"델리카트ес". Sleeping Dogs의 독점 미리보기 및 경험
산업이 너무 예측 가능해져서 우리는 몇 개월 앞으로 우리의 게이머 일정까지 알고 있습니다. 2주 후에는 [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2)를 하고, 9월에는 [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), 10월과 11월은 아예 날짜별로 계획되어 있습니다... 그러나 갑자기 여름에 Square Enix가 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)의 엄청난 광고를 쏟아냈습니다. 게임은 6개월도 채 되지 않아 발표된 것이며, 나는 처음에는 진지하게 고려하지 않았습니다. 과연 현대에 AA-히트작이 이렇게 의외로 나올 수 있는 걸까요? 답을 찾기 위해 나는 새로운 디스크의 사무실로 가서 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)의 프리뷰 버전과 함께 2시간을 보냈고, 그 역사에 대해 알게 되었습니다.
알고 보니, 게임은 긴 동양적인 어려움을 겪어왔습니다. 업계의 베테랑들이 설립한 United Front 스튜디오는 이를 원래 프로젝트인 Orange Lotus로 만들기 시작했지만, Activision이 이를 True Crime 시리즈의 리부트로 전환했습니다. 어느 슬픈 순간에, 코틱은 그러한 이름으로 [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong)가 가난한 출판사가 감당할 수 있는 것보다 훨씬 더 많이 요구하고 있다고 결정하고, 게임에 종지부를 찍습니다. 장례식은 그리 화려하지 않았으며, 같은 날 이웃 거리에서는 훨씬 더 유명한 [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero)가 화려하게 떠났지만, 어쨌든 프로젝트 United Front는 1년 이상 죽은 것으로 간주되었습니다. 2012년 초에 Square Enix의 품 아래 다시 발표되었고, 새로운 이름을 얻은 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)로 돌아왔습니다. 출판사는 Activision이 이렇게 인상적인 게임에 죽음을 선고한 것이 이해가 가지 않았고, 프리뷰 버전과 만나보니 그 이유가 분명해졌습니다.
이름이 바뀌었지만 이 게임은 그동안 변화가 없었습니다. [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)에서 Rockstar의 주요 히트작 특성이 쉽게 발견되지만 전혀 클론이라고 부르기는 어렵습니다: 동양의 스타일은 Yakuza 시리즈로 방향성을 강하게 이동시킵니다. 우리가 홍콩을 탐험해야 할 주인공, 웨이 셴은 복잡한 인물입니다. 가족을 잃고 몇 년을 미국에서 보낸 후 그는 아시아의 보석으로 돌아와 언더커버 경찰이 되어 오래된 원한을 갚고 자신의 삶에서 자리를 찾으려고 합니다. 이곳에서 앞으로 나아가는 주요 방법은 근접 전투입니다: 거의 모든 임무는 몇몇 지역의 갱단과의 맨손 전투 없이 진행되지 않습니다. 타격은 Batman: AA 스타일의 콤보로 엮이고, 방어와 반격이 긴장을 늦출 수 없게 하며, 바닥에서 날카로운 도구, 괭이 및 싸움에서 유용한 기타 물건을 픽업할 수 있으며, 가장 '맛있는' 점은 각 아레나에 적을 최대한 효과적으로 처치할 수 있는 장식이 풍부하게 배치되어 있다는 것입니다. 곳곳에서 무거운 뚜껑이 있는 쓰레기통과 전기를 공급받는 전화 부스를 발견할 수 있지만, 각 지역마다 자신만의 '특징'이 있으며, 이런 수많은 피니시 무브 중에서 각 게이머는 자신의 피비린내 나는 환상을 실현할 수 있습니다. 전투 시스템은 장르에 비해 깊이가 매우 놀라우며, 때때로 나는 특정 적을 처리하기 위해 어떤 훅에 걸어야 할지 결정하지 못해 패배하기도 했습니다.
게임 안에는 총기류도 있으며, 주인공이 총을 잡으면 지금까지 전혀 상상할 수 없는 수십 명의 적과 대건물 파괴, 그리고 운이 좋다면 추격전이 시작됩니다. [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas)에서는 NPC가 오토바이를 타고 거리와 좁은 수로를 질주하면서, CJ는 오토바이와 심지어 트럭의 수십 명의 카미카제를 상대하며 방어해야 하는 임무가 있었습니다. 여기서도 그런 화려한 추격전이 많이 있으며, 종종 차량을 조작하고 동시에 적의 바퀴를 쏴야 하며, 이 모든 것이 얼마나 화려하게 보이는지를 감탄하게 됩니다. 한 번은 적의 차량을 폭발시키고 공중에서 뒤집히는 차체 아래를 오토바이를 타고 지나갈 수 있었습니다! 차량 물리학은 말할 것도 없고, 홍콩에서 나의 경주 경력은 차량 클래스를 나누어 [Midnight Club: Los Angeles](/games?search=Midnight Club: Los Angeles) 또는 [Test Drive Unlimited](/games?search=Test Drive Unlimited)와 상당히 비교할 수 있습니다. 단지 게임 모드는 더 적을 뿐입니다.
그리고 게임이 10번째 추격전이나 총격전 이후에도 놀라움을 줄 수 있도록 레벨 업이 도움이 됩니다: 차량에서 자동 슬로우모, 슈퍼 콤보, 누워있는 적을 처리하는 방식 등, 이를 정당화할 수 있는 방법은 쉽게 말할 수 있지만, 사실 그 기술들은 게임을 쉽게 만드는 것보다 오히려 더 화려하게 만듭니다. 레벨업을 하려면 단순히 스토리를 따라가면 안 됩니다: 웨이 셴은 위험한 경계 위에서 균형을 유지해야 하며, 모든 지역 세력과의 평판을 관리하는 것이 중요합니다. 법의 집행자든 수많은 홍콩의 삼합회든 말입니다.
대부분의 위대한 자동차 도둑의 후계자들은 이야기, 그래픽 및 규모를 쫓다 보면 가장 중요한 지점을 종종 잊는다는 문제를 안고 있습니다: 완결성. 아무도 죽은 거대한 세계를 원하지 않으며, 논리와 부합하지 않는 많은 캐릭터가 있는 드라마틱한 스토리는 필요하지 않습니다. 그리고 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)는 이러한 관점에서 원래의 [GTA IV](/games?search=GTA IV)보다 훨씬 더 완결성 있게 보입니다. 그 원주율한 캐릭터들은 진지한 배경에서 분위기를 조성하려고 했습니다. 게임은 모순으로 가득 찬 동양의 대도시를 그리며, 두 개의 얼굴을 가진 경찰의 이야기가 그 분위기를 가장 잘 드러내고 있습니다. 리버티 시티에서는 누구도 믿을 수 없었지만, 홍콩에서는 자신조차 믿을 수 없으며, 제시된 미션에서 이 위험한 특성을 계속 느낄 수 있었습니다.
하지만 스토리와 분위기만으로는 진정한 GTA가 될 수 없으며, 대부분, 원래의 True Crime 역시 이 부분에서 실패했습니다: 도시는 스토리를 생략하더라도 살아 있어야 하며, 모든 골목을 살펴봐야 합니다. 수집 가능한 아이템을 숨기고 서브 미션을 지도 곳곳에 배치하는 것으로는 부족합니다. 그러나 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)는 이 부분에서 아주 잘했습니다. 그러나 도시를 탐험하는 과정에서 나는 거의 잊혀진 [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) 이후의 감정을 느꼈고, 지도 모서리에서 나무들 사이에서 바다로 이어지는 점프대를 우연히 발견하고, 여기서 문제 없이 30분을 보내며, 네온으로 빛나는 마천루 사이에서 지나가는 모든 차량을 물속으로 던지는 것을 원하는 것을 깨달았습니다. 이는 [Saints Row](/games?search=Saints Row)나 [Just Cause](/games?search=Just Cause)의 광기와는 다르며, 그냥 하고 싶어지는 것입니다. 아쉬운 점은 항공기가 없어 상상력이 제한된다는 것입니다.
운명의 타격은 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)를 결승선에서도 계속 괴롭힙니다: E3에서 Ubisoft가 [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs)를 화려하게 발표했으며, 이는 이름뿐만 아니라 장르와 부분적으로 스타일마저도 United Front의 작품과 유사합니다. 나는 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)가 이 거대 데이터의 그림자 속에서 잃을 수 없다고 생각했습니다. 그러나 개인적인 만남 이후 그 의견이 바뀌었습니다: 게임을 구매할 게이머들은 이 게임을 Ubisoft의 그 프로젝트라고 생각하더라도 실망하지 않을 것입니다. 놀라운 것은 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)의 그래픽도 PC에서 많이 멀지 않았습니다 (프리뷰 버전은 PS3에서 진행되었습니다). 결국 누가 누구의 뒤에 있을지는 확실히 말할 수 없지만, 우리는 플레이어로서 어떤 경우에도 이득을 볼 것입니다.
나는 여기서 더 많은 세부 사항을 공개할 수 있겠지만, 그렇게 되면 게임의 가장 중요한 장점 중 하나인 놀라움을 잃게 될 것입니다. 현대와 우리의 세계에서 [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)의 존재는 진정으로 놀라운 것입니다.