"ڈیلکیٹیس"۔ سلیپنگ ڈاگس سے خصوصی پیش نظارہ اور تاثرات
صنعت اتنی پیشگوئی کے قابل ہو گئی ہے کہ ہم کئی مہینے آگے اپنے گیمر شیڈول کو جانتے ہیں۔ دو ہفتوں بعد ہم [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2) کھیلیں گے، ستمبر میں [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)، جب کہ اکتوبر-نومبر کی تو خاص طور پر منصوبہ بندی کی گئی ہے... لیکن اچانک گرمیوں میں Square Enix دنیا کی سب سے طاقتور ٹریلرز کے ساتھ [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) کا دھماکہ کر دیتی ہے: ایک گیم جو چھ ماہ پہلے اعلان کی گئی تھی اور جسے میں نے سنجیدگی سے نہیں لیا تھا۔ کیا واقعی ہمارے وقت میں کوئی AAA ہٹ اچانک ہٹ سکتا ہے؟ جوابات تلاش کرنے کے لیے میں نئے ڈسک کے دفتر میں گیا، جہاں میں نے [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) کی پیشگی ورژن کے ساتھ دو گھنٹے گزارے اور اس کی کہانی جاننے کی کوشش کی۔
پتا چلا کہ یہ کھیل ایک طویل اور مشرقی طور پر سخت سفر سے گزرا ہے۔ United Front، جو کہ صنعت کے تجربہ کاروں کی طرف سے قائم کی گئی، نے اسے ایک اصل پروجیکٹ Orange Lotus کے طور پر شروع کیا، لیکن ناشر Activision نے اسے True Crime سیریز کے ریبوٹ میں بدل دیا، جس سے یہ کھیل واقعی قریب ہے۔ ایک افسردہ لمحے میں، کوٹیک یہ فیصلہ کرتا ہے کہ حتیٰ کہ اس نام کے تحت بھی [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) اس وقت کی غربت کے ناشر سے کہیں زیادہ کی طلب کرتا ہے، اور اس پر کراس لگا دیتا ہے۔ دفن کرنا کوئی خاص شاندار نہیں رہا، اس دن ایک قریب کی گلی میں زیادہ مشہور [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero) کا جنازہ بھی نکالا گیا، لیکن بہر حال United Front کا منصوبہ ایک سال سے زیادہ عرصے تک مردہ سمجھا گیا۔ 2012 کے آغاز میں دوبارہ اعلان ہوا، اب Square Enix کے زیر سایہ اور نئے نام کے ساتھ: [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)۔ ناشر واقعی یہ سمجھنے میں حیران تھا کہ Activision ایسے شاندار کھیل پر کیسے خاتمہ لگا سکتی ہے، اور پیشگی ورژن کے ساتھ ملاقات کے بعد یہ واضح ہے کیوں۔
نام کی تبدیلی کے باوجود، برسوں کے دوران کھیل میں کوئی تبدیلی نہیں آئی۔ [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) میں Rockstar کے مرکزی ہٹ کے عناصر آسانی سے پہچانے جا سکتے ہیں، لیکن اسے مکمل طور پر نقل کرنا نہیں چاہئے: مشرقی انداز واضح طور پر Yakuza سیریز کی طرف جھکاؤ پیدا کرتا ہے۔ وی شین، جس کے کردار میں ہم ہانگ کانگ کی کھوج کریں گے، – جیسا کہ ہمیشہ ہوتا ہے، ایک غیر معمولی شخص ہے۔ اپنے خاندان کو کھو دینے کے بعد اور چند سال امریکہ میں رہنے کے بعد، وہ ایشیا کے موتی کی طرف واپس آتا ہے تاکہ وہ پوشیدہ کارندہ بن سکے، پرانی لڑائیاں طے کر سکے اور زندگی میں اپنی جگہ تلاش کر سکے۔ آگے بڑھنے کا بنیادی طریقہ یہاں قریبی لڑائی ہے: کوئی بھی مشن مقامی گینگز کے دو تین افراد کے ساتھ جسمانی مڈبھیڑ کے بغیر نہیں گزرتا۔ ماریں کمبی نیشن میں ملتی ہیں جیسا کہ Batman: AA میں ہوتی ہیں، بلاکس اور جوابی حملے آرام کرنے کی اجازت نہیں دیتے، زمین پر کٹر، ہتھوڑے اور دوسری لڑائی میں کام آنے والی اشیاء اٹھائی جا سکتی ہیں، اور – یہاں تک کہ سب سے دلچسپ – ہر میدان میں سجاوٹیں کثرت سے موجود ہیں، جو دشمن کو زیادہ اثر انگیز طریقے سے مارنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ہر جگہ بھاری ڈھکن والی کوڑے دان اور بجلی کے ساتھ ٹیلی فون بوتھ موجود ہیں، لیکن ہر مقام اپنے منفرد 'چمک' کے ساتھ نمٹتا ہے، اور ان کئی درجن فاسٹلیٹیوں میں ہر گیمر اپنی خونریز خوابوں کو پورا کرنے کے قابل ہو سکے گا۔ جنگ کی نظام اس صنف کے لیے غیر معمولی طور پر گہری ہے، اور بعض اوقات میں صرف اس وجہ سے ہار گیا کہ میں یقین نہیں کر پا رہا تھا کہ اس خاص دشمن کو کہاں ہک ڈالوں۔
کھیل میں آتشیں اسلحہ بھی موجود ہے، اور اگر ہیرو ہتھیار اٹھاتا ہے – تو تیار رہیں، اب کچھ بالکل ناقابل تصور ہونے والا ہے جس میں درجنوں دشمن، عمارتوں کی تباہی اور اگر خاص طور پر خوش قسمت ہوں تو تعاقب شامل ہوگا۔ [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) میں ایک مشن تھا جہاں ایک NPC دوست موٹر سائیکل چلا رہا تھا اور سِجیٹ بیک ہو رہا تھا درجنوں حملہ آور کومی کا موٹرسائیکل اور یہاں تک کہ ٹرکوں سے۔ یہاں ایسے کئی منظر نامے ہیں، اور اکثر آپ کو ایک ہی وقت میں گاڑی چلا کر، ریسری کی گاڑیوں کے ٹائروں کو گولی مار کر اور اس بات پر حیران ہونا پڑتا ہے کہ یہ سب کتنا شاندار نظر آتا ہے۔ ایک بار بھی میں نے دشمن کی گاڑی کو اڑایا اور موٹر سائیکل پر سواری کرتے ہوئے ہوا میں پلٹتی ہوئی باڈی کے نیچے سے گزرنے میں کامیاب رہا! گاڑیوں کی فزکس، ایک طرف، بالکل غیر کھیلوں کی نہیں ہیں، اور ہانگ کانگ میں آپ ایک ریس کیریئر مکمل کر سکتے ہیں، جو کہ کار کلاسز کے لحاظ سے تقسیم ہے اور کسی بھی [Midnight Club: Los Angeles](/games?search=Midnight Club: Los Angeles) یا [Test Drive Unlimited](/games?search=Test Drive Unlimited) کے ساتھ دلچسپی کے لحاظ سے مکمل طور پر قابل موازنہ ہے۔ بس گیمنگ موڈز تھوڑے کم ہیں۔
اور تاکہ کھیل دس کرنے کے بعد بھی حیران کر سکے، اپ گریڈنگ کام آتی ہے: گاڑیوں سے خودکار سلو مو، ابر کمبو، گرتے ہوئے دشمنوں کو ختم کرنا، – اس کو قانونی دھوکہ کہنا بھی ہو سکتا ہے، لیکن حقیقت میں یہ مہارتیں کھیل کو اتنا آسان نہیں بناتی ہیں جتنا کہ زیادہ شاندار بناتی ہیں۔ ترقی کرنے کے لیے، محض کہانی پر دوڑنا کافی نہیں ہے: وی شین خطرے کی سرحد پر توازن برقرار رکھتا ہے، اور مہارت بڑھانے کے لئے مقام میں موجود تمام مقامی فریکشنز میں اپنی شہرت کو کنٹرول میں رکھنا ضروری ہے، چاہے وہ قانون کے محافظ ہوں یا ہانگ کانگ کی متعدد ٹریڈز۔
زیادہ تر بڑے برینطفائیوں کی بنیادی مسئلہ یہ ہے کہ کہانی، گرافکس، اور پیمانوں کی تلاش میں اکثر سب سے اہم چیز کو بھول جاتا ہے: مکملت۔ کسی کو بھی ایک بڑی دنیا کی ضرورت نہیں ہے جب وہ مردہ ہو، کسی کو بھی ایک ڈرامائی کہانی کی ضرورت نہیں ہے جس میں درجنوں کردار ہوں، اگر وہ اس دنیا کی منطق کے مطابق نہیں ہے۔ اور اس نقطے سے [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) اصل [GTA IV](/games?search=GTA IV) سے زیادہ مکمل نظر آتا ہے، جہاں کلاون کردار سنجیدہ ترتیب میں ماحول پیدا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ کھیل ایک متضاد مشرقی میگاسٹی کا ایک بھاری تصویر بناتا ہے؛ اور دو رخ والے پولیس افسر کی کہانی، جو یہاں اپنی جگہ تلاش کر رہا ہے، اس کی فضا کو بہتر طریقے سے ظاہر کرتی ہے۔ اگر لائبریٹی سٹی میں کسی پر بھروسہ نہیں کیا جا سکتا، تو ہانگ کانگ میں خود پر بھی بھروسہ نہیں کیا جا سکتا، اور دکھائے جانے والے مشنوں میں اس خطرناک سرشت کا مسلسل احساس موجود تھا۔
لیکن کہانی اور فضا کافی نہیں ہیں کہ یہ مکمل GTA بن سکے، اور زیادہ تر، بشمول اصل True Crime، اسی نکتے پر ناکام ہوئے: شہر کو زندہ ہونا چاہئے، چاہے کہانی کو چھوڑ دیا جائے اور صرف ہر گلی میں گزرنے کے لیے جھانکیں۔ جمع کرنے کی اشیاء کو چھپانا اور شہر میں سائیڈ مشن پھیلانا کافی نہیں ہے، باوجود کہ اس معاملے میں [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) کی کارکردگی بہترین ہے۔ لیکن شہر کے ساتھ ملاقات کے دوران مجھے تقریباً بھولی ہوئی [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) کی ایک سی محسوس ہوئی، جب میں نے اچانک زمین کے کنارے درختوں کے درمیان کسی جھٹکے کو پایا، جو سمندر میں جانے والی گلی کی طرف لے جاتا ہے، اور مجھے سمجھ میں آتا ہے کہ یہاں بے مشکل آدھا گھنٹہ گزارنا ممکن ہے، پوری رفتار میں گزرتی ہوا پوری آٹو پارک کو نیون نیبیسز کے سامنے پھینک دینا۔ اس میں [Saints Row](/games?search=Saints Row) یا [Just Cause](/games?search=Just Cause) کی جنونیت نہیں ہے، یہ صرف کرنے کی خواہش ہے۔ صرف ایک بات افسوس ہے کہ ہوا بازی کی عدم موجودگی تخیل پرواز کو محدود کر دیتی ہے۔
قسمت کے جھٹکے [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) کا پیچھا پھر بھی راستے کے آخری مرحلے پر جاری ہیں: E3 Ubisoft نے شاندار طریقے سے [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs) کا اعلان کیا، جو کہ نہ صرف نام بلکہ صنف اور جزوی طور پر انداز میں بھی United Front کے تخلیق کے برابر معلوم ہوتا ہے۔ میں نے سوچا کہ [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) اس بڑی چیز کے سائے میں نہیں کھو سکتا ہے۔ لیکن ذاتی ملاقات کے بعد، نظریہ بدل گیا: حتی کہ وہ گیمر جو اس کھیل کو Ubisoft کا وہی منصوبہ تصور کرکے خریدیں گے، وہ بھی ناامید نہیں ہوں گے۔ سب سے حیرت انگیز بات یہ ہے کہ [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) کی PC گرافکس اس پر بہت دور نہیں ہیں (پیشگی ورژن PS3 پر تھا)۔ نتیجے کے طور پر اب یہ کہنا ممکن نہیں ہے کہ کون کس کے سائے میں آئے گا، لیکن ہم، کھلاڑی، اس کے کسی بھی نتیجے سے فاتح ہوں گے۔
میں یہاں اور بھی بہت سی تفصیلات کو ظاہر کر سکتا ہوں، لیکن پھر اس کھیل کے ایک اہم ترین فوائد میں سے ایک ختم ہو جائے گا: حیران کرنے کی صلاحیت۔ [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) کا موجودگی اس وقت اور ہمارے دنیامیں واقعی حیرت انگیز چیز ہے۔