Operação Gamer.ru: Sob Cobertura.

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*Alguém pode dizer que eu deveria ter postado isso no blog Gamer.ru e com alta garantia de conseguir meu primeiro diamante, mas eu, seguindo a tradição do A.I.M., coloquei esse material no meu blog para agradar nossos fiéis leitores. E há muito o que agradar - alguns materiais são, neste momento, exclusivos e a informação foi obtida em primeira mão.*

Pela primeira vez na história do portal Gamer.ru, consegui penetrar no sagrado dos sagrados do portal e obter informações exclusivas em primeira mão, além de fotografar alguns documentos secretos ainda por enquanto.

A operação foi realizada sob disfarce.

Isso foi possível graças a um concurso de blogs que ganhei e a representantes.

Como resultado, eu, sob um pretexto favorável de ganhar um prêmio, fui admitido diretamente no escritório da Gamer.ru.

Isso só foi possível graças à bondade e simplicidade do querido e agora tão amado por mim funcionário da Gamer.ru, cujo nome não tenho o direito de revelar para não expor minha fonte :))

As notícias não dormem - isso é apenas uma pausa momentânea na luta contínua.

11.12.2009 às 14:25. Moscou

Chegando em Moscou, depois de verificar a ausência de vigilância e cortar os rastros, fui à reunião e fiz uma chamada de controle.

Não passou um minuto até que uma pesada porta blindada se abriu à minha frente e fui convidado a entrar.

Ao entrar e cumprimentar os presentes, eu, já tendo solicitado um café, discretamente tirei a câmera e, de forma geral, demonstrei uma curiosidade comum e despretensiosa.

Trecho do relatório:

Uma pequena sala, com cinco mesas, das quais apenas quatro estavam ocupadas. Como consegui descobrir, o residente sliph nesse dia se declarou doente e evitou um interrogatório minucioso. Aparentemente, esse experiente agente, com algum sexto sentido, percebeu o perigo iminente e decidiu, sob um pretexto favorável, evitar o encontro com nosso agente.

Enquanto svetakru preparava o café, eu mantive uma conversa descontraída com os presentes - Vizzerdrix e NoFate.

Alexander - aka Vizzerdrix

Andrei aka NoFate

Um pouco mais tarde, consegui conhecer outro combatente da frente invisível - Oleg

Oleg aka Boss

Por sinal, Alexander acabou sendo um fã da Apple, e se destacou no cenário com seu MacBook.

Agora, em ordem.

Como não estava muito apressado com o relatório, vocês já viram a atualização que passou, então não faz sentido falar sobre isso. Pessoalmente, fiquei satisfeito com a inclusão do bônus dentro do post.

Na semana que vem, haverá outra atualização, na qual nos espera pelo menos um evento marcante - no Gamer.ru será aumentado o nível máximo - especificamente, para 55 níveis.

Em decorrência disso, a atual tabela de experiência por nível será levemente ajustada, resultando em que alguns podem sofrer ao cair um nível abaixo.

Além disso, as atualizações futuras trarão mudanças no sistema de avaliações, e, como consequência, no acúmulo de experiência. A essência das mudanças é simples - redução da força do sistema de bônus. Portanto, sem de modo algum afetar a situação atual, essas mudanças tornarão o progresso mais complicado no futuro.

Além disso, de alguma forma, os limites de beneficiamento dos posts serão alterados, o que também contribuirá para o processo de avanço no portal.

Em que se está trabalhando ativamente?

Eu pude observar de perto o trabalho de Svetlana como gerente de PR.

Mas além da complicada e naturalmente importante missão de atrair empresas para colaborar com o portal, de alguma forma relacionadas ao desenvolvimento de jogos/distribuição, os criadores do Gamer ainda não se esqueceram de nós mortais.

Primeiro, há uma discussão ativa sobre a alteração de feitiços antigos e a introdução de novos. A confirmação documental de que nossas e suas propostas não desapareceram no vazio poderá ser vista sob o spoiler.

Acho que não faz sentido descrever aqui tudo o que pode ser visto, acredito que, ao estudar as fotos, vocês se alegrarão ao ver algumas ideias interessantes e muito esperadas.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

Em segundo lugar, a preparação para a introdução de clãs está chegando ao fim, e os Deuses não perdem a esperança de que sua manifestação ao povo acontecerá ainda este ano.

Consegui descobrir pouco em termos concretos, mas o que ficou claro foi:

1. Os Deuses não se preocupam com o número de clãs que aparecerão no portal, então não há previsões de grandes dificuldades em sua criação neste momento.

2. O desenvolvimento do clã dependerá fundamentalmente da qualidade do conteúdo produzido por seus membros.

3. A ideia dos clãs se desenvolverá gradualmente, o que é um pouco assustador, considerando que eu pude observar de perto o famoso "Megaplano", no qual estão todos os planos de mudanças previstas.

No início de sua aparição, mecanismos de combate entre clãs não estão previstos, a menos que eu tenha sido enganado por astutos e experientes trabalhadores da PR e da área de comunidade.

Em terceiro lugar, me foi dito literalmente que se aproxima uma "guerra severa contra plágio", o que, claro, não pode deixar de alegrar, mas não é um pouco tarde?

De qualquer forma, pessoalmente, considero esse evento marcante como um novo marco no desenvolvimento do Gamer.ru.

Em quarto lugar, com a introdução do novo logotipo, o trabalho no design do portal não foi encerrado, e no futuro ainda esperam por nós algumas inovações, uma das quais provavelmente será personalização do fundo e/ou design, como entendi, de acordo com o estilo do jogo ao qual o blog é dedicado.

Aqui eu não captei completamente quantos blogs merecerão tal tratamento, pois a conversa passou para outros temas. Talvez Alexander encontre um momento para confirmar ou desmentir o que não ouvi corretamente nos comentários ao relatório.

Em quinto lugar, os Deuses não abandonam a ideia de nos reunir de alguma forma no verão, caso as condições adequadas se estabeleçam. E isso seria incrível.

A.I.M. por meu intermédio já começou a trabalhar na busca de um polígono lugar adequado para essa respeitável reunião.

Dessa conversa de quase duas horas, eu tirei muitos pequenos detalhes do trabalho da Gamer.ru, assim como um profundo respeito pela paciência de seus funcionários, que eu persistentemente distraía de seu trabalho principal.

Além disso, saí de lá com um prêmio, do qual é pecado não me gabar.

Para concluir o relatório - mais uma foto:

![](/api/field/image/gc1DEVqaUA71t)

O que é isso, você pode perguntar? Não é apenas uma bolsa - é a bolsa da svetakru, e quem sabe quantos outros segredos estão ocultos neste modesto saco, com um lenço saindo dele.

Sejamos honestos, eu inicialmente não tinha o objetivo de extrair qualquer informação, e por isso, sinto uma profunda gratidão aos Gamers, em primeiro lugar a Sasha, que me dedicou alguns dos esperados mudanças que nos aguardam.

P.S. E eu realmente sinto muito por não ter encontrado oportunidade, na minha pressa, de comprar um bolo para justificar meu pedido de café. Na próxima vez, prometo consertar isso. Honestamente.