«دلیکاتس». پیش نمایش انحصاری و احساسات از Sleeping Dogs

content auto translated from {from}

صنعت آنقدر پیش‌بینی‌پذیر شده که ما برای چندین ماه جلوتر برنامه گیمینگ خود را می‌دانیم. دو هفته دیگر به [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2) بازی می‌کنیم، در سپتامبر [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)، و مهر-آبان اساساً به روز تقسیم‌بندی شده... اما ناگهان در طول تابستان Square Enix با ده‌ها تیزر قدرتمند [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) که کمتر از شش ماه پیش اعلام شده بود، روبه‌رو می‌شویم و من اصلاً به آن به‌طور جدی نگاه نکرده بودم. آیا واقعاً در زمانه ما یک AA-هیت می‌تواند به‌طور غیرمنتظره‌ای موفق شود؟ برای پیدا کردن پاسخ‌ها به دفتر نوید دیسک رفتم، جایی که دو ساعت به‌تنهایی با نسخه پیش‌نمایش [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) گذراندم و داستان آن را کشف کردم.

متوجه شدم که بازی مسیر طولانی و سختی را طی کرده است. استودیوی United Front، که توسط وِتران‌های صنعت تأسیس شده، شروع به ساختن آن به‌عنوان یک پروژه اصلی تحت عنوان Orange Lotus کرده بود، اما ناشر یعنی Activision آن را به یک ری‌بوت برای سری True Crime تبدیل کرد که بازی واقعاً به آن نزدیک است. در یک لحظه غم‌انگیز، کوتیک تصمیم می‌گیرد که حتی با این نام [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) نیزنیاز به چیز بسیار بیشتری دارد از آنچه ناشر فقیر می‌تواند ارائه دهد و آن را رها می‌کند. مراسم خاکسپاری به ویژه با شکوه نبود، در خیابان مجاور آن روز عزاداری برای [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero) با صدای بلندتری برگزار شد، اما به هر حال پروژه United Front بیش از یک سال مرده باقی ماند. در اوایل سال 2012، آگهی دوم با نام جدید و تحت نظر Square Enix انجام شد: [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs). ناشر به طرز عجیبی نمی‌توانست بفهمد چگونه Activision بر روی چنین بازی قابل توجهی خط کشیده است، و پس از آشنایی با نسخه پیش‌نمایش دلیل آن مشخص می‌شود.

با وجود تغییر نام، بازی در این سال‌ها تغییر نکرده است. عناصر اصلی Rockstar به‌راحتی در [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) قابل شناسایی هستند، اما نمی‌توان آن را کاملاً کپی دانست: سبک شرقی احساسات را به سمت سری Yakuza تغییر می‌دهد. وی شِن، که در نقش او ما قرار است به کاوش در هانگ کنگ بپردازیم، – به طور کلی، شخص ساده‌ای نیست. او خانواده‌اش را گم کرده و پس از چندین سال زندگی در ایالات متحده، به جواهر آسیا بازمی‌گردد تا به‌عنوان یک پلیس مخفی ایفای نقش کند، حساب‌های قدیمی را تسویه کند و جایگاه خود را در زندگی پیدا کند. روش اصلی پیشرفت در اینجا، نبرد نزدیک است: هیچ مأموریتی بدون درگیری‌های تن به تن با چند باند محلی انجام نمی‌شود. ضربات به ترکیب‌هایی در سبک Batman: AA تبدیل می‌شوند، بلوک‌ها و ضد حملات اجازه‌ی آرامش را نمی‌دهند، در کف می‌توانید سلاح‌ها و ابزار مفید دیگری پیدا کنید، و – جالب‌ترین بخش – در هر میدان، به وفور دکوری‌هایی وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد دشمن را در نهایت به شکلی مؤثر نابود کنید. در هر جا می‌توان سطل‌های زباله با درهای سنگین و تلفن‌خانه‌های پر از برق را دید، اما هر مکان ویژگی خاص خود را دارد، و در میان ده‌ها فتالیتی مشابه، هر گیمری می‌تواند خیال‌های خونی خود را به واقعیت تبدیل کند. سیستم مبارزه به طرز غیرمعمولی برای ژانر عمیق کار شده است و گاهی اوقات من فقط به دلیل اینکه نتوانستم تصمیم بگیرم چگونه باید این دشمن خاص را نابود کنم، شکست می‌خوردم.

سلاح‌های گرم نیز در بازی وجود دارند و اگر قهرمان سلاحی به دست بگیرد – آماده باشید، الان قرار است چیزی کاملاً شگفت‌انگیز با ده‌ها دشمن، تخریب ساختمان‌ها و اگر خوش‌شانس باشید، تعقیب‌وگریزها شروع شود. در [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) یک مأموریت وجود داشت که NPC-دوست سوار موتور بود و در خیابان‌ها و کانال‌های باریک می‌رفت در حالی که سید جِی از خود در برابر ده‌ها کمالگرای حمله‌کننده دفاع می‌کرد. در اینجا تعقیب‌های دیدنی زیادی وجود دارد و اغلب باید به‌طور همزمان کنترل خودرو را انجام دهید، لاستیک‌های متخلفان را شلیک کنید و از اینکه چقدر همه‌ی اینها دیدنی به نظر می‌رسد شگفت‌زده شوید. یک بار هم موفق شدم خودروی دشمن را منفجر کنم و با موتور از زیر بدنه‌ای که در هوا در حال چرخش بود عبور کنم! فیزیک خودروها، به‌عنوان نکته‌ای، اصلاً کودکانه نیست و شما می‌توانید یک کار حرفه‌ای مسابقه‌ای در هانگ کنگ را طی کنید، تقسیم‌بندی شده به کلاس‌های خودرو که به‌طور کاملاً قابل مقایسه با [Midnight Club: Los Angeles](/games?search=Midnight Club: Los Angeles) یا [Test Drive Unlimited](/games?search=Test Drive Unlimited) است. البته حالت‌های بازی بهتر کمتر است.

و برای اینکه بازی بتواند شما را حتی پس از ده‌ها تعقیب یا تیراندازی شگفت‌زده کند، به کمک می‌آید سیستم پیشرفت: اسلوموشن خودکار از ماشین، ابرترکیب‌ها، نابودسازی دشمنان در حال افتاده، – می‌توان آن را تقلب قانونی دانست، اما در واقع این مهارت‌ها بازی را نه‌تنها ساده‌تر بلکه دیدنی‌تر می‌کند. برای پیشرفت کردن، کافی نیست که فقط به مسیر داستانی ادامه دهید: وی شِن در مرز خطرناکی قرار دارد و برای افزایش مهارت‌های خود به کنترل شهرت نزد تمام فрак‌های محلی نیاز دارد، چه آنها قانون‌مداران باشند و چه سه‌گانه‌های متعدد هانگ کنگ.

مشکل اصلی اکثریت پیروان بزرگترین دزد خودرو در این است که در تلاش برای داستان، گرافیک و مقیاس، اغلب مهم‌ترین عنصر را فراموش می‌کنند: یکپارچگی. هیچ‌کس نیازی به جهانی بزرگ ندارد اگر مرده باشد، هیچ‌کس نیازی به داستانی دراماتی با ده‌ها شخصیت ندارد اگر این به منطق این دنیا پایبند نباشد. و [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) از این منظر حتی از [GTA IV](/games?search=GTA IV) اصلی یکپارچه‌تر به نظر می‌رسد، جایی که شخصیت‌های کمدی تلاش می‌کنند جو را در یک پس‌زمینه جدی ایجاد کنند. این بازی یک کلان‌شهر شرقی سنگین و پر از تناقض را به تصویر می‌کشد؛ و داستان پلیس دو رویه که در اینجا به دنبال جایگاه خود می‌گردد، بهترین وجهی از جو آن را توصیف می‌کند. اگر در لبرتی سیتی به هیچ‌کس نمی‌توان اعتماد کرد، در هانگ کنگ حتی نمی‌توان به خود نیز اعتماد کرد، و در مأموریت‌های نشان داده شده این ویژگی خطرناک همواره حس می‌شد.

اما داستان و جو به تنهایی کافی نیستند تا به یک GTA کامل تبدیل شوند و اکثر موارد، از جمله True Crime اصلی، دقیقاً در همین مورد شکست خوردند: شهر باید حتی اگر داستان را رها کنید و فقط به هر دالانی نگاهی بیندازید، زنده باشد. پنهان‌کردن اشیاء جمع‌آوری‌شده و پخش‌کردن مأموریت‌های جانبی بر روی نقشه کافی نیست، گرچه در این زمینه [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) عملکرد خوبی دارد. اما در طول آشنایی با شهر، احساس کردم که تقریباً بعد از [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) این حس فراموش شده را دوباره پیدا کردم که به‌طور تصادفی در گوشه‌ای از نقشه در میان درختان یک پرتگاه پیدا می‌کنید که به دریا می‌رود و می‌فهمید که می‌توانید به‌راحتی نیم ساعت را بدون هیچ مشکلی در آنجا بگذرانید و به‌طور تماشایی تمام ماشین‌هایی که در حال عبور هستند را به آب بریزید در میان درخشش آینده‌نگر نئون. در اینجا هیچ جنون [Saints Row](/games?search=Saints Row) یا [Just Cause](/games?search=Just Cause) وجود ندارد، این فقط چیزی است که شما می‌خواهید انجام دهید. تنها متأسفانه، نبود هواپیماها به شکوفایی تخیل محدودیت می‌آورد.

ضربات سرنوشت حتی در خط پایانی [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) نیز ادامه دارد: در E3، Ubisoft به طور فریبندهای [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) را معرفی کردند که نه تنها از نظر نام بلکه از نظر ژانر و حتی در بخشی از سبک به United Front شباهت دارد. من معتقد بودم که [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) نمی‌تواند در سایه این غول گم نشود. اما بعد از آشنایی شخصی، نظر من تغییر کرد: حتی گیمرهایی که این بازی را می‌خرند و آن را به‌عنوان همان پروژه Ubisoft در نظر می‌گیرند، ناامید نخواهند شد. شگفت‌انگیزترین نکته این است که گرافیک [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) در PC خیلی دور از آن نیست (نسخه پیش‌نمایش روی PS3 بود). در نهایت نمی‌توان به‌طور قطع گفت که چه کسی در سایه کی خواهد بود، اما ما، بازیکنان، به هر حال از این موضوع سود خواهیم برد.

می‌توانستم جزئیات بیشتری را در اینجا بیان کنم، اما در این صورت یکی از بزرگ‌ترین مزایای بازی، یعنی توانایی شگفت‌زده کردن، از بین می‌رود. خود وجود [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) در زمان و دنیای ما واقعاً یک چیز شگفت‌انگیز است.

AQuaRity، به‌طور خاص برای GAMER.ru!