《美食家》。Sleeping Dogs 的独家预览和体验
这个行业变得如此可预测,以至于我们知道自己的游戏时间表要提前好几个月。两周后我们将玩[Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2),九月玩[Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2),十月到十一月的日程已经满满的……但在夏天,Square Enix突然发布了一系列强劲的[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)预告片:这款游戏在半年之前刚刚被宣布,之前根本没在我心中留下一丝印象。难道在我们的时代,AAA游戏还能如此出乎意料地崭露头角吗?为了寻找答案,我来到了新磁碟的办公室,在那里,我独自花了两个小时与[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)的预览版本相处,并了解了它的故事。
结果发现,这款游戏经历了漫长且充满东方艰难的旅程。United Front工作室由行业老兵创立,最初将其作为原创项目Orange Lotus进行开发,但出版商Activision将其转变为系列True Crime的重启,而该游戏的确与其颇为相似。在一个悲伤的时刻,科蒂克决定,即使以这样的名称[True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong),也需要不成比例的资金,这个可怜的出版商无法承受,因此把它放弃了。葬礼并没有格外气派,隔壁街道当天也在送别更加轰动的[Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero),但无论如何,United Front的项目被认为已经死去了一年多。2012年初,游戏在Square Enix的旗下以新名称[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)重新宣布。出版商对Activision如何能放弃这样一个令人印象深刻的游戏感到困惑,而通过与预览版本的接触,让人明白了原因。
尽管更改了名称,这款游戏多年来并没有发生变化。[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)中容易看出Rockstar主打作品的特征,但称其为克隆并不准确:东方风格明显将重点转移至Yakuza系列。我们将要扮演的韦申,人生经历曲折。失去家庭并在美国生活了几年后,他重返亚洲明珠,成为一名卧底警察,清算旧账,寻找自己的人生定位。游戏的主要推进方式是近战:每个任务几乎都少不了与一两个地方黑帮的肉搏冲突。攻击可以编织成像**Batman: AA** 中的连招,阻挡和反击则不允许你放松,在地上可以捡到刀具、撬棍和其它有用的战斗工具,而且——这里最“美味”的是——每个场地都布置了大量装饰,可以让你以最为炫酷的方式击毙敌人。垃圾桶和电击电话亭随处可见,但每个地点都有其独特的“惊喜”,在众多的致命技巧中,每个玩家都能实现自己的血腥幻想。战斗系统在这一类型中显得异常深入,有时候我败下阵来只是因为无法决定该用哪种攻击去击倒特定的敌人。
游戏中也有火器,一旦主角拿起武器——请准备,接下来会发生一些完全不可思议的事情,数十名敌人,建筑物的破坏,还有,如果足够好运的话,追逐戏。[GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas)中有一个任务,NPC伙伴驾驶摩托车穿过街道和狭窄的运河,而CJ则要从数十名攻击不停的自杀式骑士和卡车手中反击。这里有很多这样的追逐场面,而且往往需要同时操控汽车,射击追逐者的轮胎,并惊叹这一切的视觉效果。有一次我甚至成功地炸毁了一辆敌车,顺利从翻转的车身下滑过去!汽车的物理效果,顺便说一下,绝对不是玩具,在香港你可以完成一条赛车生涯,按汽车类型划分,完全可以比得上某些[Midnight Club: Los Angeles](/games?search=Midnight Club: Los Angeles)或[Test Drive Unlimited](/games?search=Test Drive Unlimited)。只不过游戏模式较少。
为了让游戏在第十场追逐或枪战后仍然能令人惊讶,升级系统应运而生:自动慢动作、超级连击、击倒躺着的敌人,——这一切可以被称为合法的作弊,但事实上,这些技能并不只是让游戏变得简单,而是让其更具视觉冲击力。要进行升级,仅仅沿着剧情线行进是不够的:韦申必须在危险的边缘行走,管理各个地方派系的声望,无论是法律的执法者,还是众多的香港三合会。
大多数跟随伟大盗车者的游戏的主要问题在于,追求剧情、画面和规模的同时常常忘记了最重要的:完整性。没有人愿意要一个死气沉沉的巨大世界,没有人需要一个有许多角色的戏剧化故事,如果它不符合这个世界的逻辑。而[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)在这方面看起来甚至比原版[GTA IV](/games?search=GTA IV)更为完整,后者中古怪的角色试图在严肃的环境中创造氛围。游戏描绘了一个充满矛盾的沉重东方大都市;而这个寻找自己位置的双面警察的故事,最能揭示其氛围。如果在自由城没有人可以信任,那么在香港连自己都无法信任,而在设计的任务中,总能感受到这种危险的特质。
然而,优秀的剧情和氛围并不足以使其成为一款完整的GTA,而包括原版True Crime在内的许多游戏在这一点上都失败了:城市必须是活的,即使抛开故事,只是偶尔探访每一个街角。藏匿收集物品和在地图上散布支线任务远远不够,尽管在这一点上,[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)表现得很好。但在探索城市的过程中,我体验到了几乎在[GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas)后忘却的感觉:在地图边缘偶然发现一处隐秘地点,在树林中发现一个通往大海的跳板,而意识到在这里可以毫无问题地花上半小时,在五光十色的霓虹灯下把经过的所有车辆都推入海中。这没有[Saints Row](/games?search=Saints Row)或[Just Cause](/games?search=Just Cause)的疯狂,但你只想这么做。可惜的是,缺少航空交通大大限制了想象力。
[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)在冲刺阶段也继续遭遇命运的捉弄:在E3上,育碧盛大宣布了[Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs),这款游戏不仅在名称上与United Front的作品相似,甚至在类型和部分风格上也有相似之处。我曾认为,[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)无法不在这一巨头的阴影中消失。但在个人接触后,我的看法改变了:即使是购买这款游戏并认为它是育碧项目的玩家也不会感到失望。最让人惊讶的是,[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)在PC上的图像与之差距不远(预览版是在PS3上)。最终,我们再也无法准确判断到底谁会在谁的阴影下,但无论如何,作为玩家,我们都将因此受益。
我本可以在这里透露更多细节,但那样会消失游戏最主要的优点之一:令人惊讶的能力。[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)在我们这个时代和这个世界的存在,确实是一件了不起的事情。