「デリカテッセン」。スリーピングドッグスの独占プレビューと感想
業界はあまりにも予測可能になってしまったため、数か月先のゲーマースケジュールが分かってしまいます。2週間後には[ダークサイダーズ 2](/games?search=Darksiders 2)をプレイし、9月には[ボーダーランズ 2](/games?search=Borderlands 2)、10月から11月にかけては日にちごとに決まっています... しかし、突然夏の間にスクウェア・エニックスが[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)の強力なトレイラーを10個も発表しました。このゲームは半年前に発表されたばかりで、私は本気で受け止めていませんでした。今の時代にAAAヒットがこんなにも予想外に生まれることがあるのでしょうか?答えを探すため、私は新たなディスクのオフィスへ向かい、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)のプレビュー版と2時間向き合い、彼女の歴史を知ることにしました。
実際、ゲームは長い時間と東洋的な困難を経て開発されてきたようです。業界のベテランたちによって設立されたユナイテッド フロントスタジオは、元々オレンジ ロータスというオリジナルプロジェクトとして開発を始めましたが、出版元であるアクティビジョンがこのシリーズをトゥルー クライムの再起動に変えてしまいました。悲しいことに、コティックはこのタイトル[トゥルー クライム: 香港](/games?search=True Crime: Hong Kong)が貧しい出版元が許可できる以上の費用がかかることを決定し、打ち切りを宣言しました。葬儀はそれほど派手ではなく、同じ日には隣の通りでより目立つ[ギター ヒーロー](/games?search=Guitar Hero)が葬送されていましたが、いずれにせよユナイテッド フロントのプロジェクトは1年以上も死んでいると見なされていました。2012年初頭に再度発表され、スクウェア・エニックスのもとで新たな名前を持ち、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)として復活しました。出版元は、アクティビジョンがなぜこの印象的なゲームに対して打ち切りを宣告したのか不思議に思っており、プレビュー版を知るとその理由がわかります。
タイトルが変わっても、この年の間にゲームは変わっていませんでした。[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)には、ロックスターの主なヒット作の特徴が簡単に見て取れますが、完全なクローンとは言えません。東洋のスタイルは、ヤクザシリーズへの偏りを大きく変えています。私たちが香港を探検する役割を果たすウエイ シェンは、困難な人間です。家族を失い、数年間アメリカで暮らした後、彼はアジアの宝石に戻り、潜入警察官となり、過去の因縁を整理し、人生での自分の場所を見つけるために帰国します。ここで前進する主な方法は近接戦闘です。すべての任務は、地元のギャングとの肉弾戦なしには済みません。攻撃はバットマン: AAの精神でコンビネーションに組み合わされ、ブロックやカウンターが気を緩めることを許しません。床には、武器やバール、戦闘に役立つ様々なアイテムを拾うことができ、そして何より「魅力的」なのは、各アリーナには、対戦相手をできるだけ効果的に倒すために設置された演出が豊富にあります。ゴミ箱や電流の流れる電話ボックスはあちこちにありますが、各ロケーションには「ユニークな要素」があります。そして、多くの類似のフィニッシュムーブの中で、すべてのゲーマーは自分の血なまぐさいファンタジーを実現することができます。戦闘システムはジャンルとしては異常に深く練り込まれており、時には特定の敵に対してどの攻撃を使うべきか決めかねて負けることさえありました。
ゲームには銃火器もあり、もし主人公が銃を手にしたら、今後の展開はまったく予想できない何かが始まります。敵の数十と建物の破壊、運が良ければカーチェイスです。[GTA サンアンドレアス](/games?search=GTA San Andreas)には、NPCの仲間が自転車で道を駆け抜け、シドが数十の自爆テロリストから自転車に乗って撃たなければならないミッションがありました。ここにもそんな壮観なカーチェイスがたくさんあり、同時に車を操りながら、ライダーのタイヤを撃ち抜いている姿はとても雄大に見えます。1回は敵の車を爆破し、空中で転倒する車の下を通り抜けることにも成功しました!車の物理エンジンは、全くもっておもちゃではなく、香港では、車のクラスに基づいたレースキャリアを進め、どこか[ミッドナイト クラブ: ロサンゼルス](/games?search=Midnight Club: Los Angeles)や[テスト ドライブ アンリミテッド](/games?search=Test Drive Unlimited)に比較できる興味を持って進めることができます。ただし、ゲームモードは少ないですが。
そして、10回目のカーチェイスや銃撃戦の後でもゲームが驚きを提供し続けるために、レベルアップが手助けします:車からの自動スローモーション、ウルトラコンボ、倒れている敵へのトドメなど、これは合法的なチート行為と呼べるようなものですが、実際にはスキルによりゲームが優しくなるというよりも、より壮観にしてくれます。レベルアップするためには、単にストーリーを進めるだけでは不十分です。ウエイ シェンは危険な綱渡りをしており、すべての地域の派閥からの評判を管理することが重要で、法律の仲間や香港の多数のトライアッドであっても同様です。
偉大な自動車泥棒のほとんどのフォロワーの最大の問題は、ストーリー、グラフィック、およびスケールを追求するあまり、最も重要なこと、つまり一貫性を忘れてしまうことです。誰も、死んだ世界の大きな世界を望んでいないし、誰も、世界の論理に従わないドラマティックなストーリーを、数十のキャラクターを用意しても必要としていません。そして、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)はこの点でさえ、オリジナルの[GTA IV](/games?search=GTA IV)よりも一貫性があり、ギャグキャラクターたちが重い背景の中で雰囲気を作ろうとして悪戦苦闘していたのです。このゲームは矛盾に満ちた東洋の大都市を描き、二面性を持つ警察官がここで自分の居場所を探している物語は、彼の雰囲気を最も良く引き出します。リバティシティでは誰にも信用することができませんでしたが、香港では自分自身さえも信じることができず、提示されたミッションの中でこの危険な特性が常に感じられました。
しかし、ストーリーと雰囲気だけでは完全なGTAになるには不十分であり、大多数、特にオリジナルのトゥルー クライムはこの点で失敗しました。都市は生き生きとしていなければならず、たとえストーリーを無視することや単に道端の隅々を覗くことがあろうともです。コレクションアイテムを隠すことやサイドミッションを散らばせることは少ないが、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)ではすべてが素晴らしいです。しかし、街を探検する過程で、私は[GTA サンアンドレアス](/games?search=GTA San Andreas)の後にほぼ忘れられた感覚を感じました。地図の端、木々の間にトランポリンがあり、海に入るとわかり、そこでは何の問題もなく、夜のネオンの摩天楼の下で通る車全てを水に落とすのに30分を費やすことができると理解します。これは[セインツ ロウ](/games?search=Saints Row)や[ジャストコーズ](/games?search=Just Cause)の狂気とは異なり、単にやりたくなることなのです。ただし、航空機の不在は想像力に制限をかけてしまいます。
運命の打撃は、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)のゴールラインでも続きます。E3で、ユービーアイソフトは、[ウォッチ ドッグス](/games?search=Watch Dogs)を華々しく発表しました。これは、ユナイテッド フロントの作品の名前やジャンル、さらにはスタイルにおいても似通っています。私は、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)がこの巨人の影に埋もれないと思っていました。しかし、実際に触れた後、見解は変わりました。ゲームを購入するゲーマーたちも、それがユービーアイソフトのプロジェクトだと考えても失望しないでしょう。最も驚くべきことは、[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)のグラフィックがPCで相当に優れていたことです。これに関して(プレビュー版はPS3でプレイされました)。最終的には、誰が誰の影に隠れるかはっきりとは言えませんが、私たちプレイヤーはどんな状況においても利益を得ることになります。
ここでさらなる詳細を掘り下げることもできますが、そうするとゲームの主要な利点の一つである驚かせる能力が失われてしまいます。[スリーピング ドッグス](/games?search=Sleeping Dogs)の存在自体が、私たちの時代や世界において本当に驚くべきものであります。