"Delikatess". Exklusiv förhandsvisning och intryck av Sleeping Dogs

content auto translated from {from}

Industrin har blivit så förutsägbar att vi vet vår speltid flera månader i förväg. Om två veckor spelar vi [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2), i september [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), oktober-november är helt bokat... Men plötsligt skjuter Square Enix ut ett dussin kraftfulla trailers för [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs): ett spel som annonserades för mindre än ett halvår sedan och som jag egentligen inte tog på allvar. Kan en AAA-hit överraska oss i vår tid? För att söka svar åkte jag till kontoret för Nya Disk, där jag tillbringade två timmar ensam med en förhandsversion av [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) och lärde mig dess historia.

Det visade sig att spelet har gått en lång och svår väg. Studion United Front, grundad av veteraner i branschen, började utveckla det som ett originalprojekt med namnet Orange Lotus, men utgivaren Activision förvandlade det till en reboot av serien True Crime, som spelet verkligen liknar. Vid ett sorgligt ögonblick bestämmer Kotick att även under namnet [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) krävs ofantligt mycket mer än vad den fattiga utgivaren har råd med, och lägger ner projektet. Begravningen blev inte särskilt grandios; på gatan bredvid sörjde man en betydligt mer högljudd [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero) samma dag. Trots detta ansågs projektet av United Front vara dött i mer än ett år. I början av 2012 kom en ny annonsering, nu under Square Enix och med ett nytt namn: [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs). Utgivaren var genuint förvånad över hur Activision kunde lägga ner ett så imponerande spel, och efter att ha bekantat mig med förhandsversionen förstår jag varför.

Trots namnets förändring har spelet inte ändrats under dessa år. Drag av huvudspelet från Rockstar är tydliga i [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), men man bör ändå inte kalla det en ren kopia: den östasiatiska stilen flyttar tydligt fokus mot Yakuza-serien. Wei Shen, i vars roll vi kommer att utforska Hongkong, är som vanligt en komplex karaktär. Efter att ha förlorat sin familj och ha bott flera år i USA, återvänder han till Asiens juvel för att bli undercoverpolis, räkna ut gamla skulder och söka sin plats i livet. Det främsta sättet att gå framåt här är närstrid: sällan går en uppgift utan handgemäng med ett par lokala gangsters. Slagen kombineras i stil med Batman: AA, blockeringar och kontringar hindrar spelaren från att slappna av; på golvet kan man plocka upp knivar, kofötter och andra användbara föremål för strid, och – det mest