«Délire». Aperçu exclusif et impressions de Sleeping Dogs
L'industrie est devenue si prévisible que nous connaissons notre calendrier de jeux des mois à l'avance. Dans deux semaines, nous jouerons à [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2), en septembre à [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), et octobre-novembre sont déjà entièrement remplis... Mais soudain, pendant l'été, Square Enix nous surprend avec une série de vidéos puissantes pour [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) : un jeu qui a été annoncé il y a moins de six mois et que je ne prenais absolument pas au sérieux. Est-il vraiment possible qu'un titre AAA puisse encore surprendre de nos jours ? Pour chercher des réponses, je me suis rendu au bureau de Novo Disk, où j'ai passé deux heures en tête-à-tête avec la version preview de [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) et découvert son histoire.
Il s'avère que le jeu a parcouru un long chemin, difficile à l'orientale. Le studio United Front, fondé par des vétérans de l'industrie, a commencé à le développer comme un projet original Orange Lotus, mais l'éditeur Activision l'a transformé en un relancement de la série True Crime, à laquelle le jeu est effectivement proche. À un moment triste, Kotick décide que même sous ce nom, [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) nécessite incomparablement plus que ce que l'éditeur pauvre peut se permettre, et met un terme au projet. Les funérailles étaient loin d'être grandioses ; dans la rue voisine, ils pleuraient un [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero) beaucoup plus bruyant le même jour, mais toujours est-il que le projet United Front était considéré comme mort depuis plus d'un an. Au début de 2012, une nouvelle annonce a eu lieu, sous l'égide de Square Enix et avec un nouveau nom : [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs). L'éditeur était sincèrement perplexe de savoir comment Activision pouvait renoncer à un jeu aussi impressionnant, et après avoir essayé la version preview, il est clair pourquoi.
Malgré le changement de nom, le jeu n'a pas changé au fil des ans. Les traits du grand succès de Rockstar sont facilement reconnaissables dans [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), mais il ne faut pas le considérer comme un pur clone : le style oriental déplace clairement l'accent vers la série Yakuza. Wei Shen, dans le rôle duquel nous allons explorer Hong Kong, est, comme d'habitude, un personnage complexe. Ayant perdu sa famille et ayant passé plusieurs années aux États-Unis, il revient dans cette perle de l'Asie pour devenir policier sous couverture, régler de vieux comptes et chercher sa place dans la vie. Le principal moyen d'avancer ici est le combat rapproché : rare est la mission qui se passe sans bagarres avec quelques bandits locaux. Les coups s'enchaînent en combos dans l'esprit de Batman: AA, les blocs et contre-attaques rendent la détente impossible, on peut ramasser des poignards, des barres à mine et d'autres ustensiles utiles au combat, et – ce qui est le plus « délicieux » ici – chaque arène est généreusement garnie de décors permettant d'éliminer l'adversaire de manière maximale. Partout, on peut rencontrer des containers à ordures avec des couvercles lourds et des cabines téléphoniques sous tension, mais chaque localité contient sa propre