«Делікатес». Ексклюзивний превью та враження від Sleeping Dogs
Індустрія стала настільки передбачуваною, що ми на багато місяців уперед знаємо свій геймерський графік. Через два тижні граємо в [Darksiders 2](/games?search=Darksiders 2), у вересні [Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2), жовтень-листопад взагалі розписані по дням... Але раптом за літо Square Enix вистрілює десятком потужних роликів [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs): гри, яка анонсована менше півроку тому і яку я взагалі серйозно не сприймав. Чи може в наш час ААА-хит ще вистрілити несподівано? Шукати відповіді я вирушив до офісу Нового Диска, де провів дві години наодинці з прев'ю-версією [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) і дізнався її історію.
Виявилося, гра пройшла довгий і по-східному складний шлях. Студія United Front, заснована ветеранами індустрії, почала робити її як оригінальний проект Orange Lotus, але видавець у особі Activision перетворив її на перезапуск серії True Crime, до якої гра справді близька. В один сумний момент Котік вирішує, що навіть під таким ім'ям [True Crime: Hong Kong](/games?search=True Crime: Hong Kong) вимагає незмірно більше, ніж може дозволити собі бідний видавець, і ставить на ній хрест. Похорони вийшли не особливо пишними, на сусідній вулиці в той же день проводжали куди більш гучну [Guitar Hero](/games?search=Guitar Hero), але так чи інакше проект United Front вважався мертвим більше року. На початку 2012 року відбувся повторний анонс, вже під крилом Square Enix і з новим ім'ям: [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs). Видавець щиро дивувався, як Activision могли поставити хрест на такій вражаючій грі, і після знайомства з прев'ю-версією стає зрозуміло, чому.
Незважаючи на зміни назви, гра за ці роки не змінилася. Риси головного хіта Rockstar легко впізнаються в [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs), але називати її зовсім клоном не варто: східна стилістика відчутно зміщує акценти в бік серії Yakuza. Вей Шень, в ролі якого нам належить досліджувати Гонконг, – як водиться, людина непроста. Втративши родину і кілька років проживши в США, він повертається в перлину Азії, щоб стати поліцейським під прикриттям, зводити старі рахунки і шукати своє місце в житті. Основний спосіб рухатися вперед тут – ближній бій: рідке завдання обходиться без рукопашних сутичок з парочкою місцевих бандитів. Удари сплітаються в комбінації в дусі Batman: AA, блоки і контратаки не дозволяють розслабитися, на підлозі можна підібрати ножі, ломики та іншу корисну в сутичці утварь, і – що найсмачніше тут – на кожній арені щедро розставлені декорації, що дозволяють знищити супротивника максимально ефектно. Повсюдно можна зустріти сміттєві контейнери з важкою кришкою та телефонні будки під напругою, але кожна локація містить свою «родзинку», і серед багатьох десятків подібних фаталіті кожен геймер зможе реалізувати свої криваві фантазії. Бойова система продумана незвично глибока для жанру, і часом я програвав тільки з тієї причини, що не міг визначитися, на який гачок повісити конкретно цього супостата.
Вогнепальна зброя в грі теж є, і якщо герой бере в руки зброю – будьте готові, зараз почнеться щось зовсім неймовірне з десятками супротивників, руйнуванням будівель і, якщо особливо пощастить, погонями. У [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) була місія, де NPC-товариш мчав на мотоциклі через вулиці та вузькі канали, а Сіджей відстрілювався від десятків насідаючих камикадзе на мотоциклах і навіть вантажівках. Тут таких видовищних погонь багато, і часто доводиться одночасно управляти автомобілем, прострілювати колеса гонщиків і дивуватися, наскільки видовищно все це виглядає. Один раз навіть вдалося вибухнути ворожий автомобіль і проскочити на мотоциклі прямо під перевертаючись у повітрі кузовом! Фізика автомобілів, до слова, зовсім не іграшкова, і в Гонконгу можна пройти гоночну кар'єру, розділену за класами автомобілів і по інтересу цілком порівнянну з якоюсь [Midnight Club: Los Angeles](/games?search=Midnight Club: Los Angeles) або [Test Drive Unlimited](/games?search=Test Drive Unlimited). Хіба що ігрових режимів поменше.
А щоб гра могла дивувати і після десятого погоні або перестрілки, на допомогу приходить прокачка: автоматичне слоу-мо з машини, уберкомбо, добивання лежачих супротивників, – можна було б назвати це узаконеним читерством, але на ділі вміння роблять гру не стільки простішою, скільки видовищнішою. Щоб прокачуватися, недостатньо просто бігти за сюжетом: Вей Шень балансуює на небезпечній межі, і для підвищення майстерності важливо тримати під контролем репутацію у всіх місцевих фракцій, будь то служителі закону або численні триади Гонконга.
Головна проблема більшості послідовників великого автоугонщика полягає в тому, що в гонитві за сюжетом, графікою і масштабами часто забувається найважливіше: цілісність. Нікому не потрібен величезний світ, якщо він мертвий, нікому не потрібен драматичний сюжет з десятками персонажів, якщо він не підпорядковується логіці цього світу. І [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) з цієї точки зору виглядає навіть більш цілісною, ніж оригінальна [GTA IV](/games?search=GTA IV), де клоунські персонажі намагалися створювати атмосферу в серйозному антуражі. Гра малює важкий, повний суперечностей східний мегаполіс; і історія дволикого поліцейського, який шукає тут своє місце, найкраще розкриває його атмосферу. Якщо в Ліберті-Сіті не можна було довіряти нікому, то в Гонконгу не можна довіряти навіть собі, і в показаних місіях постійно відчувалася ця небезпечна риса.
Але сюжету і атмосфери недостатньо, щоб стати повноцінною GTA, і більшість, в тому числі оригінальна True Crime, провалилися саме на цьому пункті: місто повинно бути живим навіть якщо забросити сюжет і просто заглядати в кожну підворітню. Запрятати колекційні предмети і розкидати по карті побічні місії мало, хоча з цим у [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) все чудово. Але в процесі знайомства з містом я відчув майже забуте після [GTA San Andreas](/games?search=GTA San Andreas) відчуття, коли випадково виявляєш на краю карти серед дерев трамплін, що веде в море, і розумієш, що тут без проблем можна провести півгодини, ефектно скидаючи у воду весь проїжджаючий мимо автопарк на фоні неонових небоскребів. У цьому немає безумства [Saints Row](/games?search=Saints Row) або [Just Cause](/games?search=Just Cause), це просто хочеться робити. Шкода тільки, відсутність авіації сильно обмежує політ фантазії.
Удари долі продовжують переслідувати [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) навіть на фінішній прямій: на Е3 Ubisoft феєрично анонсували [Watch Dogs](/games?search=Watch Dogs), яка схожа на творіння United Front не тільки назвою, але і жанром, і навіть частково стилем. Я вважав, що [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) не може не загубитися в тіні цього мастодонта. Але після особистого знайомства думка змінилася: навіть геймери, які куплять гру, вважаючи її тим самим проектом Ubisoft, не будуть розчаровані. Найбільше дивує, що і графіка [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) на PC недалеко ушла від нього (прев'ю-версія була на PS3). В результаті вже не виходить точно сказати, хто і в чийому тіні виявиться, але ми, геймери, виграємо від цього в будь-якому випадку.
Я б міг розкрити тут ще багато деталей, але тоді зникне одна з головних чеснот гри: вміння дивувати. Саме існування [Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) в наш час і в нашому світі – воістину дивовижна річ.