa“. Exkluzivní preview a dojmy ze Sleeping Dogs

content auto translated from {from}

Průmysl se stal tak předvídatelným, že známe svůj herní rozvrh i na mnoho měsíců dopředu. Za dva týdny hrajeme [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2), v září [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), říjen a listopad máme vůbec rozplánované na dny... Ale najednou během léta Square Enix vystřelí desítkami mocných trailerů [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs): hry, která byla oznámena před méně než půl rokem a kterou jsem vůbec nebral vážně. Opravdu může v dnešní době AAA-hit překvapit? Odpovědi jsem hledal v kanceláři Nového Disku, kde jsem strávil dvě hodiny osamocený s preview verzí [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) a poznal její příběh.

Ukázalo se, že hra prošla dlouhou a orientálně těžkou cestou. Studio United Front, založené veterány průmyslu, začalo na ní pracovat jako na originálním projektu Orange Lotus, ale vydavatel v osobě Activision ji přetvořil na restart série True Crime, k níž je hra skutečně blízká. V jeden smutný okamžik Kotic rozhodl, že i pod tímto názvem [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) si žádá nesrovnatelně více, než si může chudý vydavatel dovolit, a pečetil jí osud. Pohřbení nebylo příliš pompézní, na sousední ulici toho dne vyprovázeli mnohem hlasitější [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero), ale projekt United Front byl považován za mrtvý více než rok. Na začátku roku 2012 došlo k opětovnému oznámení, už pod křídly Square Enix a s novým jménem: [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs). Vydavatel upřímně nechápal, jak mohli Activision dát kříž na tak ohromující hru, a po setkání s preview verzí je jasné proč.

I přes změny názvu se hra za ta léta nezměnila. Rysy hlavního hitu Rockstar jsou v [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) snadno k rozpoznání, ale nazývat ji absolutním klonem by nebylo správné: východní styl výrazně posunuje důraz směrem ke sérii Yakuza. Wei Shen, v jehož roli budeme zkoumat Hongkong, – jak je u nás zvykem, je člověk komplikovaný. Po ztrátě rodiny a několika letech strávených v USA se vrací do perly Asie, aby se stal policistou pod krytím, vyrovnal se se starými účty a hledal své místo v životě. Hlavním způsobem, jak se tu posouvat vpřed, je boj zblízka: vzácné úkoly se obejdou bez fyzických střetů s pár místními gangstery. Údery se skládají do kombinací ve stylu Batman: AA, bloky a protiútoky nedovolují relaxaci, na podlaze si můžete sebrat nože, páčidla a další užitečné předměty pro souboj, a – co je tady nejvíce „chutné“ – na každé aréně jsou štědře rozmístěny dekorace, které umožňují zabít protivníka maximálně efektně. Na každém rohu můžete potkat popelnice s těžkými víky a telefonní budky pod napětím, ale každá lokalita má svůj „šmrnc“, a mezi mnoha desítkami takových fatalit si každý hráč může splnit své krvavé fantazie. Bojový systém je překvapivě hluboký pro tento žánr, a někdy jsem prohrával pouze proto, že jsem se nemohl rozhodnout, na který háček pověsit konkrétního protivníka.

Střelné zbraně ve hře také jsou, a jestli si hrdina vezme do ruky pistoli – buďte připraveni, teď začne něco naprosto neuvěřitelného s desítkami protivníků, ničení budov a, pokud máme štěstí, honičkami. V [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) byla mise, kde NPC-kamarád uháněl na motorce ulicemi a úzkými kanály, zatímco CJ ustupoval desítkám naléhavých kamikaze na motorkách a dokonce nákladních autech. Tady je takových ohromujících honiček mnoho, a často je potřeba současně řídit auto, prostřelit kola jezdci a být ohromen tím, jak efektně to všechno vypadá. Jednou se mi dokonce podařilo vyhodit do vzduchu nepřátelské auto a proklouznout na motorce přímo pod převracejícím se autem! Fyzika aut, mimochodem, není vůbec dětská, a v Hongkongu si můžete projít závodní kariéru rozdělenou podle tříd automobilů, která je podle zajímavosti srovnatelná s nějakým [Midnight Club: Los Angeles](/games?search=Midnight Club: Los Angeles) nebo [Test Drive Unlimited](/games?search=Test Drive Unlimited). Snad jen, že je méně herních režimů.

Aby hra mohla překvapovat i po desáté honičce nebo přestřelce, na pomoc přichází vylepšení: automatické slow-mo z auta, uberkombo, dorážení ležících protivníků, – mohli bychom to nazvat legálním cheatingem, ale ve skutečnosti dovednosti činí hru ne tak snadnější, jako spíše efektnější. Aby se hráč vylepšoval, nestačí jen běžet podle příběhu: Wei Shen balancuje na nebezpečné hraně, a pro zvyšování dovedností je důležité mít pod kontrolou reputaci u všech místních frakcí, ať už to jsou zákonodárci nebo početné triády Hongkongu.

Hlavním problémem většiny následovníků velkého autozloděje je v tom, že v honbě za příběhem, grafikou a škálou se často zapomíná na to nejdůležitější: celistvost. Nikdo nepotřebuje obrovský svět, pokud je mrtvý, nikdo nepotřebuje dramatický příběh s desítkami postav, pokud se neřídí logikou tohoto světa. A [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) z tohoto pohledu vypadá dokonce celistvěji než originální [GTA IV](/games?search=GTA IV), kde se klauni pokoušeli vytvářet atmosféru v seriózním pozadí. Hra maluje těžký, plný protikladů východní mega město; a příběh dvojího policisty, který zde hledá své místo, nejlépe odhaluje jeho atmosféru. Zatímco v Liberty City jste nikomu nemohli důvěřovat, v Hongkongu nemůžete důvěřovat ani sami sobě, a v ukázaných misích byla neustále cítit tato nebezpečná stránka.

Ale příběhu a atmosféry nestačí, aby se stala plnohodnotnou GTA, a většina, včetně originální True Crime, selhala právě v tomto bodě: město musí být živé i když zanecháte příběh a prostě nahlížíte do každého zákoutí. Schovat sběratelské předměty a rozptýlit po mapě vedlejší mise málo, i když s tím má [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) vše v pořádku. Ale během seznamování s městem jsem pocítil téměř zapomenutý pocit po [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas), kdy náhodně objevujete na okraji mapy mezi stromy skokánek vedoucí k moři a uvědomíte si, že tady můžete bez problémů strávit půl hodiny, efektně shazující do vody veškeré kolem projíždějící automobily v osvětlení neonových mrakodrapů. Na tom není šílenství [Saints Row](/games?search=Saints Row) nebo [Just Cause](/games?search=Just Cause), tohle zkrátka chcete dělat. Je škoda, že absence letectví silně omezuje létání fantazie.

Rány osudu i nadále pronásledují [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) i na cílové přímce: na E3 Ubisoft velkolepě oznámili [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), která nejen názvem, ale i žánrem a částečně i stylem připomíná dílo United Front. Myslel jsem, že [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) se nemůže ztratit ve stínu tohoto mastodonta. Po osobním setkání se však názor změnil: dokonce i hráči, kteří si koupí hru, považují ji za ten projekt Ubisoft, nebudou zklamáni. Nejděsivější je, že grafika [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) na PC není daleko od něj (preview verze byla na PS3). Nakonec už tedy nelze s jistotou říci, kdo a ve čí stínu se ocitne, ale my, hráči, z toho budeme mít výhodu v každém případě.

Mohl bych zde odhalit ještě mnohé detaily, ale pak by zmizelo jedno z hlavních předností hry: schopnost překvapovat. Samotná existence [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) v dnešní době a v našem světě – je skutečně překvapující věc.

AQuaRity, speciálně pro GAMER.ru!