„Delikates“. Ekskluzywna zapowiedź i wrażenia z Sleeping Dogs

content auto translated from {from}

Przemysł stał się na tyle przewidywalny, że znacznie z wyprzedzeniem znamy nasz harmonogram gamerów. Za dwa tygodnie gramy w [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2), we wrześniu [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), październik-listopad jest w ogóle rozpisany na dni... Ale nagle latem Square Enix wypuszcza dziesiątki potężnych materiałów promocyjnych [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs): gry, która została zapowiedziana niecałe pół roku temu i której wcale nie traktowałem poważnie. Czyżby w naszym czasie AAA-hit mógł jeszcze wystrzelić niespodziewanie? Odpowiedzi szukałem w biurze Nowego Dyska, gdzie spędziłem dwie godziny w samotności z wersją preview [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) i poznałem jej historię.

Okazało się, że gra przeszła długą i trudną drogę. Studio United Front, założone przez weteranów branży, zaczęło ją tworzyć jako oryginalny projekt Orange Lotus, ale wydawca w osobie Activision zamienił ją w restart serii True Crime, do której gra w rzeczywistości jest bliska. W pewnym smutnym momencie Kotick decyduje, że nawet pod tym imieniem [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) wymaga nieporównywalnie więcej, niż może pozwolić sobie biedny wydawca, i skreśla projekt. Pogrzeb był niezbyt wystawny, na sąsiedniej ulicy w tym samym dniu żegnano znacznie głośniejsze [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero), ale tak czy inaczej projekt United Front uważany był za martwy przez ponad rok. Na początku 2012 roku nastąpiła powtórna zapowiedź, już pod skrzydłami Square Enix i z nową nazwą: [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs). Wydawca szczere zdumiewał się, jak Activision mogło skreślić tak imponującą grę, a po zapoznaniu się z wersją preview staje się jasne, dlaczego.

Pomimo zmiany tytułu, gra przez te lata się nie zmieniła. Cechy głównego hitu Rockstar łatwo dostrzec w [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), ale nie warto nazywać jej całkowitym klonem: wschodnia stylistyka wyraźnie przesuwa akcenty w stronę serii Yakuza. Wei Shen, w którego roli będziemy odkrywać Hongkong, to człowiek złożony. Po stracie rodziny i kilku latach spędzonych w Stanach Zjednoczonych wraca do perły Azji, aby zostać policjantem pod przykryciem, uregulować stare rachunki i znaleźć swoje miejsce w życiu. Głównym sposobem na posuwanie się naprzód tutaj jest walka wręcz: rzadkie zadanie odbywa się bez ręcznych starć z paroma lokalnymi bandytami. Ciosy splatają się w kombinacje w duchu Batman: AA, bloki i kontrataki nie pozwalają na relaks, na podłodze można podnieść noże, łomy i inne przydatne do walki sprzęty, a co najważniejsze – na każdej arenie hojnie rozmieszczone są dekoracje, które pozwalają efektywnie zakończyć przeciwnika. Można natknąć się na kontenery na śmieci z ciężką pokrywą i budki telefoniczne pod napięciem, ale każda lokalizacja zawiera swoją