عملیات Gamer.ru: زیر پوشش.
برخی خواهند گفت که بهتر بود این پست را در وبلاگ Gamer.ru منتشر کنم و با اطمینان بالا اولین الماس خود را به دست آورم، اما من، با پیروی از سنت A.I.M. این مطالب را در وبلاگ خود منتشر کردم تا خوانندگان وفادارمان را خوشحال کنم. و برای خوشحال کردن، مطالب زیادی وجود دارد - برخی از آنها در حال حاضر منحصر به فرد هستند و اطلاعات از دست اول به دست آمده است.
برای اولین بار در تاریخ وجود پورتال Gamer.ru، توانستم به مکان مقدس پورتال نفوذ کنم و اطلاعات منحصر به فردی از دست اول بدست بیاورم، همچنین تعدادی از اسناد محرمانه که هنوز را عکاسی کردم.
این عملیات تحت پوشش اجرا شد.
این امر ممکن شد به لطف برنده شدن در مسابقه وبلاگها و نمایندگان.
در نتیجه، من، با بهانه دریافت جایزه، به طور مستقیم به دفتر Gamer.ru راه پیدا کردم.
این فقط به لطف مهربانی و سادگی همکار مورد علاقهام، که اکنون به شدت دوستش دارم، ممکن شد، کسی که نامش را به خاطر جلوگیری از افشای منبع خود حق ذکر ندارم :))
اسوتلانا خوابش نمیآید - این فقط یک لحظه آرامش در نبرد بیپایان است.
۱۱.۱۲.۲۰۰۹ ساعت ۱۴:۲۵. مسکو
پس از رسیدن به مسکو، بررسی عدم تعقیب و قطع کردن دنبالهها، به موقعیت ملاقات رسیدم و تماس نهایی را برقرار کردم.
کمتر از یک دقیقه گذشت که درب سنگین و زرهی به جلو باز شد و دعوت به ورود شدم.
وارد شدم و با افرادی که در آنجا بودند سلام کردم و با توجه به اینکه قبلاً درخواست قهوه کرده بودم، به طور غیرمستقیم دوربین خود را بیرون آوردم و با تمام رفتارم کنجکاوی عادی خود را نشان دادم.
قسمتی از گزارش:
اتاق کوچکی با پنج میز، که فقط چهار تا از آنها اشغال شده بودند. طبق آنچه که روشن شد، ساکن sliph در آن روز خود را بیمار اعلام کرد و از بازجویی با شدت اجتناب کرد. به نظر میرسید که این عامل مطلع، با یک حس پنجم احساس خطر قریبالوقوع را درک کرد و به بهانهای قابل قبول از دیدار با نماینده ما اجتناب کرد.
در حالی که svetakru در حال آمادهسازی قهوه بود، من مکالمهای دوستانه با افراد حاضر - Vizzerdrix' و NoFate' داشتم.
الکساندر - معروف به Vizzerdrix
آندری - معروف به NoFate
کمی بعد موفق شدم با یک مبارز دیگر جبهه نامرئی - اولگ آشنا شوم.
اولگ - معروف به Boss
راستی، الکساندر طرفدار Apple بود و با MacBook خود روی زمینه عمومی میدرخشید.
حالا به ترتیب.
از آنجایی که من به گزارش عجلهای نداشتم، بهروزرسانی گذشته را شما قبلاً دیدهاید و در مورد آن صحبت کردن بیمعنا است. شخصاً من راجع به انتقال مثبت به داخل پست خوشحال کرد.
در این هفته یک بهروزرسانی دیگر در راه است که حداقل یک رویداد قابل توجه در آن داریم - در Gamer.ru سطح حداکثر افزایش خواهد یافت - به طور خاص - به ۵۵.
به همین خاطر کمی جدول تجربه به سطح فعلی اصلاح خواهد شد، که ممکن است برای برخی از افراد مشکل ایجاد کند و به طور تصادفی به سطح پایینتر سقوط کنند.
علاوه بر این، بهروزرسانیهای آینده به ما تغییراتی در سیستم ارزیابی و به تبع آن - در مجموعه تجربه خواهد آورد. ماهیت تغییرات ساده است - کاهش قدرت مثبتسنجی. بنابراین، بدون اینکه به وضعیت کنونی آسیبی برسانیم، این تغییرات به طور قابل توجهی پیشرفت در آینده را دشوار خواهد کرد.
علاوه بر این، به نوعی آستانههای مثبتسنجی پستها تغییر خواهد کرد. که این نیز در روند پیشرفت در پورتال تأثیر خواهد گذاشت.
در حال حاضر چه چیزی در حال انجام است؟
من با چشمانم توانستم کار اسوتلانا به عنوان مدیر روابط عمومی را ببینم.
اما نه تنها مأموریت طاقتفرسای جذب همکاری با شرکتهای مختلف، که به نوعی با توسعهدهنده بازی/توزیع مرتبط است، بلکه سازندگان گیمری نیز فراموش نکردهاند ما مرگآوران را.
اول بحثهای فعالی درباره تغییر فرمولهای قدیمی و معرفی فرمولهای جدید در حال انجام است. تأیید مستند این که پیشنهادات ما و شما به فراموشی نرفته است، تحت اسپویلر قابل مشاهده است.
فکر میکنم در اینجا هیچ معنا ندارد که هر چیز را که میتوان در آنجا مشاهده کرد، رمزگشایی کنم، تصور میکنم با بررسی عکسها به شوق خواهید دید که برخی از ایدههای جالب و به شدت مورد انتظار آنجا وجود دارد.

دوم، آمادهسازی برای معرفی کلنها به پایان نزدیک میشود و خدایان امیدی ندارند که ناپدید شدن آنها از نظر مردم در سال جاری صورت میگیرد.
از جزئیات خاص، نتوانستیم اطلاعات زیادی به دست آوریم، اما مواردی که فهمیدهایم چنین است:
۱. خدایان نگران تعداد کلنهایی که در پورتال ظاهر میشوند نیستند، بنابراین هیچ سختی خاصی برای ایجاد آنها در حال حاضر وجود ندارد.
۲. رشد کلن اساساً به کیفیت محتوایی بستگی خواهد داشت که اعضای آن تولید میکنند.
۳. ایده کلنها به تدریج توسعه خواهد یافت که کمی ترسناک است، با توجه به اینکه من توانستم طرح معروف «مگا پلن» را مشاهده کنم، که دیر یا زود تمام تغییرات برنامهریزی شده در آن قرار میگیرد.
در اوایل ظهور خود، مکانیسمهای مبارزه بین کلنها به عنوان چنین چیزی پیشبینی نشده است، مگر اینکه من به طرز فاجعهباری توسط کارمندان دلاور و با تجربه عرصه روابط عمومی و جامعه فریب داده شده باشم.
سوم، به طور تحتاللفظی به من گفته شد که «جنگ شدید با کپیپیست» در راه است، که البته نمیتواند خوشایند باشد، اما آیا دیر نیست؟
با این حال، شخصاً من این رویداد قابل توجه را یک نقطه عطف در توسعه Gamer.ru میدانم.
چهارم، با معرفی لوگوی جدید، کار بر روی طراحی پورتال به پایان نرسیده است و در آینده، ما برخی نوآوریها را انتظار داریم که یکی از آنها احتمالاً شخصیسازی زمینه و/یا طراحی خواهد بود، همانطور که متوجه شدم، بر اساس سبک بازی که وبلاگ به آن اختصاص دارد.
در اینجا من به پایان نرسیدم که چند وبلاگ به چنین توجهی معطوف میشوند، زیرا بحث به موضوعات دیگر منتقل شد. شاید الکساندر خودش فرصتی برای تأیید یا رد آنچه که من در گزارش شنیدم، پیدا کند.
پنجم، خدایان امید خود را برای جمع کردن ما همه در تابستانی همچون این از بین نمیبرند، اگر شرایط لازم فراهم شوند. و این فوقالعاده خواهد بود.
A.I.M. و در چهرهی من به جستجوی مکان مناسب مزرعه برای این گردهمایی محترم شروع کردهایم.
از تقریباً دو ساعت گفتگو، من جزئیات کوچک زیادی از کار Gamer.ru و همچنین احترام عمیق به صبر کارکنانش که من مرتباً آنها را از کار اصلیشان منحرف میکردم، به دست آوردم.
همچنین، من از آنجا یک جایزه به دست آوردم که گناهی است که به آن نپردازم.
در پایان گزارش - یک عکس دیگر:

این چیست، از شما میپرسم؟ این فقط یک کیف نیست - این کیف svetakru است و چه کسی میداند، چندین راز دیگر در این کیف ساده با دستمالی که از آن بیرون زده است، پنهان شده است.
به حقیقت، من از ابتدا هدفی برای استخراج اطلاعات خاص نداشتم و به همین دلیل از گیمرها به ویژه ساشا عمیقاً سپاسگزارم که خودشان من را در برخی از تغییرات پیش رو آگاه کردند.
ز.ی. و واقعاً از این که در سرعت وحشتناک خود نتوانستم فرصتی برای خرید کیک پیدا کنم تا درخواست خود برای قهوه را توجیه کنم، شرمندهام. در دفعهی بعد متعهد هستم که جبران کنم. صادقانه.