Operace Gamer.ru: Ve skrytu.

content auto translated from {from}

*Někdo by mohl říct, že tento příspěvek měl být zveřejněn na blogu Gamer.ru a s vysokou pravděpodobností by tak získal svůj první diamant, ale já, v souladu s tradicí A.I.M., jsem umístil tyto materiály na svůj blog, abych potěšil naše věrné čtenáře. A je čím potěšit - některé materiály jsou nyní exkluzivní a informace byly získány z první ruky.*

Poprvé v historii portálu Gamer.ru se mi podařilo proniknout do svatyně portálu a získat exkluzivní informace z první ruky a také vyfotografovat některé tajné zatím ještě dokumenty.

Operace probíhala pod přikrytím.

To se stalo možné díky vítězství v soutěži blogů a zástupců.

V důsledku toho jsem byl, pod noblesním předtextem získání ceny, přijat přímo do kanceláře Gamer.ru.

To by nebylo možné bez laskavosti a prostoty mně hojně milovaného zaměstnance Gamer.ru, jehož jméno nemohu prozradit, abych neodhalil svůj zdroj :))

Světla nezahálí - jedná se pouze o krátkou přestávku v neustálém boji.

11.12.2009 14:25, Moskva

Po příjezdu do Moskvy, ověřením absence sledování a odstřižením ocasů jsem dorazil na schůzku a uskutečnil kontrolní hovor.

Netrvalo dlouho, a těžké obrněné dveře se otevřely a byl jsem pozván vstoupit.

Vstoupil jsem a po pozdravení s přítomnými jsem, nedáno požádavší o kávu, nenápadně vytáhl fotoaparát a svým celkovým vzhledem jsem ukazoval obyčejnou bezstarostnou zvědavost.

Úryvek z reportu:

Malá místnost s pěti stoly, z nichž byly obsazeny pouze čtyři. Jak se ukázalo, rezident sliph se v tento den prohlásil za nemocného a vyhnul se výslechu. Soudě podle všeho, tento zkušený agent, nějakým pátým smyslem pocítil blížící se nebezpečí a rozhodl se pod noblesním předtextem vyhnout se setkání s naším agentem.

Zatímco svetakru připravovala kávu, vedl jsem uvolněný rozhovor s přítomnými - Vizzerdrix a NoFate.

Alexandr - aka Vizzerdrix

Andrej aka NoFate

O něco později jsem se také setkal s dalším bojovníkem neviditelné fronty - Olegem

Oleg aka Boss

Mimochodem, Alexandr se ukázal být fanouškem Apple a hrdě se odlišoval na celkovém pozadí svým MacBookem

A teď k věci.

Protože jsem neměl přílišný spěch s reportem, již jste viděli proběhlou aktualizaci, a nemá cenu o ní hovořit. Osobně mě potěšil přesun plusu dovnitř příspěvku.

Na tento týden se chystá další aktualizace, v níž nás čeká minimálně jedno významné událost - na Gamer.ru se zvýší level-cap - konkrétně - na 55 úroveň.

S tím se mírně upraví současná tabulka zkušeností na úroveň, v důsledku čehož někteří mohou utrpět, nechtěně spadnout na nižší úroveň.

Také nadcházející aktualizace přináší změny v systému hodnocení, a následně - v množství zkušeností. Podstata změn je jednoduchá - snížení síly plusmetru. Takže, aniž by se dotkli aktuální situace, tyto změny výrazně zkomplikují levelování v budoucnu.

Kromě toho se nějakým způsobem změní pokud ometalování příspěvků. Což také přinese svůj podíl do procesu levelování na portálu.

Na čem se aktivně pracuje?

Měl jsem možnost pozorovat práci Světlany jako PR manažerky.

Ale kromě složité a samozřejmě neméně důležité mise přilákat k spolupráci různé společnosti související s herním vývojem/distribucí, tvůrci Gamera nezapomínají na nás smrtelníky.

Za prvé probíhá aktivní diskuse o změně starých a zavedení nových kouzel. Dokumentární potvrzení toho, že naše a vaše návrhy se neztratily, uvidíte pod spoilerem.

Myslím, že zde nemá smysl rozšifrovat vše, co tam lze vidět, myslím, že po prostudování fotografií si s radostí povšimnete některých zajímavých a dlouho očekávaných nápadů.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

Za druhé, blíží se závěr přípravy na zavedení klanů, a Bohové neopouštějí naději, že jejich zjevení lidu se uskuteční ještě letos.

Z konkrétních informací se podařilo zjistit málo, ale to, co se přece jen podařilo zjistit:

1. Bohy nezajímá počet klanů, které se na portálu objeví, protože v tuto chvíli nejsou žádné zvláštní obtíže v jejich vytváření.

2. Rozvoj klanu bude v zásadě záviset na kvalitě obsahu, který vytvářejí jeho členové.

3. Myšlenka klanů se bude vyvíjet postupně, což trochu děsí, s ohledem na to, že jsem měl možnost na vlastní oči pozorovat proslulý "Megaplan", do kterého dříve nebo později spadnou všechna plánovaná změny.

Na začátku svého vzniku mechanismy boje mezi klany nebyly zamýšleny, pokud mě tedy neoklamali mazaní a zkušenější pracovníci PR a komunity.

Za třetí, bylo mi doslova oznámeno, že se chystá "krutá válka s kopírováním", což samozřejmě nemůže těšit, ale není to už pozdě?

Nicméně, osobně já spojím toto znamenité událost s novým milníkem v rozvoji Gamer.ru.

Za čtvrté, s uvedením nového loga práce na designu portálu zdaleka neskončily, a v budoucnu nás ještě čekají některé novinky, jednou z nichž pravděpodobně bude individualizace pozadí a/nebo vzhledu, jak jsem pochopil, v souladu se stylem hry, které je blog věnován.

Zde jsem do konce nepochopil, kolik blogů bude mít takové zacházení, protože rozhovor přeskočil na jiná témata. Možná se Alexandr sám najde příležitost potvrdit nebo vyvrátit to, co jsem nedoslechl, v komentářích k reportu.

Za páté, Bohové neopouštějí myšlenku, že by nás všechny někdy v létě shromáždili, pokud pro to vzniknou odpovídající podmínky. A to by bylo skvělé.

A.I.M. a já už jsme se zapojili do hledání vhodného polygonu místa pro toto vážené setkání.

Z téměř dvouhodinového rozhovoru jsem si odnesl množství drobných detailů o práci Gamer.ru, a také hlubokou úctu k trpělivosti jeho zaměstnanců, které jsem neustále vyrušoval od jejich hlavní práce.

Také jsem si odtud odnesl cenu, kterou je hřích nepochlubit se.

Na závěr reportu - ještě jedno foto:

![](/api/field/image/gc1DEVqaUA71t)

Co to je, ptáte se? To není jen taška - to je taška svetakru, a kdo ví, kolik dalších tajemství skrývá tato skromná taška, z níž trčí kapesník.

Pokud mám být upřímný, od začátku jsem neměl za cíl vymámit nějaké informace, a proto cítím hlubokou vděčnost k Gamerům, především k Sashovi, kteří mě sami zasvětili do některých očekáváných změn.

Z. P. S. A opravdu se cítím špatně, že jsem v své ubohé spěšnosti nenašel možnost koupit dort, abych ospravedlnil svou žádost o kávu. Příště se zavazuji napravit. Opravdu.